[樂游網導讀]不用多說你肯定知道這款游戲了,而且看你的樣子舍不得花錢,但是有不想卡關卡,沒問題,充錢玩膩麻痹對吧!不充錢的才是好游戲,本次小編就為大家帶來一系列獨到的游戲攻略,希望能夠幫到大家!
不用多說你肯定知道這款游戲了,而且看你的樣子舍不得花錢,但是有不想卡關卡,沒問題,充錢玩膩麻痹對吧!不充錢的才是好游戲,本次小編就為大家帶來一系列獨到的游戲攻略,希望能夠幫到大家!
首先,加點的問題,除妹妹這種特殊角色其他的30級前全部無腦全力。再細致的等30級對角色有自己的理解了再改不遲。每個角色各屬性成長不同,以力量來說,正常的標準是1力8攻,如炮姐,而一方是12攻,這種比標準加成高的針對角色自身優勢加點總歸不會虧。每個角色的特長屬性加點的時候試試就能很輕松的和其他角色對比出來了。
1、板娘御坂美琴
定位是輸出,被動為電力激蕩狀態按百分比增加造成的傷害。被動效果強力,以目前開放的全角色來看,屬于和某第四名還有五和一樣的一流輸出角色。缺點就是激蕩狀態不穩定,非激蕩狀態下無優勢,不過從中期三四十級開始,全信仰加點的美琴已經可以在激蕩狀態下造成比其他角色多一倍以上的傷害輸出。
作為純傷害加成被動,角色素質天生就比某些花瓶被動的角色占有優勢,所以也不要抱怨炮姐弱了,這已經是一位非常值得一用的角色了,和某刺猬頭一樣可以活躍在各種類型的活動與玩法中。加點推薦20前全力,20-30可選擇力信對半,30洗點之后,根據自身的攻擊力羈絆卡數量來決定是全信加點或者力信對半。
后期在有羈絆卡支撐的情況下全信是最佳的,如攻擊類羈絆卡無法滿足角色的需求,炮姐自身的優勢就比較難完整發揮出來了。
2、白井黑子
定位是專打那些就喜歡跑個不停的香港記者。和炮姐一樣也是一個需要優秀的羈絆卡支撐的角色(需求信念加點的都是)。加點無特別優勢屬性,而信念加點可以增加瞬移次數和瞬移后4秒的攻擊力大幅加成。換句話說,黑子被動屬于可以穩定常駐提升百分之50以上并且隨信念提升越來越高的輸出。
閃避替代為瞬移,造成了角色在大地圖無法進行跑動,在對戰時比閃避次數更少。不過在后期全信加點的情況下或許會得到一個讓人非常興奮的閃避次數。以上的瞬移指代的是替換為閃避的那個瞬移。另外黑子在普攻的時候也會進行瞬移,并且是直接瞬移到最近的敵方角色背后還無視距離。
就算你眼睛沒看到敵人,但是普攻一下就自動到敵人背后了,打死一個繼續無腦不停普攻連按,自動瞬移到下一個目標背后,典型的我讓你一只手你也不是我的對手反過來缺點就是攻擊范圍小,可攻擊角色少,在副本里并不好用,而本應適合的1V1環境中,也會因為有更適合1V1的角色導致即使你瞬移到對面面前也對拼不過,
換句話說就是在等級裝備碾壓虐菜的情況下是可以有一種非常良好的體驗的,在屬性劣勢的情況下就是光速送死的第一人選。適用場景:1V1,棒球場撿漏或無雙,社團戰搶人頭。不推薦用此角色攻略副本和跑大地圖
3、御坂妹妹
遠程的優勢可以說非常明顯了,缺點也很明顯,在1V1上可以說是屬于墊底的角色,但是在混戰與智障BOSS的環境下有其他角色無可比擬的優勢,攪屎棍代表,攻略高難BOSS最佳人選。25發超快速普攻可以在短時間輸出巨額傷害,可以完全舍棄生存面配卡,全堆普通傷害羈絆卡,因攻擊百分比低得離譜,
攻擊力可以無視,純依靠附加傷害,加點優勢屬性為敏捷,建議全敏,并且普攻的特效也是需求暴擊。跑得快適合跑大地圖節省不少時間,是個非常值得一練的角色。相較于二測現在的攻擊和附加傷害都大幅度削弱,幾乎不會再存在一套秒殺的情況(后期的神裂或許可以達到),
即便如此妹妹依舊可以在棒球場和黑子并列一流人頭收割器,但是也要做好仇恨太大被人追著打的心理準備因為短時間爆發強,不同于炮姐的爆發,妹妹可以在一瞬間清空對面的血條,相對的普攻子彈打完之后只能慢慢等待回復,重攻的傷害不必期待。作為一個遠程,子彈的飛行速度雖然已經挺快了,
