[樂游網導讀]最近王者榮耀進行了新版本更新,這次更新三分之地帶來了新英雄元歌,這是一個刺客英雄,擅長傀儡術,新英雄對玩家的操作要求也比較高,下面是這次新版本更新內容,大家可以了解一下。
最近王者榮耀進行了新版本更新,這次更新三分之地帶來了新英雄元歌,這是一個刺客英雄,擅長傀儡術,新英雄對玩家的操作要求也比較高,下面是這次新版本更新內容,大家可以了解一下。
親愛的召喚師:
我們計劃在2018年7月4日00:00-10:30對于正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦!
【更新時間】
搶先服:2018年7月4日00:00-10:30停機更新(7月3日23:30點禁止PVP進入)
正式服:2018年7月4日00:00-10:30停機更新(7月3日23:30點禁止PVP進入)
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦!
【溫馨提示】
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP入口!請各位召喚師相互轉告哦!
【更新內容】
一、新英雄元歌上線
我們一直在構思一個能夠在真正意義上迷惑對手的英雄,這種迷惑并不單單在技能的命中效果上,而是從對手玩家的感官上產生迷惑,對周圍的環境產生緊張感受;
但我們能夠選擇的特性其實并不多:
1.隱身機制:隱身機制能夠有效地形成敵方陣營的恐慌,但對于王者榮耀來說,隱身系統的反制性能一直是個問題,我們很難在不引入真視系統的同時讓隱身機制成為一個完全公平的能力;同樣,隱身對我們來說也不夠新,不夠有話題性;
2.幻象機制:幻象是一個非常容易迷惑對手的特性類型,但幻象機制在王者榮耀下最大的問題還是同時多角色對于性能,尤其是中低端機型的性能有著過大的壓力;另外一個問題是,王者榮耀中無論是采用多控的方案,還是采用AI的方案都很難模仿好玩家的行為,當然,猴子曾經的隱身幻象也會讓我們在這個選擇上打一些折扣;
常規的方案都不夠讓設計團隊滿意,于是,我們將目光投向了一些之前沒有人嘗試過的東西——視覺干擾——如果真正讓敵人看來他的對手就和他的隊友一樣,或者能夠真正成為一棵樹,一塊石頭,排除機制特性的干擾,讓雙方的博弈放在“演技”這個層面上,會不會更有意思?
另外,我們不太希望這個偽裝者能夠對敵人造成直接的生命威脅,我們希望他的輸出方式是帶有一定條件的,有一些儀式感的系列動作;所以如果能夠把這個偽裝者只作為英雄的一個部分,加入一些侍從或者分身這樣的概念,既讓玩家能夠直接地去操作這個侍從在第一線去“演”他們的對手,也讓“主體”的位置和戰力信息更加成迷;
基于上面的一些思考,結合一些頭腦風暴的圖片與點子,我們最終選擇了“傀儡師”這個核心概念,來表達我們對于元歌這個人物:神出鬼沒,陰沉詭秘的特點;
這位“傀儡師”能夠任意靈活地在本體和傀儡身上切換操控權,能夠使用傀儡和本體一起完成一些匪夷所思的位移操作,也能夠利用傀儡的偽裝深入敵人的腹地完成偵查和騷擾工作
被動技能——秘術·操控
傀儡將繼承元歌全部裝備(除復活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻擊附帶額外物理傷害,獲得的金幣經驗與部分BUFF效果都會共享給元歌,傀儡被殺死會暴露元歌的視野,禁止傀儡使用,同時對元歌造成暈眩;每當傀儡回歸本體,本體都會清除控制效果并獲得一個短暫的加速效果和護盾
本體
一技能——秘術·影
元歌將傀儡向指定方向擲出,對路徑上敵人造成物理傷害和擊飛效果,并開始操控傀儡,傀儡會模仿一個敵方英雄直到攻擊或者受到攻擊;傀儡位于元歌900范圍內時元歌會進行自動攻擊;傀儡超過元歌2500范圍5秒后自動銷毀;傀儡一旦死亡或銷毀控制權將立即轉回元歌本體身上;
二技能——秘術·紙雛鸞
元歌在短暫延遲后向指定方向擲出4枚暗器,對路徑上敵人造成物理傷害,暗器可以連續命中多枚,但傷害將折減
三技能——秘術·十字閃
元歌甩出絲線向后拉扯,每根絲線對命中目標造成物理傷害和減速效果,被兩條絲線命中的單位將會受到額外物理傷害和減速效果
四技能——秘術·散
元歌立即消失清除控制效果,并在短暫延遲后出現在范圍內的另一位置
傀儡
一技能——秘術·歸
立即收回傀儡,并對路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果;
二技能——秘術·替
將傀儡和本體位置對換,并對路徑上的敵人造成物理傷害;在束縛狀態下該技能會將本體拉至傀儡身前并將控制權轉交本體;
三技能——秘術·縛
傀儡對附近敵人造成物理傷害和減速效果,釋放第一段的3秒內能夠開啟第二段,傀儡進入束縛狀態,在短暫延遲后對范圍內的敵方單位造成持續暈眩;
四技能——秘術·突
傀儡向指定方向沖鋒,對路徑上的敵人造成物理傷害;在束縛狀態下該技能會立即將控制權轉向本體;
為了帶給玩家更好的游戲體驗,在火焰山大作戰、契約之戰和王者峽谷迷霧模式中將暫時屏蔽英雄元歌
二、新賽季S12開啟
本次版本更新后,我們將迎來S12賽季的開啟,在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則。同時在排位賽中,我們將增加排位保護卡機制并且調整勇者積分的規則。
詳細更新內容如下:
