[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]阿瓦隆之王是一款非常具有策略性的游戲,玩家需要及時(shí)采集資源培養(yǎng)自己的部隊(duì),而且還有不同的英雄進(jìn)行搭配,到底游戲中哪些英雄比較好值得培養(yǎng)呢,下面攻略有興趣可以看看。
阿瓦隆之王是一款非常具有策略性的游戲,玩家需要及時(shí)采集資源培養(yǎng)自己的部隊(duì),而且還有不同的英雄進(jìn)行搭配,到底游戲中哪些英雄比較好值得培養(yǎng)呢,下面攻略有興趣可以看看。
-----綠色英雄-----
只有升到3星才有好的步兵加成,大家都應(yīng)該要知道步兵是前排,防御比后排還重要,后排的加血防意義其實(shí)沒(méi)有很大。
初期就能輕易入手,弓弩的攻擊可以早期得到提升,升到3星之后還有夢(mèng)寐以求的部隊(duì)攻擊加成。排除藍(lán)英跟紫英來(lái)說(shuō)...達(dá)到3星的難度其實(shí)不難。 這是一隻非常值得培養(yǎng)的英雄。
這是一隻防御系的英雄,沒(méi)有爛英雄。只有好的玩法。
二星以及叁星的效益對(duì)敵人攻擊的規(guī)劃可以造成不小的影響,可以考慮陪養(yǎng)。
標(biāo)準(zhǔn)的適合小號(hào)做為主要提升的英雄@@" 主號(hào)負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,小號(hào)負(fù)責(zé)採(cǎi)集。 建議主號(hào)以提升其他戰(zhàn)斗系的英雄為主。 畢竟英雄經(jīng)驗(yàn)取得方式有限~
一跟二星的加成有點(diǎn)雞肋... 但是叁星唯一的作用就是採(cǎi)集可以派更少的兵去採(cǎi)集(避免被敵人針對(duì)時(shí)會(huì)有更多部隊(duì)受傷) 其次搬自己小號(hào)的資源會(huì)比較快~ 搬敵人資源也是~
一星、二星、叁星的加成都是很不錯(cuò)的加成。尤其是叁星... 這是一隻非常值得培養(yǎng)的英雄。
初期有不錯(cuò)的減少建造資源消耗的加成,后期作用不大XD
-----藍(lán)色英雄-----
叁星有著很強(qiáng)大的步兵防御加成,四星也有著很強(qiáng)大的部隊(duì)生命加成。 這是一隻非常值得培養(yǎng)的英雄。但相較綠英,成型時(shí)間跟門檻相對(duì)提高。
一星就有騎兵攻擊加成,且二、叁、四星都是針對(duì)攻擊相關(guān)的加成提升。 這是一隻非常非常值得培養(yǎng)的英雄。
一星就有弓兵攻擊加成,且二、叁、四星都是針對(duì)攻擊相關(guān)的加成提升。 這是一隻非常非常值得培養(yǎng)的英雄。
這是一隻防御系的英雄,沒(méi)有爛英雄。只有好的玩法。
個(gè)人看重的是她的四星加成,如果有入手可以慢慢練。 N年過(guò)后升到四星,她就有用了@@"
標(biāo)準(zhǔn)的適合小號(hào)做為主要提升的英雄@@" 主號(hào)負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,小號(hào)負(fù)責(zé)採(cǎi)集。 建議主號(hào)以提升其他戰(zhàn)斗系的英雄為主。 畢竟英雄經(jīng)驗(yàn)取得方式有限~ (如果小號(hào)不多的,主號(hào)也可考慮升這隻@@")
標(biāo)準(zhǔn)的適合小號(hào)做為主要提升的英雄@@" 主號(hào)負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,小號(hào)負(fù)責(zé)採(cǎi)集。 建議主號(hào)以提升其他戰(zhàn)斗系的英雄為主。 畢竟英雄經(jīng)驗(yàn)取得方式有限~ (如果小號(hào)不多的,主號(hào)也可考慮升這隻@@")
其實(shí)就所有英雄來(lái)說(shuō),小弟最想趕快升滿的就是這隻。 一星增加研究速度不說(shuō),四星是建造速度。都是很需要的加成。 最重要的是! 二星有領(lǐng)主體力 11% (而且提升二星的等級(jí)之后還會(huì)往上加) 這是一隻非常非常非常值得培養(yǎng)的英雄。(因?yàn)楹苤匾哉f(shuō)叁次)
初期有不錯(cuò)的減少建造資源消耗的加成,后期作用不大XD
-----紫色英雄-----
除了叁星跟四星的加成有一點(diǎn)點(diǎn)小雞肋之外,一星跟二星的加成很恐怖。重點(diǎn)是五星的加成.... 這是一隻非~~~常~~~值得培養(yǎng)的英雄。
除了二星跟叁星的加成有一點(diǎn)點(diǎn)小雞肋之外,一星跟四星的加成同樣很恐怖。重點(diǎn)是五星的加成.... 這是一隻非~~~常~~~值得培養(yǎng)的英雄。
沒(méi)有任何雞肋加成。 叁星的軍隊(duì)傷害=集結(jié)傷害。 這是一隻非~~~常~~~非~~~常~~~值得培養(yǎng)的英雄。
有入手的話全力提升他吧。不解釋 這是一隻防御系的英雄。 但一星的加成就有增加防守時(shí)的攻擊。 相信喜歡坑人的玩家應(yīng)該會(huì)很需要這隻。 沒(méi)有爛英雄,只有好玩法。
一星的加成效果是可以當(dāng)戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的。 二星叁星不解釋。 四星跟五星都是影響部隊(duì)出征數(shù)以及最重要的集結(jié)容量。 你想想看別人集結(jié)能到120萬(wàn),你硬生生的集結(jié)出140萬(wàn)甚至更多的概念.... 只是五星對(duì)于現(xiàn)階段都只是一個(gè)夢(mèng)。
標(biāo)準(zhǔn)的適合小號(hào)做為主要提升的英雄@@" 主號(hào)負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,小號(hào)負(fù)責(zé)採(cǎi)集。 建議主號(hào)以提升其他戰(zhàn)斗系的英雄為主。 畢竟英雄經(jīng)驗(yàn)取得方式有限~ (如果小號(hào)不多的,主號(hào)也可考慮升這隻@@")
重點(diǎn)在于二星以及五星的減少點(diǎn)數(shù)。 其他不解釋@@"
一星叁星的加成讚。 重點(diǎn)是五星的部隊(duì)訓(xùn)練速度... 夢(mèng)幻級(jí)的加成...
其實(shí)我不太建議培養(yǎng)這隻(休閒以及小號(hào)少的玩家例外XD),基本上能入手并且培養(yǎng)的人應(yīng)該也都有能力取得更多資源了。 而以上的論點(diǎn)為前提的情況下,大部分人應(yīng)該都會(huì)以提升戰(zhàn)斗加成的英雄為主吧
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