[樂游網(wǎng)導讀]隨著LOL2018春季賽即將到來,官方也及時帶來了新版本更新,這次更新8.1版本將在月16日上午5點到12點進行,更新內(nèi)容比較多時間也比較久,在不能登錄游戲之際,大家可以看看下面這次更新內(nèi)容詳細介紹。
隨著LOL2018春季賽即將到來,官方也及時帶來了新版本更新,這次更新8.1版本將在月16日上午5點到12點進行,更新內(nèi)容比較多時間也比較久,在不能登錄游戲之際,大家可以看看下面這次更新內(nèi)容詳細介紹。
親愛的召喚師
LOL將在1月16日4點關閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進行中的對局),凌晨5點全區(qū)停機維護,更新8.1性版本,預計停機時間為05:00-12:00。
這是新賽季到來的首次版本更新,這意味著在賽季開賽前,這是我們最后一次進行調(diào)整的機會!鑒于在休假期間我們已經(jīng)上線了一個額外的版本(7.24平衡性更新)來完善季前賽,因此本次的更新內(nèi)容要比常規(guī)版本要少。
排位賽季也將隨著本次版本更新一同重置,讓我們不見不散。另外,榮譽系統(tǒng)也獲得了一些更新,我們想要用一些甜美的獎勵來犒勞那些值得尊敬的玩家們。
祝你在正義之地好運連連!
版本要聞
如果你關注了我們的官方頁面,這個視頻一定不會感到陌生。我們也說過我們期待將更新視頻放在版本更新文檔中!
第八賽季開啟
備注:以下改動將在1月16日新賽季開始時生效。
2018排位賽季將在1月16日開啟。
當你在游戲中使用英雄獲得S-或以上評價時,你將能夠再次獲得海克斯傳送門啦。
我們會經(jīng)常看到最強王者的玩家遇到超凡大師的玩家雙排,總體而言這讓排位隊列缺乏競爭性,這也懲罰了一些在超凡大師以上段位雙排的玩家,讓他們太難獲得勝利。我們會在接下來的幾周繼續(xù)監(jiān)控這個改動對排位隊列造成的影響。
當進行單人/雙人排位賽時,最強王者的玩家也能進行雙排了。
峽谷之巔排位新賽季延遲至1月18日開啟。
我們都知道,峽谷之巔的排位賽相對其他大區(qū)比較特殊,為了在新賽季給峽谷之巔玩家?guī)砀玫呐盼毁愺w驗,我們需要更多的時間來為超級專區(qū)的排位賽進行準備。
峽谷之巔排位賽新賽季將于1月18日開啟,在此之前,玩家仍可在峽谷之巔正常進行排位賽,更詳細的安排請留意后續(xù)公告。
英雄
復仇焰魂 布蘭德
被動持續(xù)傷害增加。
布蘭德曾是【冥火之觸】的主要使用者之一,在少了這個天賦后,他也缺乏了一些基礎傷害.
被動 - 熾熱之焰
每層傷害:2%目標最大生命值⇒ 4%目標最大生命值
高玩點評:被動傷害翻倍,較大加強。對線能力和爆發(fā)傷害均提高。
痛苦之擁 伊芙琳
E技能BUG修復。
E - 鞭笞
如果在【鞭笞】的施法過程中伊芙琳因為失去對目標的視野而使用技能失敗,那么它將不再進入冷卻。
法外狂徒 格雷福斯
Q消耗和冷卻時間減少。W減速效果更強,但時間減少。
格雷福斯的游戲前期并不可靠。他的爆發(fā)傷害已經(jīng)足夠高,因此并不需要增強,因此我們對他進行了一些小型改動來讓他在游戲前期能夠閃耀。
Q - 窮途末路
消耗:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 60/65/70/75/80法力值
冷卻時間:14/13/12/11/10 秒⇒ 13/12/11/10/9秒
W - 煙幕彈
減速時長:1.5秒⇒ 0.5秒
高玩點評:Q冷卻減少1秒,5級Q的藍耗減少20,W的時長降低,整體傷害加強。
大發(fā)明家 黑默丁格
大炮塔的光束傷害降低了。
是的,黑默丁格能夠輸出成噸的傷害。也許,有些太高了。
R強化后的Q H-28G進化炮塔
光束基礎傷害 200/270/340 ⇒ 100/140/180 (0.7 法強收益 未改動)
審批天使 凱爾
攻擊力成長屬性及額外攻速減少。E前期冷卻時間增加,后期減少。
在沒有了舊版符文系統(tǒng)的屬性后(冷卻縮減),凱爾很難達成無縫銜接【正義之怒】的遠程攻擊。另一方面,大部分的新符文總體而言給予了她更多的傷害。于是我們減少了她的基礎傷害,并讓她能夠更容易達成【E - 正義之怒】的無縫銜接效果。