(一)段位繼承規則
(二)勇者積分規則調整
我們希望降低召喚師們在排位失敗時的挫折感和參與排位時的心理壓力。
在新規則啟用后,排位失敗時會檢查勇者積分的存量,在存量足夠時,消耗勇者積分來取消本次扣星。而勇者積分累滿時再贏得一場排位,也能只消耗部分勇者積分,來額外獲取一顆星。
規則調整:
1、 取消原勇者積分的掉段保護,改為掉星保護。掉星保護:當勇者積分滿足一定分數時,啟用掉星保護,當排位賽失敗時,扣除掉星保護的分數,用于抵扣失去的星級;
2、 取消原勇者積分積累滿時,扣除全部勇者積分,再額外增加一顆星的規則,改為當勇者積分積累滿時,再贏得一場排位賽勝利后,額外增加一顆星,且僅扣除當前段位一次掉星保護的勇者積分;
各段位勇者積分上限及掉星保護抵扣分一覽:
舉例:
一個段位在榮耀黃金III一星的召喚師,當前勇者積分達到了勇者積分240點,若他排位賽失敗,會扣除勇者積分80點,星級不變,最終為榮耀黃金III一星,160點勇者積分。若他排位勝利,會獲得兩顆星(一顆來自正常加星,一顆來自勇者積分額外加星),并扣除80點勇者積分,最終為榮耀黃金III三星,160點勇者積分。
當然,在排位中出現掛機等不文明的行為,是無法獲得勇者積分的。
3、 取消王者以上段位,如果7天不參加排位賽,扣除一星,并清空全部勇者積分的規則,改為王者段位以上,一周不參加排位賽,會扣一星,但不會清空勇者積分;
(三)新增排位保護卡
之前我們發現,不少玩家在初次登上鉆石、星耀等進入BP模式的大段位時,開局壓力非常大,一方面希望繼續努力再創佳績,另一方面又擔心掉段,再加上打的是自己不太熟悉的BP模式,這方面的壓力就更大了,在此次版本更新后,我們新增了一項規則:
每個賽季中,對于首次打上鉆石段位的玩家將會獲得2張排位保護卡,而對于首次打上星耀段位的玩家則會獲得3張排位保護卡,(如果玩家在上鉆石或星耀段位的這一局是通過掛機獲勝的話,是無法獲得排位保護卡的)。同時,排位保護卡能夠適用于所有的單排、多排以及五排的情況,當玩家失敗時,將不會扣星而是直接扣除排位保護卡,但如果在失敗的對局中有過掛機行為,排位保護卡將無法生效。
舉例:賽季后如果直接繼承到了鉆石V,視為本賽季達到過的最高段位為鉆石段位,所以如果掉到鉑金段位后再次打上鉆石段位是無法獲得排位保護卡的
(四)S12賽季的獎勵皮膚典韋——窮奇
玩家在S12賽季中達到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得
(五)巔峰賽
隨著新賽季的到來,巔峰賽迎來了第一次更新。
不同于排位賽,巔峰賽不會有繼承機制,所有玩家在新賽季都會從1200分從新開始
1. 獎勵發放
S11賽季的巔峰賽獎勵中,主要包含了頭像框,以及初次與大家見面的生涯系統中特別提供的頂級稱號。玩家們能夠使用S12一整個賽季,獲得的條件為:S11賽季結算時巔峰積分的全國排名達到前一萬名
2. 歷屆榜單
之后的每一個賽季初,都會公示上賽季排名最高的十名玩家直到巔峰賽開啟
并且提供歷屆榜單功能,供查看每一屆巔峰賽結算時的前一百名玩家
3. 全區排行榜
巔峰賽將取消好友榜單,新增全區排行榜
當玩家處于全區排行榜的前99時,在loading界面會顯示玩家的排名
當玩家是榮耀王者并且同時在巔峰全區榜前99時,將會優先顯示排名更高的那一個,當排名完全相同時,優先顯示巔峰排名
另外,和榮耀王者不同,巔峰全區榜的更新是實時的,所以玩家的巔峰排名會不停變化
4. 獎勵提示
新增獎勵提示區,展示每個賽季給予玩家的獎勵和條件
5. 其他調整
巔峰賽開啟榜單:
新賽季我們將會把巔峰賽的開啟榜單由原來的四個改為兩個,即微信共用一個榜單,手Q共用一個榜單,例如:當微信榜單最強王者人數滿足一萬人時,微信IOS和微信安卓都會開啟巔峰賽
(開啟榜單僅作用于開啟巔峰賽的最強王者人數限制,比賽開啟后的排行榜仍然分為IOS微信,安卓微信,IOS手Q,安卓手Q)
開始時間調整:
巔峰賽每周的開始時間變更為周一至周五18點-24點,周六至周日16-24點
三、信譽積分系統調整
1. 對戰模式最低信譽積分調整
在新的版本中禁止參加實戰對抗模式、娛樂模式的最低信譽積分由70分調整為80分,也就是說您的信譽積分必須等于或高于80分才能參加實戰對抗模式、娛樂模式,否則只能參與多人的人機模式,并保持良好的游戲行為,才能恢復信譽積分。
2. 信譽積分系統優化
為了讓信譽積分扣除的處罰更有力度,我們在新的版本對信譽積分系統進行了優化。首先,增加信譽積分每日恢復上限,每天最多可恢復5分。其次我們優化了禁賽的規則,取消了信譽積分累計扣分的規則。現在扣分后的信譽積分低于80分(包含80分以下繼續扣分)將被禁賽一段時間,也就是說無論扣分前的分數是多少分,只要扣分后的信譽積分低于80分,就會被禁賽一段時間。最后我們優化了信譽積分系統的界面展示,可以在信譽積分頁面上清楚的看到各個模式最低的信譽積分要求,當信譽積分較低不能參與某些模式時,也會在頁面上進行提示。
綠色健康的游戲環境是我們一直以來都在不斷追求的!也希望嚴苛的懲罰規則能夠讓各位召喚師規范自己的游戲行為。我們也將繼續對外網情況進行持續的監控,也保留對信譽積分規則進一步調整的權利!在游戲過程中,如果您發現有任何違規行為,也歡迎您通過游戲系統或者其他官方渠道進行反饋舉報,我們將對于惡意行為進行更為嚴厲的打擊!
