[樂游網導讀]LOL將在2017年4月25日上午7點30進行全區停機維護,本次將更新上線7.8版本,預計停機時間為07:30-12:00,下面就是7.8版本更新內容一起來看看吧。
LOL將在2017年4月25日上午7點30進行全區停機維護,本次將更新上線7.8版本,預計停機時間為07:30-12:00,下面就是7.8版本更新內容一起來看看吧。
季中賽就在眼前,平衡調整可能會有些搖擺不定,因此本次新版只是小試牛刀。話雖如此,我們還是希望這些改動能夠立即發揮作用,或是朝健康的方向發展。
首先,我們想要借此機會檢視游戲延遲對于游戲體驗的影響。顯而易見的是,沒有人喜歡在高延遲下游戲,而某些英雄承受的可不僅如此。因此,我們對這類英雄進行了一些生存質量的改動,來讓他們在所輸入的指令得到即時響應前,挫敗感不再那么強。
其次,輪到職業舞臺的改動。隨著MSI的到來,我們還想要確保一些越線英雄不會在BP階段處于完全的主導地位,因此我們也做出了相應的改動。
另一方面,現在正是對某些需要玩法關愛的弱勢英雄進行加強的完美時機。亞托克斯在更新后獲得了一些額外的能力,同時烏迪爾也有一個微小的加強。
最后,我們也利用這次機會重新回顧了扭曲叢林和大亂斗地圖的一些游戲機制,來給予我們這兩個更快速的游戲模式更加清晰的體驗。
趕快進入游戲,開始你的魄羅投擲大亂斗吧。
英雄
霞與洛
逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本內,即將放出!
英雄改動
暗裔劍魔 亞托克斯
殺意已決攻速提高,現在在攻擊野怪時會重置持續時間。W已損失生命值治療提高。
盡管在7.6版本獲得了一些關愛,亞托克斯仍然在穩定性上飽受煎熬(尤其是在野區)。他新版的被動相比舊版而言更難在野區發揮作用,因此我們對此進行了調整。是的,我們強化了他的自我治療能力,來讓他在戰斗中更加舒適。
被動-鮮血魔井
新增:殺意已決效果現在會在與野怪戰斗時刷新 攻擊速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%
W血之渴望
治療亞托克斯5%已損失的生命值 → 6.5%已損失的生命值
高玩點評:被動攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整體加強。
殤之木乃伊 阿木木
被動現在造成更加真實的傷害。被動傷害數值下調。
阿木木被動的作用(減免后造成真實傷害)并沒有符合我們的期待(直接的真實傷害),而為了滿足這份期待我們進行了改動,并且按需調整了數值。
被動-詛咒之觸
額外真實傷害:造成的15%魔法傷害,該傷害計算于被減少魔抗后 → 造成的10%魔法傷害,該傷害計算于被減少魔抗前
W絕望光環
生命百分比傷害: 1/1.5/2/2.5/3%目標的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目標的最大生命值/秒
高玩點評:更改了被動的計算方式,總體來說對高魔抗單位造成更多傷害,反之亦然。W削弱傷害。整體較大削弱走爆發AP流玩法,回歸坦克。
翠神 艾翁
單片草叢不再阻擋敵人對于史詩野怪的視野。
艾翁生成的草叢已然具備了一系列的通用能力(請不要深入每一片草叢);輕而易舉地控制中立野怪并不屬于這一通用能力的范疇。
W揠苗助攻
對著史詩級野怪種下一片草叢不再向敵人隱藏它的視野(但你仍然可以通過制造一大片草叢墻來讓敵人丟失一整片區域的視野,這樣就會讓他們丟失野怪的視野)。
高玩點評:削弱快速控制大小龍區域的視野能力,對手更容易反擊。
死亡頌唱者 卡爾薩斯
Q的施放更加流暢了。
延遲限制了你對某個角色的最大發揮,但對于卡爾薩斯這種超短技能冷卻的法師來說,你可以感受到網速比敵人的假動作重要的多。因此我們進行了某些技能生存質量的修復。
Q荒蕪
【荒蕪】現在可以被緩沖了。【荒蕪】爆炸后立即再使用【荒蕪】會在該技能冷卻結束后自動施放,除非卡爾薩斯取消了這個指令。
高玩點評:Q是死哥主要輸出技能,等于是提高了連續釋放Q的出手速度。延遲較高的玩家會有更好的手感。
冰霜女巫 麗桑卓
Q傷害收益系數提高,被動冷卻時間在較高級時下調。
我們希望麗桑卓通過良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉獎。但目前來說這么做只會加速她耗光法力,因此隨著游戲的進行,我們想讓她能夠更好的通過被動管理法力值。
被動-寒冰血脈
冷卻時間:全等級18秒 → 18/15/12/9秒(于1/6/11/16級)
