[樂游網導讀]《大掌門2》是一款武俠風卡牌策略手游。其實本人并不是一個卡牌迷,但是卻是一個武俠迷。而且小編有一段時間沉迷于大掌門1,所以就來寫一寫大掌門2的評測,告訴大家這款游戲到底好玩不好玩,值不值得花錢。
《大掌門2》是一款武俠風卡牌策略手游。其實本人并不是一個卡牌迷,但是卻是一個武俠迷。而且小編有一段時間沉迷于大掌門1,所以就來寫一寫大掌門2的評測,告訴大家這款游戲到底好玩不好玩,值不值得花錢。
先說大掌門2的優點:
1、我感覺最大的優點就是人物形象,不管是卡面形象還是戰斗形象,都在Q版和寫實里找到了平衡,還是很有武俠風格特點的,符合我的審美。
2、合璧技能的出現,等于是官配cp了,增強了可玩性,技能畫面也不錯。
3、心法技能的出現,增添了策略要素,還是挺有意思的。
4、掌門總算有了自己的地盤,可以煉藥、喝酒、偷偷菜什么的,還算有意思。
5、主角分了3個形態,算是有點選擇吧,起碼樣子比張萬成好看多了。
6、還是大掌門熟悉的味道,很多內容都是1傳承下來的,容易上手,因其懷舊情懷。
接下來談談游戲內容,玩法上分有趣、一般、無趣的內容。
1、有趣的內容包括論劍、血戰、舞林大會,算是大掌門最核心的幾個玩法,非常考驗陣容練度和對游戲的理解。玩偶山莊和征討魔教,新增添的掉落拍賣還是挺有意思的,但是時間上略顯尷尬,拍賣機制建議優化。個人門派里的部分內容,比如種地、喝酒、煉丹等,探索里的打鐵猜拳建議縮減時間,太無聊了。
2、一般的內容,聯盟里的各堂任務、守衛、憐花寶藏,各堂任務其實對小公會很不友好,逼著大家都進一個大會。江湖里的俠客列傳、江湖游歷。俠客列傳,大掌門的劇情,看不看的吧,就是人物輪流露臉而已,要說劇情我玩的卡牌游戲里,還是感覺fgo最好。俠客列傳,收益看臉,真要是每天花元寶巡查,非常貴。
3、無趣的內容,第一要數藏經閣了,對于大部分中小v玩家,都不會自己刷18個金人吧,排隊的話既耗時間,隊伍列表更新也不職能,那個小字看著眼疼,趁早改革。五行試煉,有隨機秒一個的看人品,有死一個就輸的,叫你別偏科,要說策略有是有,但是無聊。天下第一門里的十八寨。中小v都是匹配的跟自己差不多戰力的,永遠那個樣。
下面重點來了,我感受到的缺點。
1、先談大家詬病最多的吧,西門小李刀郎3系開區前2天就要確定,但轉換起來成本太高,建議盡快出轉換機制。
2、人物緣分帶來的陣容僵化問題。大掌門1里只有核心弟子才需要3人緣,比如三代表、劍神、國家隊,但2代本來上陣和配緣位置就減少,還給輔助弟子增添了2個3人緣,再加上合璧的限制,陣容同化配套太嚴重了,建議除了核心弟子,砍掉輔助弟子3人緣,增強陣容變數。
3、培養丹的問題,我覺得1里邊后期都是極攻弟子以后樂趣就開始變少了,前期郭靖小鳳什么的都是平衡培養的典范,有時候回合數多才感覺刺激,撐血復活真的觀賽感很差。
2里感覺也是都奔著極限培養去的,因為這樣對坑門的利益可以最大化,極限丹用的最多,但這樣又會奔著無聊去的,建議攻防血的潛力直接跟2級屬性掛鉤,血少就是容易被控制,防低就是要被暴擊,按照現實里的表現就是武林高手光靠盔甲沒點內力當然抗不住。
讓每個弟子以技能為特點,三維找平衡調節點,這才是培養丹的作用,而不是一味的單項發展。
4、現在的活動比較無聊,大家都一樣培養,區別就是高v高消費,每天排名拿獎勵,滾雪球增長,所以不是新區開始玩都玩不下去,而且很多丹藥獎勵不是游戲時間彌補的,最后又是只有幾個花錢的在玩游戲,沒有新人沒有普通玩家。感覺還不如以前的射射尋俠什么的,讓普通玩家的消費元寶也是一種策略,讓人在活動中找到點質的改變。
5、充值活動,吃相比較難看,我為什么會在王者榮耀、陰陽師充錢,因為我可以買到有特點的皮膚和新英雄,那些外表、插畫、特效以及配音是實實在在的,能看出來人家游戲公司起碼是費功夫設計制作,拿出來作品讓人消費,
你這充錢都是給一堆加數據的丹藥、裝備、真元等,就是個小圖片,作用就是加數據,真的是看不到誠意。
你這大掌門少了金庸,我看不如就可以先拿掌門試刀,給他做東方不敗風格皮膚、令狐沖風格皮膚、丐幫風格皮膚等,再給皮膚配套新技能,增加策略性,這樣大家買著也覺得有意思。
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