不是一個人的王者,而是五個人的榮耀!
四、英雄平衡調整
1. 甄姬
作為一名控制性法師,甄姬的控制能力主要來自被動效果,而被動效果擁有一個觸發間隔,而很多玩家沒有辦法去預估這個時間,導致很多時候被動失效,我們將取消這個設定,讓被動效果更佳穩定。另外大招在命中非英雄單位的時候會爆炸,使得這個技能很難直接命中敵方英雄。我們將新增一個效果,讓他可以擊退非英雄單位,僅在觸碰英雄時發生爆炸。另外我們還對甄姬的藍耗做了整體的調整,讓她擁有更多釋放的可能
被動:取消每個敵方英雄5秒內僅會被冰凍一次的設定
1技能:藍耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:藍耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:藍耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敵方單位爆炸 → 將推開非英雄單位,命中英雄或到達最遠爆炸
3技能:增加效果:對命中第一個英雄造成90%減速效果
3技能:修復實際減速會疊加的BUG,水域減速應只造成50%減速
2. 呂布
呂布作為上路重裝戰士的代表,卻缺少應有的回復能力,我們在這次的改動中賦予了呂布新的機制,護盾能給予呂布源源不斷的血量,在線上呂布會更安全的度過發育期
2技能:護盾:300(+120*技能等級) → 400(+150*技能等級)
2技能:增加效果:呂布的護盾會隨時間轉化為血量,每秒轉化當前護盾的25%,每2點護盾轉化成1點血量
2技能:手感優化:前搖時間從0.4秒減少到0.3秒
3技能:不再提供范圍內的雙抗加成
3技能:落地將釋放360度斬擊,如果命中英雄,將會附魔自身武器,未命中英雄不會丟失原有的附魔狀態
3. 關羽
關羽同時擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力
使得他更加適應強度更高的對局,擠壓了其他戰士的出場空間
此次調整希望將他的特性優勢控制在一個合理的區間,與其他戰士有更多的競爭
沖鋒姿態下普通攻擊:擊退距離:500 → 400
沖鋒姿態下普通攻擊:碰撞框長度:400 → 300
1技能:擊退距離:500 → 400
3技能:擊退距離:500 → 400
3技能:碰撞框長度:400 → 300
4. 米萊狄
米萊狄主要是通過召喚仆從來攻擊敵人,而她目前的機制沒有很好的支撐這一核心,尤其是在野區作戰的時候,2技能只能召喚少量的仆從,導致作戰能力低下。為了更加突出她召喚的核心玩法,我們將2技能 調整為每次召喚2個仆從,這一改動將大幅度提升米萊狄的作戰以及推線能力,所以相應的我們下調了單個機器人的作戰能力以及大招的轉換傷害
機械仆從生命值:800(+75*英雄等級)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等級) (+1.0Ap)
機械仆從攻擊力:200(+10*英雄等級)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等級)(+0.3Ap)
2技能:儲存時間:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:傷害段數:1段 → 2段
2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召喚機械仆從數量:1 → 2
3技能:造成基于干擾期間來自米萊狄和她的機械部隊對其造成的總傷害:
40/45/50% → 30/40/50%
5. 老夫子
相比于其他依靠普攻追擊的戰士英雄,老夫子的控制能力顯得有些過于突出了,此次調整希望降低老夫子的控制能力,以和典韋等英雄的特性匹配
1技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:位移距離:500 → 450
3技能:捆綁后敵方可移動范圍:350 → 400
6. 弈星
我們希望弈星能夠通過提前的布局,精準的預判和精確的落子來對敵人造成巨大的威脅,然而在現有的機制下,他大部分時候只能做為一個遠程poke法師提供火力壓制。
此次加入類似升溫的機制后,如果弈星的使用者能夠持續地命中敵人,他的威脅會成倍地提升,以此來為這個英雄創造更多的精通空間。
此外,我們此次一并優化了其他一些體驗問題,包括被動的觸發機制,棋子的恢復速度,一二技能的加點策略,希望弈星能夠在中單位置上擁有一定的競爭力。
被動觸發方式修改:血量低于30%時觸發 → 受到致命傷害時觸發
被動:觸發后的無敵時間:2秒 → 1秒
1/2技能存豆時長:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸傷害:400(+28*英雄等級)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等級)(+0.32Ap)
棋子爆炸后續傷害衰減:50% → 30%
1技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身30(+30/Lv)點法術強度(隨1技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。
2技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身8%(+8%/Lv)攻速(隨2技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。
7. 公孫離
作為一個靈活的射手,公孫離在游戲中后期的傷害甚至壓制了后羿這樣的站樁射手,使得公孫離在更多的環境下都能成為最好的選擇,此次將適當降低公孫離的整體傷害,將輸出優勢釋放給機動性更差的英雄
