[樂游網導讀]召喚與合成是一款比較有創新性的獨立游戲,獨立到連制作團隊都無法給這款游戲一個準確的定位,是不是覺得很有趣呢,總的來說,召喚與合成是一款非常不錯的游戲,值得入手試玩,今天給大家帶來的是召喚與合成升級攻略含各個階段獎勵分析,有興趣的玩家可以看一下。
召喚與合成是一款比較有創新性的獨立游戲,獨立到連制作團隊都無法給這款游戲一個準確的定位,是不是覺得很有趣呢,總的來說,召喚與合成是一款非常不錯的游戲,值得入手試玩,今天給大家帶來的是召喚與合成升級攻略含各個階段獎勵分析,有興趣的玩家可以看一下。
一,升級,對老手來說升級最重要,想升四十級s卡以下技能全點滿,同時卡片最起碼15級之前不要熔煉升級是最省錢的。(注意,卡片15級以下不要熔煉!!!)同等階技能升級收益,一技能大于二技能大于三技能。(越低階卡升級收益越高,對,從低級卡開始升級。)卡牌升級收益,越低階卡牌收益越高,想玩到40級,省錢的情況下abc三種卡升到15級的收益我覺得是可以的。一級升到四十級花費的金幣大約三千萬左右(不升sss卡技能的情況下。),至少兩千五百萬,不會低于這個數,省是木有用的。肝帝加操作大神兩周三千萬應該沒難度(現在競技場沒了就有難度了。。。),平民肯花點時間玩一個月沒問題,巨佬幾秒解決金幣問題,不要問我為什么,不懂金幣怎么來的看第三部分資源篇。一級升三十級省著一千萬左右差不多夠了。越高階卡牌技能升級收益越低,s級開始其實就低于升低級卡牌等級收益了。s級卡牌(為了升級)建議一二技能點滿,三技能點到15級,主力卡牌點滿級,ss卡牌技能自己選擇,sss卡牌嗯,沒錢。具體數據有興趣自己可以拿計算器算一下,金幣除以經驗值,很好算。
二,競技場。。。競技場現在被關了。。。競技場獎勵王者保底五百萬金幣左右(推測),大師三百五十萬(我箱子開了150萬左右金幣),(以后金幣可能會下降,現在箱子雙倍。。。競技場還被關了。。。)競技場必打。。。獎勵勇者寶箱別換,歐皇隨意,其它獎勵看自己需求。競技場策略,有格子優先消格子,第一輪不要舍不得丟精英卡上去,先贏一局不慌的嘻嘻。
三,資源篇前期(20章前)解謎發家致富,兩百萬金幣輕輕松松,不懂tap上看攻略。(更新重置我靠解謎得的金幣應該有三百多萬)前期藏寶圖,競技場,寶箱獎勵最高,大佬靠魔王發家致富,平民靠的就是藏寶圖,競技場和寶箱,加個解謎了。中期(20-40章)礦山的獎勵逐漸變高,礦山能升級就升級,最多也就被搶五次。魔王也是打頭,大佬打十來把百萬金幣。后期猜測(40章之后)懸賞的獎勵勉強可以看,戰斗力大佬一波操作打個幾十萬沒問題,目前差不多對面200萬戰斗力一把就有十來萬金幣吧。。。打得過的話。。。mmp。。。其它的活動一般般吧,寶藏島每天必打,也就是一天送你兩張藏寶圖的良心活動。
四,過圖,后面的圖有很多遠反的怪需要注意,也就沒什么了。過圖陣容推薦鱷魚,小鹿和骨龍,鱷魚,小鹿不比ss卡差,甚至比得上覺醒不高的sss,屬于必練的s卡,骨龍可以用幽魂石頭人代替,骨龍老實說主要是用來回血的。而且后面很多遠反的怪,多練個戰士或者肉盾是必須的。
五,技能,
鱷魚覺醒成群是當攻擊技能用的,會被對面骨龍之類的克制,點不點看個人。小鹿覺醒左邊戰吼個人建議優先點出來,開局眩暈對面全部。全體技能如回光返照是對所有己方單位生效的,鏡像成群單位都會回血。成群單位可以進入下一輪,不算保留數,血量為初始血量,比如我成群九級,鱷魚出來就是百分19的血,進入下一關也是百分19的血。B卡魔導師,A卡貝殼海馬可以作為領導力不足時的過渡兵種使用。
六,領導力分析說下領導力吧,升單數級加一領導力,比如30升31領導力加一,升雙數級加二領導力,比如29升30領導力加二哈哈。
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