[樂游網導讀]粉刷匠大作戰是一款趣味性比較強的IO類游戲,這款游戲中玩家需要圈地成為霸主,可能很多新手玩家進入游戲的時候不知道怎么玩,下面攻略內容一起來看看吧。
粉刷匠大作戰是一款趣味性比較強的IO類游戲,這款游戲中玩家需要圈地成為霸主,可能很多新手玩家進入游戲的時候不知道怎么玩,下面攻略內容一起來看看吧。
一,節奏的練習
有音游(尤其是osu和dynamix)基礎的玩家可以跳過此節
練習目標:
可以下意識點擊方向鍵保持高速,一心一意思考線路的規劃等io層面的問題
未達到目標典例:
1,主要依靠畫面中心的黃塊為節奏的標志,大部分注意力在正確點擊節奏上,結算時優秀占30%以上
2,與對手短兵相接時慌亂激動導致點擊過快而出現失誤減速
3,領地分層波動明顯
練習方法:無盡模式
練習要點:盡量無視黃塊,以聽為主,最后達到手“自己動”的狀態。。。
這一節是最重要的打基礎,但是說實話我真的不知道該說點什么😂,因為沒碰過音游的感覺已經忘掉了,我也不知道會不會有像上面的典例那樣的人,說不定其實大家都不存在節奏上的問題😂?
二,bgm的選擇
目前有三個速度的bgm,中速、快速和極速,分別對應的bpm(即拍/分鐘)大概為120、140和160。不管選擇哪個,在游戲中的最高移動速度是不變的,其區別在于:同樣保持最高速的兩個人,在1.5秒內,極速可以作出4次操作,而中速只有3次。這對圈地流來說區別不大,但是對于殺人流就很關鍵了,所以我建議:
圈地流→卡農DJ版(快速)
殺人流→無盡涂染(極速)
bgm的不同是因為我個人覺得卡農平靜一些而無盡涂染燃一些,僅供參考
不選中速是因為太——慢——了。。。不知道別人怎么樣,反正我選了中速反而要在節奏上分心了。。。
三,領地的等級
作為音游狗入坑可能會發現一個現象:為什么別人的領地都是上下起伏像bgm的頻譜一樣炒雞好看,就我的一馬平川?
然而這并不是氪金得來的皮膚之類的東西,領地的高低代表其價值,即圈起來時每一塊領地得分的多少,最低的高度甚至是沒有分的!而領地高度完全取決于圍成該區域的軌道線的合拍程度,具體數據我沒測,因為最高級領地的判定還是很寬松的,大部分是完美就可以了
還有一個小細節:即使繞著低級領地合拍地走一圈也并不能把它升級為高級領地😂
四,流派的選擇
主要分為圈地流和殺人流,現版本殺人流占優勢,因為圈地得來的分數死掉就沒有了,而殺人獲得的分數是不掉的(這一點要作為選擇的重要參考)!當然作為一款io游戲鼓勵競爭也是無可非議的,而且據說會有圈地流有優勢的新模式?(與世無爭愛好和平的lz表示期待)
說回選擇,其實行動偏向哪個流派多數情況是被動的,其取決于你的出生點坐標,出生在渺無人煙的地圖邊緣自然就可以放心圈地得分,大面積圈地得來的收益是殺人遠不能及的(另一個重要參考),而出生在戰火紛飛的地圖中心也就只能參與戰爭了
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