基礎攻擊力: 173(+15.3*英雄等級) → 173(+13.5*英雄等級)
被動印記爆炸傷害:150(+18*英雄等級)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等級)(+0.7Ad)
8. 墨子
我們優化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期給敵人帶來的不良體驗,希望將墨子重新帶回到賽場中來
基礎攻擊力:181(+10.5*英雄等級) → 191(+11.4*英雄等級)
基礎生命:3083(+292.4*英雄等級) → 3078(+259.4*英雄等級)
2技能:傷害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
2技能:增加效果:爆炸后將在區域產生彈坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)傷害,持續4秒
9. 花木蘭
雖然在蓄力過程中無法移動產生了較高的技能釋放成本
但花木蘭從蓄力期間獲得免傷的收益依然高過了這些成本,使得花木蘭在承傷這一項上相對于其他戰士擁有過大的優勢
我們會持續關注花木蘭在對局中的表現
重劍形態釋放技能免傷:50% → 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆發傷害極高的法師,沒有人能夠承受她一整套的輸出。而大招作為安琪拉最重要的輸出方式其CD時間有些過長,沒有大招的安琪拉就會顯得非常弱小。我們希望安琪拉能夠在游戲中前期為團隊做出更大貢獻,所以我們將下調大招的CD時間,以及各個技能的藍耗
1技能:藍耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:藍耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒
3技能:藍耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)
11. 鐘馗
鐘馗在后期兩個技能將C位秒殺的傷害實在有些暴力,無論是進攻方還是受擊方都沒有更多對抗的可能,這是我們降低他后期傷害的原因
同時,鐘馗作為一個大型角色,偏低的生命值與被動效果并不匹配這個形象
我們依然希望鐘馗能夠支撐一些特別的陣容與戰術,為此我們確保了他較強的對線能力和前中期單人作戰能力
基礎攻擊力:162(+8.3*英雄等級) → 180(+10*英雄等級)
被動:單次傷害超過10%當前生命引發的爆炸傷害:
40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等級)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:傷害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被動增加生命值:125 → 180
12. 王昭君
從當前的游戲環境來看,沒有位移的法師更多依賴更遠的射程或者更強的控制在戰場上存活
對于王昭君來說,機動性和射程的劣勢并沒有在控制效率上得到彌補,在日益提升的對局中,王昭君的控制命中效率正在逐漸的降低
這是我們不希望看到的現象
此次調整通過提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能夠趕得上那些走在前面的法師英雄
同時,為了平衡主動性提升所帶來的影響,我們降低了2技能的控制效果使得她的控制能給對手更多的反制空間
簡單來說,現在的王昭君擁有更多消耗和嘗試的機會,但是相應的,控制覆蓋率有一定的下降
1技能:釋放范圍:800 → 850
2技能:釋放范圍:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:釋放范圍:800 → 850
五、召喚師技能調整
提升了弱化效果,我們希望為保護后排提供更多的選擇
召喚師技能——弱化
減少身邊敵人傷害輸出30%持續2.5秒 → 減少身邊敵人傷害輸出50%持續3秒
六、王者峽谷調整
(一)防御塔屬性調整
我們認為現在防御塔對于弱勢英雄的保護有點偏低了,很多英雄在前期就可以瘋狂越塔取得擊殺,所以我們增加了防御塔和基地的連續攻擊加成和加成上限,現在英雄如果被防御塔連續攻擊的話會受到更多傷害,玩家需要在越塔時承擔更多的風險并考慮更多的技巧。這次調整只涉及英雄,防御塔對線上小兵和主宰先鋒的傷害保持不變。
(二)擊敗英雄獎勵調整
在現在的游戲對抗節奏中,前期滾雪球的效應有點過于強大,在早期拿到優勢的一方能夠對對手造成全面的壓制,同時處于劣勢的玩家難以找到機會進行反擊。這與我們期望帶給玩家的游戲體驗是相悖的,所以我們調整了前期經濟分配的機制,略微降低了擊殺的經濟獎勵,同時為保證整體節奏的一致性稍微提升了對抗雙方自然經濟的增長。
1. 首殺獎勵調整:100金幣→75金幣
現在擊敗英雄的獎勵將與英雄等級掛鉤:
擊敗1-3級英雄金幣獎勵:200→150
擊敗4-7級英雄金幣獎勵:200→175
擊敗8-15級英雄金幣獎勵:200
作為補償,我們略微提升了王者峽谷對戰中的自然經濟增長數值,現在從150s開始玩家的自然經濟增長由2金幣/s提升到3金幣/s。
2. 調整擊敗連殺英雄后團隊獲得獎勵數值:
擊殺英雄獲得的助攻收益保持不變。
(三)連殺英雄死亡狀態切換
之前版本英雄在連續死亡(超鬼)后,只需要獲得一次助攻即可將自身極低的賞金狀態清零,我們認為這樣的體驗有點過于突兀,所以在這次更新中根據英雄的不同連殺狀態,重新設計了他們在拿到助攻/擊殺/死亡后的賞金分配。
表中箭頭為英雄獲得一次擊殺/助攻/死亡后新狀態與原狀態的比較
