[樂游網導讀]地城制作者是一款自由度比較高的游戲,當然策略性也非常強,游戲中可以通過不同建筑的設計擺放獲得不一樣的效果,到底建筑怎么擺放比較好呢,大家可以看看下面詳細攻略。
地城制作者是一款自由度比較高的游戲,當然策略性也非常強,游戲中可以通過不同建筑的設計擺放獲得不一樣的效果,到底建筑怎么擺放比較好呢,大家可以看看下面詳細攻略。
游戲里設施的擺放是一門學問,雖然很多大佬開發出了許多不同的流派,但是萌新們面對突然擴張的地宮難免會花式翻車。在這里拋磚引玉地簡單講講地宮的位置學與一些常見設施。
先定義地宮的行從上到下為A B C,列數從右到左為123456。如下圖所示
A6 A5 A4 A3 A2 A1
閨房--B6 B5 B4 B3 B2 B1--X
C6 C5 C4 C3 C2 C1
舉個例子:最開始我們只有A1~C3的9個格子,在B2的位置送一個戰斗房。
B1:勇士進來必定要踩的第一個房間
B1可以說是兵家必爭之地的咽喉要道。不僅所有的勇士都要從這里進入地宮,被【逆行】陷阱送回來的勇士也要再踩一次這里。因此這里的房間布置至關重要。
陷阱流會在這里布置燃燒/觸電/冰等特效,給沖進來的勇士們最初的洗禮。
怪物海一定會在這里放置一個【提取】,用來升級怪物。
比較通用的擺放方法推薦【冰】或者升級的【冰箭】。緩慢是無論哪種流派都不會討厭的特效。
當然也會有激進的布置,在門口放置各種【戰斗房間】可以在第一時間攔截甚至斬殺來犯的敵人。
此外,極個別缺德的魔王會把【逆行】擺在這里……
B2:第一個戰斗房,分流勇士的中堅力量
由于這是系統送的戰斗房,除了很徹底的陷阱流之外,在很多地宮布陣之中會保留這個房間。繼承的【三劍客】也會有很多人愿意擺在這里。
在怪物死光之前,戰斗房可以截留住(至多3人)想抄近路沖向閨房的勇士。即使勇士想從戰斗中逃走,撤退方向也不會是左邊。
在這里,乃至整個B行擺放戰斗房都可以有效減緩勇士的進攻速度。
A1 C1:陷阱的詭計
即使不受到任何阻攔,勇士也不會一直往前走,會有相當一部分往上或者往下前進。考慮到為了進入閨房無論往哪邊拐最后都要回到中間,在上下兩列布置的房間利用率都會比中間列的房間低一些。
注意,Dungeon Maker是一個兵貴精而不貴多的游戲。因此在較少人來訪的A C列布置陷阱相比B列更為合適。
最基礎的聯動方式就是在B1布置【冰】之后在A1或者C1布置【落石】。簡單地布置【地穴】來拖慢勇者的前行速度也是可以采取的策略。
B6:門神
在還沒充分擴建的時候,這個位置可能是B5 B4乃至B3,是通往閨房的最后一道防線。
這是游戲里面另外一個所有勇士必經的房間。唯一的區別在于直到地宮完全擴建之前,它的位置都不會最終固定下來,因此繼承的珍稀房間一般不會擺在B3的位置。
門神位可以擺放減速類的【陷阱房間】或者【逆行】來盡量減緩勇者進攻的腳步。不過更多的人會愿意擺放【戰斗房間】,在阻擋勇者的同時盡量削減它們的生命值。
注意,地宮擴張之后門神位置會立刻變化,開荒期的萌新不能及時補一個房間的話很容易突然翻車。
至于這里突然冒出來神壇的非洲城主們……祝你們盡快開出【魔界書籍】,至少也要【擴張】一下。
B3:中場
針對擴張到5列的城主,這里是B3,6列的城主也包括B4。
一個充分擴張的大地城里即使已經被蝗蟲一般的勇者啃得寸草不生,也總會有方向感極差的路癡在里面打轉轉,而位于中場的格子是他們常來的地方。
B3格子一方面位于B行,另一方面距離閨房較遠,是一個合適的削弱勇者的好場地。群傷陷阱【爆發】高傷陷阱【斷頭臺】或者消耗累積異常的【漏電】【火藥】都可以擺在這里。
當戰斗房間擺放的較少的時候,對于220層出現的加速boss,這里臨時擺放一個【戰斗房間】可以緩解一下壓力。
A6 C6:沒什么人來的地方
雖然看起來距離門神位置很近,但是隨著地宮的擴張,勇士們踩在上下兩列角落房間的概率會不斷變小。
一個完全擴張的地宮即使小怪全滅,A6和C6這種角落里的格子都很難有什么訪客。
因此把【孵蛋室】【作戰室】這種功能房間擺在角落里是極好的選擇。
(個人見解)即使是怪物海,戰斗房間擺在A6 C6的位置也不如常有勇者進攻的A1 C1。
進階:房間的相對擺放位置
先上結論:假設在后場A B C三列各擺一個怪物房,那么最佳的擺放方式是A5-B6-C5,也就是一個口袋型。最好在B5的位置順手擺放一個陷阱。
之前說過,勇者在打不過戰斗房間的怪物時,會選擇撤退。撤退的方式可能是兩側,也可能回頭,但絕對不會往前撤退。
游戲進行到后期,很多高傷銀星怪物登場,很多大威力的技能可以用陷阱配合觸發更多的傷害。因此勇者從A5 C5房間撤退到B5時,無論再進攻哪個房間都會先被陷阱揩油,倒霉一點的可能【逆行】回家甚至可能【斷頭臺】斃命當場。
至于你問從B6撤退到A6 C6?魔王閨房沒有捷徑,歡迎回來。
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