基礎屬性
攻擊力成長屬性:2.8 ⇒ 2.2
固有額外攻速:15% ⇒ 10%
E – 正義之怒
冷卻時間:全等級16秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
高玩點評:基礎攻速和成長攻擊力減少,E技能CD前期提高,后期減少,5級E更容易配合冷卻縮減裝備,可以一直保持E的遠程效果
水晶先鋒 斯卡納
E普攻觸發(fā)傷害提高,怒選時長提高。基礎法力值提高。
斯卡納在季前賽十分弱勢,因此我們強化了他的傷害,控制效果和法力值。
基礎屬性
基礎法力值:272.2 ⇒ 320
E - 晶體破碎
普攻觸發(fā)傷害:25/35/45/55/65 ⇒ 30/50/70/90/110
普攻觸發(fā)暈眩時長:1秒⇒ 1.5秒
高玩點評:基礎藍量提高,E傷害提高,暈眩時間更久,整體加強
暗黑元首 辛德拉
大量R技能BUG修復。
在每個法球均造成傷害前,如果【能量傾瀉】的目標陣亡或進入免疫狀態(tài),那么將會出現(xiàn)一些奇怪的事情。我們已經(jīng)修復了這些BUG。
R - 能量傾瀉
所有的暗黑法球現(xiàn)在會一致地飛向【能量傾瀉】的目標,即使目標已經(jīng)陣亡或者進入免疫狀態(tài)
三顆圍繞辛德拉飛行的法球現(xiàn)在會正確的具象化,即使【能量傾瀉】施放時目標陣亡
辛德拉的移動速度不再短時間內(nèi)變得特殊,即使【能量傾瀉】的所有法球發(fā)射前目標陣亡
未對【能量傾瀉】的目標造成傷害的暗黑法球現(xiàn)在能夠正確的與辛德拉的其他技能互動
未對【能量傾瀉】的目標造成傷害的暗黑法球受到辛德拉的其他技能影響時,不再不規(guī)則移動
在【能量傾瀉】結束短時間內(nèi)生成的暗黑法球在受到辛德拉的其他技能影響時,不再不規(guī)則移動
暮光星靈 佐伊
E陷阱部署時間增加。R傳送門出口延遲減少。
佐伊的技巧射擊命中與否大多數(shù)情況下取決于她的技能本身,而不是她的敵人。我們想要給予敵方玩家更多的空間來主動躲避佐伊的傷害,因此在他們被技能命中前,我們會給予他們更多的時間來查看佐伊(或她的技能)的所在位置。
Q - 飛星亂入!
【已更新】:現(xiàn)在,在佐伊完全從【R - 折返躍遷】中現(xiàn)身之前,不再記錄佐伊的新位置(對于Q的距離而言)。
W - 竊法巧手
【已更新】:小兵不再通過【海克斯科技槍刃】掉落法術碎片
E - 催眠氣泡
陷阱制造前的延遲:0.6秒 ⇒ 0.8秒
R - 折返躍遷
返程傳送門出現(xiàn)前的延遲:0秒 ⇒ 0.1秒
高玩點評:QRQ的連招需要更精確的時機,且對手也有機會躲閃。E技能周邊效果暈人的延遲時間提高,更容易走位躲避。整體削弱。
韋魯斯原畫更新
符文
掠食者
調(diào)整了一些【掠食者】做的不夠的部分。
使用【掠食者】仍然會有些尷尬,因此我們引入了一些通用性調(diào)整來讓它可以被更連貫的激活,更明智的使用。
【新增】:如果【掠食者】的引導被打斷,現(xiàn)在將返還50%冷卻時間
【新增】:如果【掠食者】的額外傷害通過范圍技能觸發(fā),它現(xiàn)在會優(yōu)先適配生命值最低的目標
【新增】:在最初【掠食者】的額外移動速度增加50%。我們沒有在文本提示中列舉,因為我們并不想讓你圍繞這個改動搞事情。
堅決系額外收益
屬性增益現(xiàn)在被拆分為生命值以及由符文副系提供的屬性,它們所提供的屬性數(shù)值相同,無論是堅決主系還是副系。
過去將堅決系符文樹作為副系選擇是一個很好的決定,因為符文和天賦的結合給予了你可觀的基礎耐久度。在離開了這份屬性后,選擇堅決系并不是什么明智之選(在新版系統(tǒng)中)。于是我們改動了堅決系在主系和副系符文樹中提供屬性的方式,以讓它成為一個更可行的副系符文選擇。
堅決主系
堅決+巫術:130 生命值 ⇒ 65 生命值加上 10 法術強度或6攻擊力,自適應
堅決+主宰:130生命值 ⇒65生命值加上9法術強度或5.4攻擊力,自適應