不過對于一群超能力者來說還是毫無威脅,對面只要處于移動狀態中,你的子彈就很難射中對方,即使不小心擦到一個邊,一個閃避依舊能逃脫,而后面的子彈就會全部落空,這就是1V1墊底的理由當然如果你要磨點血皮就一直跑路拖時間這種,只能說游戲體驗極差。最大的克星是黑子,
遇到黑子就可以雙手離開鍵盤了因此除了1V1之外,副本單BOSS關卡,大混戰的棒球場和社團戰,需求移速的大地圖,都是妹妹放光彩的地方,3V3沒試過不做評價雖然相較二測時的逆天,現在變得中規中矩了,不過泛用性不錯,并且是唯一遠程,社團戰即使不是頂尖也能有穩定的不菲輸出,
強烈推薦作為三位主力培養的其中一位,但是,但是,前提是,你必須要有足夠的普攻傷害羈絆卡支撐,攻擊力卡沒用,另外也不建議作為一號主力培養。
4、神裂火織
怕是一二測的稱呼延續到現在,就因為四個超激角色排除炮姐就成為三強了對么。三強沒一個對得上這稱號的。接下來細細分析一下。首先作為角色特色的被動,神裂的被動為圣人之力,也就是攻擊時可以消耗第三支援槽提升攻速和暴擊(暴擊率還是爆傷來著忘了),并且數值越高提升幅度越大。
停止攻擊才會開始恢復第三支援槽。第一套攻擊可明顯看出攻速和暴擊的收益,第二套開始大幅降低,第三套已經不再受加成,并且需要停止攻擊很長一段時間才能回復滿槽MMP有這時間等待還不如繼續攻擊。而一二套攻擊意味著什么,在全攻擊加點與配卡狀態下也只是擦BOSS一點血皮,
后續的攻擊都不再受被動加成。屬于花瓶被動的代表之一。神裂加點優勢屬性為敏捷,提升移速和爆傷爆率的,后期建議全敏加點。加點信仰可以提升第三支援槽上限,不過效果不明顯,暫不推薦,不排除大后期全信狀態下可維持長時間的BUFF加持,相對的暴擊面會稍弱,和敏捷加點的取舍需更深入研究。
最重要的攻擊力屬性因力量加點屬于平均水平不建議投入,前中期裝備未成型狀態下建議全力,只不過和其他角色對比會處于劣勢狀態。貶了這么多,稍微來夸幾句這垃圾游戲的戰斗體驗是真的差,除了當麻還能稍微體驗到一點打擊的快感之外,神裂算是最能感受到操作性的角色了。
神裂作為唯一一位拿刀的角色,很有劍豪風范,拔刀的速度那是真的快,看得非常爽,但是你收個毛的刀啊喂,戰斗還沒結束呢你收刀,收刀***的慢得一B,一套攻擊下來敵人還沒死先站那兒擺個POSS把刀收了,怕不是石樂志。不過還好有組合技的存在,第一組合技攻擊范圍為大概300度的圓弧型,
天生攻擊倍率高一籌,并且容易釋放且可持續釋放,打木樁BOSS的最快輸出手法即無限輕重循環搓技能,并且你手速有多快她拔刀就有多快,操作快感比其他角色強出不少。因為組合技的高倍率易釋放,并且受手速加成,即使在天生屬性劣勢的情況下依舊不會弱過優秀的輸出角色太多,
并且拔刀的大圓弧攻擊范圍在小怪分散的情況下依舊能輕松全部攻擊到。不需要一只一只的清小怪你們能明白有多重要么!!!重新回到被動,神裂的被動在前中期是很難體會得到效果的,但是也能從中看到發展潛力。目前的角色幾乎中期就能開始成型了,后期的提升也就只有直觀的裝備槽差距,也就是說,
全部都是中規中矩的發展水準,歸根結底其原因只不過是不適合暴擊而已。而神裂的被動為提升攻速和暴擊,也就是屬于一擊必殺的類型,戰斗開始就可以短時間結束戰斗,前提要求就是暴擊面的屬性必須要有一個達標的水準,而羈絆卡也因不能忽視攻擊力的提升而無法對暴擊提供太多幫助,
因此只有在后期高等級的情況下,才能發揮出神裂被動的優勢。另外補充下為何配卡選擇攻擊力而非增傷,神裂大部分為普通傷害, 只有3費大招為魔法傷害,并且1,3的大招段數高,重攻擊的收尾也屬于高段數攻擊,似乎增傷能有不少的提升,但是因為收刀太慢并不適合用重攻的高段收尾做輸出手段,
大招傷害本身高倍率也應選擇攻擊力更為合適。適合場景:日常副本。大地圖。后期成型情況下可參與1V1與3V3。棒球場和社團戰屬于中流水準不特別推薦不過能湊合用。總的來說是一位需要愛與金錢的角色。
暫時就只有這么多哦,更多角色攻略請繼續關注樂游網,但是不要忽視了最后一點。
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