[樂游網導讀]托拉姆物語是一款非常經典的RPG手游,游戲中玩家可以通過不同加點去嘗試不一樣的玩法,可能很多玩家對附魔師比較感興趣,下面是附魔師攻略內容大家可以參考參考。
托拉姆物語是一款非常經典的RPG手游,游戲中玩家可以通過不同加點去嘗試不一樣的玩法,可能很多玩家對附魔師比較感興趣,下面是附魔師攻略內容大家可以參考參考。
1.門檻-附魔師技能及屬性加點,等級要求:
1.1.技能:強化裝備10,正確的強化10.(決定附魔的屬性數量,滿級6條屬性。決定成功率;公式后面介紹)
1.2.加點:全技巧(40級才能點)(決定附魔負屬性的時候可以得到的潛力,即退潛量。請滿255)
1.3.等級:賬號至少有一個100級:才能學習正確強化10這個技能。附魔師的等級決定屬性值高低,50級只能附魔到5,100級到10.
比如10暴擊,100級才能附魔上去,而77法衣,理論一個70級的附魔師就可以做到。
一個標準附魔師:100級,加點滿255技巧,點滿強化技能。
2.附魔的細節:
2.1.附魔并不是一次附魔上去的,可以反復附魔。已經附魔過的裝備能再次被附魔的條件是:1.有剩余潛力
2.有剩余屬性項。
(例如一件裝備已經有6條屬性,,即時有200潛力也無法附魔。)
2.2.附加正屬性消耗潛力,附加負屬性得到潛力。在武器上附加防御類屬性(防御,自然恢復,回避等),需要雙倍潛力,同時退也能得到雙倍,衣服附加攻擊屬性同理。
例如:滿255技巧的時候退一條屬性得到潛力,最大是42.具體請滿點255技巧后自己看一下。
2.3.附加同類型屬性后,該次附魔及之后的附魔消耗的潛力,退屬性得到的潛力都會增加,系數公式:5*(同類數量的平方)/100。比如暴擊+暴擊傷害。是兩個同類屬性。系數是5*4/100=0.2,即消耗要乘以1.2;例如暴擊,暴擊傷害,暴擊傷害%,三個同類,則是5*9/100=0.45.即消耗乘以1.45.如果不同的類,各自有多項,相加疊加。
重要:這個系數會在本次及之后的附魔中一直生效,例如你附魔暴擊、暴擊傷害后,即使后面附魔力量,也要乘1.2這個系數。相應的退潛力也要乘系數。也就意味著可以本來退42,加成后可以退42*1.2。
2.4成功率:130+230/附魔前潛力*(附魔后剩余)。比如一個武器,附魔前由于退潛,現有150潛力。附魔后剩余潛力是-25.則成功率:
130+230/150*(-25)=91,即91%。
2.5以上所有過程,如有小數點,無條件舍棄。該細節的應用,可以節省一部分潛力,比如附魔暴擊傷害+3,每次+1消耗3點潛力,系數1.2.
一次一次單獨附魔,由于3*1.2=3.6,舍棄小數點后依舊是3.暴擊傷害+3的話總共消耗9點。如果一次性附魔+3.則是9*1.2=10.8,消耗10點
2.6由于該文針對初、中級付魔師,部分公式細節忽略,忽略內容,不影響日常附魔,詳細請自行網絡工具查詢。
詳細例子:手上有一把31潛力,草劍。打算附魔:7%攻擊7%暴擊傷害10暴擊傷害,如何操作?
(附魔攻擊1%,暴擊傷害%1消耗10潛力,附魔暴擊傷害+1,消耗3潛力)
思考1:由于暴擊傷害和暴擊傷害%是同項,意味著過程中必然有1.2的系數。我們希望退潛力的時候吃到這個系數,同時附加屬性的時候盡量少吃這個系數。因此:
步驟1:附魔2%暴擊傷害。消耗2*10=20潛力,剩余11潛力。(該步驟無1.2系數,盡量在無系數時消耗潛力)(不能附魔超過3%暴擊傷害,因為這樣潛力為1,后面就無法在退潛力前附魔暴擊傷害了)
步驟2:附魔+1暴擊傷害。消耗1*3*1.2系數=3.6=3潛力,剩余8潛力。(該步驟開始有1.2系數了)
步驟3.4.繼續附加+1暴擊傷害。共2次,潛力-6,剩余2.
思考2:為什么我不直接附魔+3暴擊傷害,而要分步驟呢?答:可以省1潛力。
思考3:為什么不能附魔攻擊1%,暴擊傷害1%,而是附魔暴擊傷害2%呢?答,退潛力的時候你會發現,所有的6項屬性都用了,然后就不能附魔了,保留攻擊%這一項屬性最后使用。
步驟5:附加負屬性:-回避,-魔防,-HP自然恢復。得到42*3*1.2=151.2=151 加上之前的剩余2,共153.
步驟6:附加剩余所有屬性:7%攻擊+5%暴擊傷害+7暴擊傷害 ,消耗141*1.2=169.2=169. 剩余潛力-16
成功率:130+230/153*-16=105.9=105%
思考4:成功率這么高,說明可以少退一些負屬性,或者武器可以少一些潛力,那么能少退多少呢?或者武器最少要多少潛力呢?
思考5:如果我想保留防御,或者回避不是負屬性,可行嗎?
下圖中的屬性如何用31潛力,百分百附魔上?(提示,如果按上述步驟照做只有99成功率)
*該文必然后些許錯誤處,大體不影響你們對附魔師的整體了解,請無視。。
*本文主要講解附魔細節及概念,最好對照已有的附魔公式,來閱讀本文,更有助于理解附魔。
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