如上表所示,當英雄沒有擊殺且沒有死亡時,該英雄連殺狀態為0。狀態為正數表示該英雄處于連殺狀態,狀態為負數表示該英雄處于連死狀態。
當英雄擊殺狀態<0時: 每獲得一次助攻擊殺狀態+2,直到狀態等于0為止。
當英雄擊殺狀態>0時: 每獲得一次死亡擊殺狀態-3,直到狀態等于0為止。
玩家可根據表中英雄在獲得一次擊殺/助攻/死亡之后新的狀態來判斷該英雄現有的賞金等級。
玩家被防御塔擊殺的情況下不會影響連殺狀態。
(四)小兵/超級兵/主宰先鋒成長數值調整
由于后期英雄清兵能力普遍很強,為了避免出現雙方小兵/超級兵/主宰先鋒被快速清掉,進攻方難以推進的情況,我們提升了后期小兵/超級兵/主宰先鋒的生命值成長,保證整體游戲時間在一個合理的范圍內。
(五)打野刀調整
為了進一步區分線上與野區英雄的職業差異性與游戲體驗的不同,我們對打野裝備的機制和屬性都進行了調整,在局內增加了打野刀的購買條件,同時提升打野刀對于野怪的傷害加成,并且調整三級打野裝備的屬性,我們希望通過這次調整讓打野玩家在游戲后期也可以享受到三級打野刀帶來的收益。
打野裝備機制調整:
1.所有打野刀的唯一被動-磨礪(擊殺野怪獲得永久屬性加成)機制調整:
現在擁有打野刀的玩家會獲得基于本局游戲總擊殺野怪數量的屬性加成,和玩家購買打野刀的時間無關。
即:玩家在購買打野刀之前擊殺的野怪也會計入打野刀的屬性加成,賣出打野刀再買入也不會將buff層數清空。
2.調整寒冰懲擊在搶龍/搶怪時總是會懲戒到英雄身上的情況:
現在寒冰懲戒可以在懲擊一個英雄目標之外,額外對周圍一名非英雄單位造成傷害
3.現在必須攜帶懲擊才可購買打野裝備
打野裝備屬性調整:
1. 狩獵寬刃
對野怪造成的傷害提升比例:20% → 35%
2. 巡守利斧
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個野怪獲得額外生命:70 → 50
最大疊加層數:15 → 20
3. 巨人之握
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
被動每秒傷害:60 → 30+英雄等級*6
每擊殺一個野怪獲得額外生命:70 → 50
最大疊加層數:15 → 30
價格:1500 → 2160
合成路徑:巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 巡守利斧+熔煉之心+紅瑪瑙
4. 游擊彎刀
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個野怪獲得額外法術強度:8 → 6
最大疊加層數:15 → 20
5. 符文大劍
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
被動強化普攻傷害傷害:0.3AP → 50+0.5AP
每擊殺一個野怪獲得額外法術強度:8 → 6
最大疊加層數:15 → 30
價格:1490 → 2160
合成路徑:游擊彎刀+咒術典籍+藍寶石 → 游擊彎刀+大棒+藍寶石
6. 追擊刀鋒
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外2點物理攻擊
每擊殺一個野怪獲得額外冷卻縮減:0.5%
最大疊加層數:15 → 20
7. 貪婪之噬
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
物理攻擊:45 → 40
攻擊速度:15%
移動速度:0 → 8%
每擊殺一個野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外2點物理攻擊
每擊殺一個野怪獲得額外冷卻縮減:0.5%
最大疊加層數:15 → 30
價格:1460 → 2160
合成路徑:追擊刀鋒+鐵劍+匕首 → 追擊刀鋒+風暴巨劍+匕首
(六)野區調整
為保證游戲整體節奏的一致性,圍繞打野刀的變動我們也相應的調整了王者峽谷中野怪的屬性:
1. 王者峽谷野怪初始生命值調整
腥紅石像/蔚藍石像:5175 → 5820
魔種熊/魔種蜥蜴/魔種獵豹/魔種紅隼: 3450 → 3880
暴君: 9000 → 9630
黑暗暴君: 18000 → 19260
主宰: 18000 → 19260
2. 野怪經濟收益調整
猩紅石像/蔚藍石像(紅藍Buff)基礎金幣:70 → 60
魔種紅隼/魔種熊/魔種獵豹/魔種蜥蜴 基礎金幣:45 → 49
調整前后野區每分鐘金幣收益:247.62金幣/分鐘 → 248金幣/分鐘
保證調整前后野區所有野怪的整體收益一致。
3. 猩紅石像之力效果調整
減速效果修改:
每次普通攻擊造成30%減速效果 → 每次普通攻擊造成10%減速效果,可疊加兩次
真實傷害效果修改:
每次普通攻擊造成20~48點真實傷害,每0.5秒造成一次傷害,持續1秒 →
每次普通攻擊造成20~48點真實傷害,每1s造成一次傷害,持續2秒,且真實傷害的觸發頻率與攻速無關
七、官方錦標賽調整
錦標賽系統在【命運結契】版本上線后,我們收到了來自召喚師們的大量建議,比如比賽開始時間比較嚴格,希望能設計一個緩沖時間;兩輪比賽之間等待時間較長,希望每輪比賽時間能更加靈活等。
從官方錦標賽玩法設計之初,我們就希望玩家可以通過這個玩法凝聚小隊的穩定性,體驗電子競技的樂趣。綜合考慮各位召喚師的建議后,我們對官方錦標賽的賽制和規則進行了大刀闊斧的調整,目標是從缺席判定、輪間休息時間等多個維度降低參與門檻,提升參與玩家的體驗。
(一)小隊缺席判定調整
我們希望盡可能多的小隊可以參與到官方錦標賽當中,而舊版本中,不少小隊因為部分隊員無法按時上線被判缺席,在新版本中,我們將規則調整為,從比賽開始到禁止進入之間的任何時間,均可以開始比賽;
(二)輪間休息時間調整