堅決+精密:130生命值⇒ 65生命值加上9%攻速
堅決副系
巫術+堅決:20法術強度或12攻擊力,自適應⇒ 65生命值加上10法術強度或6攻擊力,自適應
主宰+堅決:18法術強度或10.8攻擊力,自適應⇒ 65生命值加上9法術強度或5.4攻擊力,自適應
精密+堅決:18%攻速⇒ 65生命值加上9%攻速
符文BUG修復
在觀戰(zhàn)模式下,【啟封的秘籍】現(xiàn)在將正確更新使用者的召喚師技能圖標
游戲結束畫面的符文統(tǒng)計所匯報的效果時長(例如:【致命節(jié)奏】的“激活時間總和”)現(xiàn)在將使用 00:00的格式,而不是激活的秒數(shù)
【冰川增幅】和【奧術彗星】現(xiàn)在將根據(jù)顏色區(qū)分敵我效果
如果彼此都裝備了【電刑】這個基石符文,友軍的命中將不再算入你的【電刑】觸發(fā)所需的計數(shù)中
修復了斯卡納和費德提克的閃現(xiàn)大招與【海克斯科技閃現(xiàn)羅網(wǎng)】和【啟封的秘籍】符文的互動,它曾有可能導致斯卡納和費德提克無法使用閃現(xiàn)或海克斯閃現(xiàn)
雷恩加爾不再能夠在草叢內(nèi)借助【海克斯科技羅網(wǎng)】延長跳躍距離
當參與擊殺時,【凱旋】現(xiàn)在會正確的為處于靜滯狀態(tài)的目標提供的金幣與治療效果
【奧術彗星】的文本提示現(xiàn)在會正確的顯示它的基礎傷害
當在18級時使用【技能精粹】時,【行竊預兆】的升級UI不再殘留
在觀戰(zhàn)者特效鐘清除符文特效會移除重疊顆粒
【法力流系帶】現(xiàn)在正確的作用于可替代的HUD組合(翻轉小地圖,左邊的團隊框架等)
修復了一個BUG,該BUG曾導致消耗生命值的技能會導致【復蘇】的額外治療數(shù)值在符文面板中減少
出售物品
通常來說,出售一件物品意味著你之后會購買一件別的物品。在出售物品后立即離開基地在大多數(shù)情況下都是由于點錯導致的。
如果你在出售物品的0.25秒內(nèi)關閉了道具商店,那次的出售將被取消。
生命條更新
可讀性改善
更高對比度的紅色生命條
更深色的背景(用以凸顯生命條)
更大更明亮的等級提示
稍微變細的邊框
更小的名稱文本(用以凸顯控制對比)
BUG修復
護盾衰退會顯示為紅色的傷害
榮譽系統(tǒng)
根據(jù)玩家反饋,我們對全新的榮譽系統(tǒng)做出了一些改動。
里程點
每個榮譽等級都有三個里程點。對于2級后的每個里程點而言,你將必定獲得獎勵來慶祝你所取得的成就。監(jiān)測點將在榮譽等級5級后停止(因為沒有榮譽等級6級),但你仍然會在相同的間隙獲得獎勵。
榮譽重置
當你的榮譽等級達到2級至3級之間時,你的榮譽等級將在賽季開始時被重置為1個里程點。榮譽等級達到3,4和5級的玩家將根據(jù)他們的等級獲得一個小小的加成。
5級重置:5級⇒2級,3個里程點
4級重置:4級⇒2級,2個里程點
3級重置:3級⇒2級,1個里程點
2級重置:2級⇒2級,無里程點
1/0級重置:1級或以下不重置
全新獎勵
我們對于獎勵系統(tǒng)進行了一些重要調(diào)整。當你的榮譽等級達到3級后,在每個里程點你將獲得全新的無需鑰匙解鎖的榮譽法球,直到榮譽等級5級后。榮譽魔法引擎現(xiàn)在會在你的榮譽等級達到3,4和5級后掉落。這意味著你所獲得的榮譽魔法引擎相比之前減少了,但他們會包含最高等的專屬獎勵。每當你升級時,榮譽法球和榮譽魔法引擎都將為你提供更好的獎勵。以下就是每當你升級或達到一個里程點時將獲得獎勵。
1級
升級:1個符石
2級
升級:1個符石
里程點:2個符石碎片
3級
升級:3級魔法引擎包含3個符石碎片,1個守衛(wèi)皮膚,以及藍色精粹或一個更高價值的英雄碎片
里程點:3級法球包含2個符石碎片以及藍色精粹或一個更高價值的英雄碎片
4級
升級:4級魔法引擎包含4個符石碎片,1個表情,以及藍色精粹或一個更高價值的英雄碎片
里程點:4級法球包含2個符石碎片以及藍色精粹或一個更高價值的英雄碎片
5級
升級:5級魔法引擎包含5個符石碎片,【暗影 沃里克】或【都鐸王朝 圖奇】,以及藍色精粹或一個更高價值的英雄碎片。如果你已經(jīng)擁有了這兩款皮膚,你將必定獲得一個表情或守衛(wèi)皮膚