修復了一個BUG,該BUG曾導致當【冰霜之環】擊殺了一個單位時,【寒冰血脈】的冷卻時間并未減少
Q寒冰碎片
收益系數: 0.65法術強度 → 0.7法術強度
高玩點評:小幅加強Q的后期AP收益傷害,被動時間較少,能稍微緩解中后期的缺藍問題。
虛空先知 瑪爾扎哈
護甲下降,虛靈生命值下降。
馬爾扎哈所召喚的虛靈殺傷力太強以至于無法忽略,但對于許多下路組合來說,太難以將它們快速清理了。克制它們的方式包括(擊中效果,【反曲之弓】,或范圍傷害),即便如此,我們還是減少了虛靈的生命值,當你祭出這些克制手段時,讓它們在某些程度上更加有效。
基礎屬性 護甲:20 - 18
W虛空蟲群
虛靈生命值:3 - 2 虛靈金幣獎勵:10 - 5
高玩點評:蟲子生命值降低,更容易被對手點掉。前期戰斗力削弱。
深海泰坦 諾提勒斯
每級的法力回復減少。E法力消耗增加。
如果諾提勒斯持續使用【暗流涌動】,他將會創造大量的免費壓力,但在為所欲為前,他仍然需要法力值,那究竟是協助gank,逃生,或是進行決斗。使用他的技能持續推線——尤其是他在投資【日炎斗篷】或其他法力裝備前——應該讓他的法力槽消耗過快,這樣他的敵人就有更多的機會來制裁他。
基礎屬性
法力值回復屬性:0.7 → 0.5
E暗流涌動
消耗:40/50/60/70/80法力值 → 50/60/70/80/90法力值
高玩點評:前期藍耗更高,線上推線和消耗能力降低,小幅削弱。
符文法師 瑞茲
Q現在會在W/E施放后重置冷卻時間,而不再是擊中后。
與卡爾薩斯類似,瑞茲的快速連招玩法給低端和高端玩家帶來了巨大的體驗差距。而我們則通過技能冷卻重置來彌補這一差距。
Q超負荷
現在會在【符文禁錮】或【法術涌動】出手后冷卻重置,而不再是當這些技能擊中他們的目標時
高玩點評:瑞茲的連招應該會更流暢了。
暮光之眼 慎
Q對小兵傷害下調,對英雄增加。R的護盾收益與已損失生命值掛鉤。
慎是那類在團隊游戲中發揮非常出彩的英雄,這多虧了【秘奧義!慈悲度魂落】,讓他具有頂級的游走能力。現在,他通過出裝獲得的清線能力讓他獲得了持續對地圖施壓的能力(這極大地減少了他離開線上所付出的代價)。因此我們不但修剪了他的清線能力,也處理了他游走造成的壓力,但我們也提高了他在基準線上的傷害,以及更多的控制能力來作為補償。
Q奧義!暮臨
賦能攻擊額外傷害:對抗非英雄單位時30/50/70/90/110(于1-5級) → 對抗任何敵人時15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16級)
新增:對野怪造成雙倍傷害(但仍然具有上限)
E奧義!影縛
消耗:180能量值 → 150能量值
判定寬度:50 → 60
秘R奧義!慈悲度魂落
冷卻時間:180/150/120 → 200/180/160
護盾:250/550/850 → 175/350/525,基于目標的已損失生命值增益至280/560/840(護盾在40%生命值時到達最大值)
高玩點評:Q提高對野怪傷害,E小幅加強。但R基礎護盾較大削弱,施放低血量隊友身上才能獲得更高收益,導致對滿血隊友施放開團的玩法收益降低,提高玩法難度。
獸靈行者 烏迪爾
Q和W現在每3次攻擊附帶特效。技能法力消耗調整。
烏迪爾玩家通常會十分固定的選擇主【火鳳姿態】或是【猛虎姿態】,這讓其他姿態在整場游戲中毫無存在感。我們想要讓烏迪爾每一種姿態都能成為一種選擇。這意味著讓【猛虎姿態】和【靈龜姿態】更有影響力,能讓玩家在這個姿態下常駐,同時,我們也讓技能在低級時的耗藍減少。
綜合 技能消耗:47/44/41/38/35法力值 → 50 – 33法力值(于1-18級)
Q猛虎姿態
【已移除】額外傷害:在【猛虎姿態】下,普攻不再造成15%烏迪爾總攻擊力的額外傷害
新增:在【猛虎姿態】下,烏迪爾的首次和每第三次普攻為猛虎打擊,觸發該形態下的延時傷害 猛虎打擊傷害:2秒內30/80/130/180/230 → 2秒內 30/60/90/120/150
新增:連續對同個目標進行的猛虎打擊會立即造成所有之前姿態下剩余的傷害,此外還會附加一次新的傷害
W靈龜姿態
【已移除】:在【靈龜姿態】下,烏迪爾不再獲得生命偷取
新增在【靈龜姿態】下,烏迪爾的首次和每第三次普攻會對烏迪爾進行2.5%最大生命值的治療,會根據烏迪爾已損失的生命值增益至最多5%
高玩點評:Q的首次瞬間爆發傷害降低,持續輸出傷害提高。W在殘血對拼時收益增強,整體提高了持續作戰能力。
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