我們希望比賽的節奏是緊湊而靈活的,而舊版本每輪比賽都有固定的時間,每輪之間間隔時間長達1小時,這是我們希望優化調整的。因此在新版本中,從第二輪比賽開始,每輪不再設定固定時間,打完上一輪比賽之后,小隊隨時可以進入下一輪;
(三)快速查看和調整小隊人員狀態
我們希望在比賽過程中,小隊人員能保持在線,隊長可以隨時查看和調整小隊人員狀態,不需要在小隊界面和比賽界面頻繁切換。因此在新版本中,在比賽界面中增加了小隊狀態模塊,在此模塊中,玩家可以查看小隊人員狀態,該模塊展開后,隊長可以邀請不在線隊員上線、調整隊員順序、提醒隊員準備。
(四)其他優化
1. 報名界面優化:冠亞季軍和參與獎的展示更明確,并增加取消報名功能。
2. 已報名比賽的展示優化:已報名的比賽將會在微賽事入口、錦標賽二級入口、小隊等多個界面展示,便于通知到小隊全體成員參賽情況。
3. 比賽時間調整:
從7月6日起,錦標賽月賽時間調整為:
每周五~周日20點開始比賽,22點后禁止進入比賽,23點強制結束比賽,未在23點前完成的對局將不計入比賽結果。
從7月4日起,錦標賽休閑賽時間調整為:
每周一~周四20點開始比賽,22點后禁止進入比賽,23點強制結束比賽,未在23點前完成的對局將不計入比賽結果。
4. 月賽與休閑賽獎勵積分調整:
月賽獎勵積分:
l 新秀場(鉑金1以下)與 精英場(鉆石5以上)
冠軍:80積分
亞軍:60積分
季軍(三四名并列):40積分
參與獎(至少出席一場比賽):10積分
l 全民場(無段位限制)
冠軍:60積分
亞軍:40積分
季軍(三四名并列):20積分
參與獎(至少出席一場比賽):10積分
休閑賽獎勵積分:
冠軍:50積分
亞軍:30積分
季軍(三四名并列):15積分
參與獎(至少出席一場比賽):10積分
請注意:月賽與休閑賽的積分互通,積分可以累積。
比賽結束后,積分將通過郵件發放,打開郵件附件接收積分之后,請到兌獎臺頁面兌換心儀的獎品,我們提供了豐富的獎品供大家選擇,更多獎勵即將進入兌獎池
八、王者生涯系統上線
生涯系統將記錄,獎勵和分享召喚師們在王者大陸的旅程!
正如你我不斷創造和發現這片大陸上的新樂趣,生涯系統也將不斷完善所涵蓋的范圍:從不同的戰場,個性的英雄,到懵懂的第一場比賽,從尋求初心,發現摯愛,到站上榮耀之巔,成為王者!每一步,都值得銘記!
在新版本中,我們將首先推出“我的戰場”部分內容,包含5個戰場(王者峽谷/邊境突圍/契約之戰/火焰山大戰/五軍對決)的基本探索和“局內稱號”獎勵!
(一)小秘書全新升級
1. 在新版本中,大廳右下角小秘書系統將升級為“王者生涯”,原有小秘書內所有功能在新界面中將完整保留
2. 考慮到使用的便利性,我們額外將每日任務中的登錄任務提取為“每日簽到”快捷按鈕,點擊后直接領取每日登錄任務的獎勵,其功能與進入每日任務界面點擊“領取”效果完全一致
(二)我的戰場
生涯系統在首期將會推出我的戰場探索內容
1. 參與并完成各個戰場的探索目標即可累積戰場探索度
2. 積累各個戰場探索度,可以領取專屬于各個戰場的“局內稱號”
3. “局內稱號”可以通過更換稱號按鈕進行查看和使用,選擇被使用的“局內稱號”將在所有戰場的開局階段展示給你的隊友,并在與敵人第一次遭遇時也向他們展示
(三)隱私設置
1. 現在,你可以通過個人基本資料中的“王者生涯”按鈕來訪問TA的生涯狀況了,TA在各個戰場的探索進度,盡可查看
2. 對于注重隱私的召喚師,亦可在大廳設置 – 基礎設置 – 生涯資料顯示中來開啟或關閉自己的生涯對他人的可見性
九、組隊流程整體優化
在這次的版本更新中,我們對組隊過程中的一些流程進行了優化。我們新增了大廳、組隊房間、結算界面的一些功能,希望能讓整體組隊流程中能夠更便捷,好友間信息交流能更加充分
(一)大廳新增好友狀態列表功能
1. 大廳好友狀態列表
我們希望在玩家上線第一時刻,能夠更直接的了解到好友的信息狀態。所以,我們在大廳新增了好友的狀態顯示,玩家可以更快速的了解當前好友的狀態信息,并能直接便捷的與好友進行組隊開黑。
2. 新增邀請上線功能
在大廳好友列表中,對于離線好友,我們添加了邀請上線功能,點擊直接向對應好友在QQ/微信發送邀請上線的消息
(二)組隊房間優化
1. 可邀請組隊狀態的玩家
新版本中,我們新增了邀請組隊狀態玩家的功能。可以向組隊狀態的玩家發送邀請消息,為了不打擾組隊中狀態玩家的體驗,組隊狀態的玩家接收邀請消息的提示方式會更弱一些,需要玩家主動查看邀請消息。
向組隊狀態的玩家發出邀請:
處于組隊狀態玩家收到邀請和接收邀請:
2. 新增求組隊功能
我們希望能有能快捷的方式去表達想和某玩家組隊的意愿,新版本中我們新增了求組隊功能。玩家可以在大廳或組隊房間中,向組隊中狀態的好友發送求組隊消息,對應的玩家如果想要和你一起游戲,可以直接向你發出組隊邀請
發出求組隊消息:
收到求組隊消息,便捷發送組隊邀請:
當然,邀請組隊中的好友、求組隊功能,在組隊房間中的戰隊、最近切頁功能都生效。
3. 組隊房間——“最近”切頁優化
我們在組隊房間最近切頁中添加了點贊的標記顯示,當玩家上一局比賽在結算時對其他玩家有點贊行為,則在組隊房間最近切頁顯示點贊的圖標,并優先排序。同時,我們添加了對于該切頁的引導,希望能讓玩家們去和自己認為打得不錯的路人玩家一起游戲。
4. 結算界面返回房間
在結算界面的調整中,我們優化了曾經的“再來一局”功能,取而代之的是“返回房間”功能,和朋友開黑無需邀請迅速進入下一局。在和朋友組隊游戲時,同一隊伍的所有好友可直接在結算界面點擊“返回房間”按鈕,回到你們的組隊房間。返回房間后,房間內能清楚的展示出其他好友的狀態,是否已回到房間或仍在結算中;
十、綜合調整
(一)技能簡版描述
本次更新增加了英雄技能簡版描述功能,玩家可以在英雄的技能描述面板進行簡略/詳細版技能描述的切換。簡版描述了省略具體的技能數值信息,只保留核心的技能效果介紹,從而滿足不同玩家的閱讀需求
(二)隊友招募功能優化
隊友招募界面增加了玩家想玩英雄的榮耀戰力展示,這下再也不用擔心拉到不靠譜的隊友了!