里程點:5級法球包含3個符石碎片以及藍色精粹或一個更高價值的英雄碎片
BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果加里奧在12秒內(nèi)未受到傷害,那么他通過【W(wǎng) - 杜朗護盾】獲得的護盾會過期,而不是刷新
擁有無消耗技能的英雄(例如伊莉絲或美洲豹形態(tài)的奈德麗)不再能夠使用他們的無消耗技能疊加【女神之淚】
使用能量條或無法力條的英雄——例如銳雯或亞索——不再能夠疊加【女神之淚】。但他們的友軍可以,請放心。
普朗克的【Q - 槍火談判】現(xiàn)在正確的在施法開始后進入冷卻時間,而不是在施法完畢后
如果扎克在他的大招【R - 動感彈球】施法動畫期間被【守護天使】復活,那么他將不再持續(xù)不斷地被【R - 動感彈球】卡住
薇恩首個脫離【R - 終極時刻】潛行效果的【Q - 閃避突襲】攻擊現(xiàn)在可以被正確地看到/聽到了
修復了一個BUG,該BUG曾導致即使某些硬控效果被法術護盾所阻擋,它們?nèi)詴驍嗄承┏淠?引導類技能
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致即使你關閉了“允許生命條震動”選項,生命條褪色及震動動畫仍然會生效
· 【銀河魔裝機神 納爾】變?yōu)榇蠹{爾或從大納爾變小時在視覺上獲得了調(diào)整,避免了一個癲癇的風險
· 在使用macOS 10.8或更早的版本時,修復了一個罕見的客戶端載入問題。為了解決這個問題,你必須完全重裝游戲。
當購買【鼓舞士氣】作為升級項時,普朗克的【R - 加農(nóng)炮幕】冷卻時間不再重置
科加斯的【E - 恐懼之刺】強化攻擊不再中斷敵方英雄命中的普攻
如果觸發(fā)效果的攻擊被阻擋,奧恩的【W(wǎng) - 風箱炎息】“易碎”觸發(fā)以及【不滅之握】基石符文不再觸發(fā)效果
如果強化后的攻擊被躲避,奈德麗美洲豹形態(tài)下的【Q - 擊倒】不再對敵人造成傷害
修復了在非常罕見的場合下,取消普攻時也會導致一個飛行途中的投射物消失(例如【E - 纏繞之根】)
修復了一個BUG,該BUG曾導致將數(shù)個沖刺效果連鎖在一期會導致第二個沖刺效果持續(xù)的時長與第一個一致。是否會有茂凱玩家好奇在完成塔姆的【R - 深淵潛航】后為什么【W(wǎng) - 扭曲突刺】需要這么長的時間才能擊中目標?這個就是原因了。
點擊一座敵方防御塔現(xiàn)在會一致地展示它的物品欄
【大元素使 拉克絲】的【R - 終極閃光】水流形態(tài)下的視覺特效被恢復
【大元素使 拉克絲】的【Q - 光之束縛】火焰形態(tài)下的視覺特效被恢復
【合金巨獸 努努】的手臂不再丟失閃電視覺特效
【叢林俠盜 艾希】的【Q - 射手的專注】在使用【盧安娜的颶風】時現(xiàn)在正確的使用皮膚主題箭矢效果
【泳池派對 璐璐】的【R - 狂野生長】地面視覺特效不再在低配或極低配設置下緩慢跳動
【碧玉之牙 卡西奧佩婭】的【R - 石化凝視】覆蓋物不再被【瑞萊的水晶節(jié)杖】覆蓋
【河水之靈 娜美】的【E - 喚潮之佑】的球體不再在循環(huán)過程中被抵消
當跳向被捕獵的目標時,【魅惑女巫 奈徳麗】美洲豹形態(tài)下的【Q - 擊倒】的蝙蝠視覺特效被恢復
【圣誕搗蛋鬼 金克絲】的【W(wǎng) - 震蕩電磁波】彈體蹤跡不再出現(xiàn)在糖果投射物前
在數(shù)個動畫效果下,【圣誕搗蛋鬼 金克絲】的頭發(fā)不再不自然的伸展
當【W(wǎng) - 靈龜姿態(tài)】達到5級時,【靈魂守衛(wèi) 烏迪爾】處于動物形態(tài)下舞蹈動作的視覺特效被恢復
【海克斯科技 克格莫】的【E - 虛空淤泥】在抬升地形下的唾沫投射物視覺特效不再消失
新加入版本的皮膚及表情
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武神 賈克斯
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