在隊友招募界面實時展示當前隊伍缺少的位置,可以更方便地組建一個搭配合理的陣容了。
IOS微信大區開放在排位賽中使用隊友招募功能,我們會根據功能測試情況逐步開放更多大區
(三)小隊調整
1. 小隊任務優化
我們移除了一些難度過高的小隊任務(例如要求所有人都觀戰一次),希望大家都可以比較輕松地完成每天的小隊任務
2. 成員信息展示
在小隊界面中點擊隊員頭像,即可查看他的在線時間、擅長分路和英雄等信息,幫助了解隊友,更方便地一起娛樂玩耍
3. 小隊留言板
新增小隊留言板功能,所有隊員都可以在這里發言,方便和隊友溝通。
4. 隊伍申請功能優化
現在查看好友所在的小隊列表時,會自動按照小隊的等級、人數進行排序,方便大家更容易找到一個元氣滿滿的活躍小隊。
(四)戰隊相關優化
1. 戰隊活躍度是評估玩家對戰隊貢獻的重要指標,也是為隊員發放獎勵的主要依據。為了讓隊員們能夠更清晰地了解戰隊活躍的規則,我們新加入了“戰隊任務”頁面,方便所有的隊員隨時了解自己當前的活躍進度,并在活躍達標后,立即獲得對應的獎勵。
2. 戰隊幣現在可以在戰隊商店中兌換英雄碎片
3. 移除了戰隊商店中銘文碎片箱的每日購買限制
4. 移除了戰隊商店中的皮膚體驗卡,更換為3種不同顏色的五級銘文
(五)戰隊賽獎勵規則調整
戰隊賽專屬的皮膚和永久頭像框產出方式調整,不再根據戰隊賽排名發放,改為使用【戰隊賽榮譽勛章】進行兌換。
戰隊賽榮譽勛章的獲取途徑:
1.每周的戰隊賽寶箱中產出
2.賽季結束后發放,戰隊賽排名越高,戰隊成員可獲得的榮譽勛章數量越多。
此外,在每個賽季結束后,戰隊賽排名較高的戰隊成員可以獲得新的戰隊賽限時頭像框獎勵。
新的戰隊賽專屬皮膚正在制作中,下個賽季結束后,玩家可以用戰隊賽榮譽勛章進行兌換。(當然也可以兌換現有的高漸離皮膚或者永久頭像框)
以上規則將在S12開始生效,S11的賽季獎勵仍然按照現有的規則發放。
(六)加好友功能提示優化
新版本中,為了解決玩家不能及時 接收好友申請消息的問題,我們對其進行了優化。當玩家處于局外任意界面時,在收到好友申請時,都會立即彈出好友申請提示,并立即進行操作。
當然,你也可以按住該提示按鈕對其位置進行移動,以免干擾視線
(七)好友查看功能
游戲中好友模式、使用英雄查看
在新版本中,對于游戲中的好友,長按好友頭像可查看其游戲模式和使用英雄
(八)實時語音功能優化
語音交流是王者榮耀玩家組隊開黑交互中最重要的交流方式之一,但一直以來語音通話效果都沒有達到我們的預期。
所以,新版本我們對實時語音功能進行了優化,提升了語音交流收聽清晰度、聲音傳輸穩定性和流暢性。同時,在回聲和異常回音等問題上也得到了優化,希望帶給大家更好的語音交流體驗。
在開啟語音的同時,我們會對局內的背景音和音效音量作一些處理,以減小游戲語音對實時語音溝通效果產生的干擾:
在開啟“麥克風”(說)或僅開啟“音響”(聽)時,游戲背景音和音效將會自動下調一定的音量比例
(九)選將階段添加語音轉文字功能
當前語音轉文字功能在游戲中已經應用了一段時間了,大部分玩家都參與了該功能的使用,并且當前的語音轉文字功能準確性尚可。所以我們在選將階段添加了語音轉文字功能,希望能夠使得大家的文字交流更方便
(十)觀戰系統優化
大神觀戰新增稱號標簽,玩家可以通過標簽一定程度上了解到該玩家當前使用英雄的實力
(十一)自定義搖桿位置功能
現在新的手機層出不窮,屏幕大小比例也是百花齊放。為了照顧到每名玩家的戰斗操作體驗,我們在這個版本中提供了局內輪盤搖桿和技能按鈕位置自定義調整功能,玩家可以在游戲局內的設置界面中,根據自己的機型大小和操作手感分別調節左側搖桿輪盤的側邊距和右側技能按鈕的側邊距。同時,我們也提供了推薦位置供玩家參考哦。
(十二)局內界面iPad適配
iPad玩家的好消息,這個版本我們對局內HUD界面進行了適配優化,優化后的局內界面更適合iPad屏幕大小,操作手感更好,同時可以展現出更多的場景,避免被UI大面積遮擋。
經過長期的技術調優,多線程模式將進行開放。
在本次更新后,在游戲設置面板中,將有多線程模式的開關,召喚師可以自由選擇開啟或關閉。
(十三)多線程模式開放
開啟多線程模式后,能夠有效提升團戰時的幀率,為玩家提供更平滑、更流暢的游戲體驗。但部分機型開啟多線程后,可能會出現閃退等現象,召喚師們如果發現開啟后,出現游戲異常的情況,請嘗試關閉該模式,并重啟游戲客戶端。
開放機型:內存高于1.5G的安卓機型
此外,iOS系統中,目前開放了多線程模式的有:iphone7/7+、iphone8/8+、iphone X。
請暫時無法開啟該模式的召喚師們放心,我們的工程師們正在持續努力攻克相關的技術難關,有進一步消息會通過公告告知大家。
(十四)AR相機功能開啟灰度體驗
在本次更新中,我們將在部分機型中灰度開啟AR功能,滿足機型要求的召喚師們可以提前體驗到這一有趣的功能。
AR相機功能入口位于英雄界面,召喚師們可以選擇自己喜歡的英雄及皮膚進行AR合照
啟動后,長按屏幕就可將英雄模型放置在相機所拍攝的場景中了。為了讓AR相機對平面識別得更精準,召喚師們在放置模型前,可以先用相機鏡頭橫向掃描下想放置模型的平面哦
召喚師們還可以根據自己的要求,調整照片的濾鏡,美顏效果,以及模型的燈光方向。并且通過拍照功能,把照片分享給好友、QQ空間、朋友圈,或保存到手機。
該功能依賴于機型底層AR模塊的支持,且需要較長的開發與聯調周期,暫僅灰度支持以下機型,目前已經在進行其他機型的開發與聯調,敬請期待。
iOS:iphone7, iphone7 Plus, iphone 8, iphone 8 Plus, iphone X
安卓:OPPO R15
當前我們會在以下服務器中開放AR功能,其他服務器將逐步開放:
安卓手Q:1~50區
安卓微信:1~50區
iOS手Q:全部服務器
iOS微信:全部服務器
由于AR相機功能配置需要初始化,符合以上機型要求的召喚師們在更新了版本后,需要關閉游戲,重新打開后,才能看到AR相機功能哦~
十一、細節優化
1. 小喬、高漸離增加大招計時器,優化技能釋放體驗
2. 本地錄像回放系統在鏡頭拉遠時增加了暫停、快放、慢放功能按鈕
3. 恭喜發財和上分大吉兩個回城徽章增加了專屬的音效,佩戴著兩個徽章回城時候將聽到鞭炮聲
4. 我們在大廳快捷消息設置中添加了一條快捷語音消息,由五月天錄制的“I will carry you!”
十二、Bug修復
1. 修復東皇太一三技能打斷貂蟬二技能的情況下,有極小幾率出現東皇太一不受傷害的BUG;
2. 修復馬可波羅在觸發被動真實傷害后,使用終結可以產生暴擊的BUG;
3. 修復花木蘭連續使用重劍,有極小幾率出現傷害免疫效果會疊加的BUG;
4. 修復花木蘭霸體狀態下,有極小幾率出現釋放技能仍被打斷的BUG;
5. 修復花木蘭秒放重劍一技能之后,再釋放重劍一技能第二段,有極小幾率出現沒有觸發減傷的BUG;
6. 修復諸葛亮三技能有極小幾率出現CD刷新異常的BUG;
7. 修復蘇烈死亡后,被動復活技能有極小幾率出現未生效的BUG;
8. 修復蘇烈釋放一技能時,有極小幾率出現不耗藍的BUG;
9. 修復武則天強化一技能有極小幾率出現無法釋放的BUG;
10. 修復武則天一技能有極小幾率出現可以連續釋放3次的BUG;
11. 修復亞瑟在攻速達到100%的情況下,普攻攻擊有極小幾率出現傷害為0的BUG;
12. 修復墨子被動攻擊方向有極小幾率與實際方向不一致的BUG;
13. 修復墨子一技能無法觸發法術吸血的BUG;
14. 修復馬可波羅攻速超過75%時,大招音效丟失的BUG。
15. 修復黃忠三技能開啟時,極小幾率出現沒有顯示攻擊范圍的問題;
16. 修復米萊狄的機器人傀儡在即將死亡時被擊殺依然會爆炸的問題;
17. 修復米萊狄的機器人傀儡助攻隊友擊殺敵方英雄,不會給米萊狄增加助攻數的問題;
18. 修復廉頗使用一技能打野時,移動出去的距離并沒有超出野怪的仇恨距離,但是會幾率導致野怪回血復位的問題;
19. 修復契約之戰玩法模式中,玩家使用回城技能的同時,無法使用契約召喚技能的問題;
20. 修復了項羽攻擊小兵、野怪時觸發的被動額外傷害可以暴擊的BUG
21. 修復成吉思汗二技能釋放2秒后,陷阱小幾率不會進入隱身狀態的BUG;
22. 修復成吉思汗一技能被動箭矢疊加層數小幾率出現異常的BUG
23. 修復蔡文姬三技能技能表現與技能描述不符的BUG,修改后,三技能將只為血量最低的友方英雄增加防御;
24. 修復友方太乙真人的二技能可以觸發孫悟空的一技能護盾BUG;
25. 修復弈星黑白棋子碰撞的時候,黑棋小幾率出現不移動的BUG;
26. 修復白起在釋放二技能的同時,使用一技能,角色模型小幾率出現卡住的BUG;
27. 修復阿軻的目標標記特效異常閃爍的BUG;
28. 修復白起無畏之靈皮膚模型上S8標志消失的BUG;
全新的英雄自由競技模式“邊境突圍”目前還在加緊優化中,會略晚于該版本發布,各位召喚師敬請期待!
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