[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟第三季賽事的到來已經(jīng)有一段時(shí)間了,下面我們將為玩家分享新賽季一些常見英雄的加點(diǎn)打法攻略,本期為玩家們帶來金屬大師加點(diǎn)與對(duì)線技巧。
英雄聯(lián)盟第三季賽事的到來已經(jīng)有一段時(shí)間了,下面我們將為玩家分享新賽季一些常見英雄的加點(diǎn)打法攻略,本期為玩家們帶來金屬大師加點(diǎn)與對(duì)線技巧。
S3賽季開戰(zhàn)已經(jīng)一個(gè)月了!從S2開始就一直喜歡金屬大師的簡單粗暴,在S3野區(qū)大變并增加了新裝備后,他確實(shí)又變強(qiáng)了。相信各路召喚師們也肯定有不少新的體會(huì),歡迎大家來交流!
一、符文
以上的符文需要著重說明的是藍(lán)色減CD符文,金屬大師無藍(lán)條無能量的設(shè)定,意味著他CD時(shí)間越短越能輸出更高的傷害。
金屬大師各技能的CD時(shí)間都不算長,尤其是主升的,CD時(shí)間為全等級(jí)6秒。
藍(lán)色減CD時(shí)間符文的6%,配合天賦中的4%,出門就有10%的技能CD減免,保證了金屬大師的輸出。
再配合中后期藍(lán)瓶10%、藍(lán)buff20%,可達(dá)40%的CD減免上限。滿級(jí)后45秒一個(gè)的大招意味著你隨時(shí)可以展開團(tuán)戰(zhàn)。
這里需要說一下的是為什么我沒用魔抗符文
兩個(gè)技能提供了免費(fèi)的物抗、魔抗和護(hù)甲,正確走位的情況下是可以滿足初期對(duì)拼的。
二、天賦
天賦我選用的是具有一定防御能力的21、9、0,必出老兵傷痕,作為一個(gè)近戰(zhàn)型法師,必須擁有血多皮厚的特質(zhì)
配合上文中的黃色成長血量符文,18級(jí)時(shí)可以為金屬大師提供230多的血量!
三、技能分析
35%的技能傷害將轉(zhuǎn)換為一個(gè)臨時(shí)的護(hù)盾(護(hù)盾上限值為:110+英雄等級(jí)x30),可以為凱撒阻擋傷害。護(hù)盾衰減速率為3%,護(hù)盾值恢復(fù)現(xiàn)在在對(duì)付小兵時(shí)效果減半。
在所有被動(dòng)技能中使用率最高有木有!沒了它凱撒可以回暗影島吃粑粑了
凱撒的下次攻擊,將對(duì)最多3個(gè)額外的敵人造成他的攻擊傷害以及80 / 110 / 140 / 170 / 200點(diǎn)+(AP加成*0.4)(AD加成*1.0)的額外傷害。只命中一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候會(huì)造成額外的132 / 181 / 231 / 280 / 330傷害,該技能所命中目標(biāo)后能為凱撒提供護(hù)盾。
彪悍的近戰(zhàn)技能,在對(duì)陣某些喜歡貼臉的AP法師時(shí),需要在對(duì)方攻擊前打開Q,待其近身一錘子砸臉上!
由于使用率相對(duì)不高故最后加滿!
向一個(gè)友軍放出具有保護(hù)性的金屬云,提高他們10 / 15 / 20 / 25 / 30護(hù)甲和魔法抗性,并對(duì)云內(nèi)的敵人造成每秒24 / 38 / 52 / 66 / 80+(AP加成*0.2)點(diǎn)的傷害值,持續(xù)6秒。
同樣是凱撒的招牌技能,建議設(shè)置為對(duì)自己施法的快捷鍵。
對(duì)線時(shí)先對(duì)自己施法,后沖進(jìn)小兵群里,增加護(hù)盾、雙抗同時(shí)可以防止對(duì)方沉默、貼臉時(shí)無法施法。
多少次己方突進(jìn)大爺掛著一身金屬風(fēng)暴為我搶到了人頭~~
凱撒對(duì)面前錐形范圍內(nèi)的敵人造成70 / 115 / 160 / 205 / 250 (法術(shù)傷害*0.6)點(diǎn)魔法傷害。不再根據(jù)擊中的目標(biāo)數(shù)來增加額外的護(hù)盾值。
絕對(duì)的主加技能,靠他吃飯呢。算好600的施法距離連人帶兵一起打是基本技巧。
另外閃現(xiàn)、E、點(diǎn)燃、R的連續(xù)技能,造成了成噸的傷害有木有!!!
詛咒一個(gè)敵方英雄,在10秒的時(shí)間內(nèi),每秒偷取目標(biāo)最大生命值的12/14.5/17%(+AP加成*0.02)的生命值,此技能在釋放的同時(shí)就會(huì)造成一半的傷害1.2/1.4/1.7%(+AP加成*0.02),另外一半的傷害保持原來的持續(xù)傷害形式。凱撒會(huì)獲得奴仆20%的法術(shù)強(qiáng)度和20%的攻擊力。如果目標(biāo)在詛咒的作用下死亡,他們的靈魂就會(huì)被奴役30秒。在這段時(shí)間內(nèi),靈體將得到摩德凱撒75%的攻擊力與法術(shù)傷害,以及額外的15%的生命值。
金屬大師玩得好不好關(guān)鍵看召喚師對(duì)這個(gè)技能的理解。R技能的作用遠(yuǎn)不僅于其造成的真實(shí)傷害:
1、在被對(duì)方gank的時(shí)候,使用R技能不但可以加血還可以提高自己的傷害,可以直接造成對(duì)方AP的死亡,更有甚可以用靈魂帶走打野反雙殺!
2、團(tuán)戰(zhàn)中優(yōu)先看準(zhǔn)對(duì)方ADC位置,配合己方突進(jìn)英雄將之秒殺,使己方增加一員大將贏得團(tuán)戰(zhàn)!在無法保證自己存活且殺掉對(duì)方ADC的情況下,可配合己方ADC殺掉對(duì)方突進(jìn)同樣左右戰(zhàn)局。
四、加點(diǎn)順序
我玩金屬無論什么情況都是主,副
,一級(jí)
,
能點(diǎn)就點(diǎn)
五、裝備推薦
上文已經(jīng)介紹了不少技能使用,還是要先介紹一下我眼中的金屬大師:
金屬大師的使其在保證輸出的情況下,具有成為團(tuán)隊(duì)肉盾的能力。
我覺得既然可以無損的吸收傷害為何不利用發(fā)揮這一點(diǎn)呢?所以我玩金屬大師都是必出,撐血并彌補(bǔ)其沒有控制技能的缺點(diǎn)。
S3開始后很多英雄的出裝選擇都有了巨大變化,金屬大師也不例外。是S3賽季不二的選擇,配合冰杖的減速效果可以造成足額傷害。
以上兩件我認(rèn)為是金屬大師S3的核心裝備。下面是一些出裝套路:
出門裝
3
初期裝備
中期裝備
后期神裝
OR
冥火有爆發(fā)傷害,帽子有侵略性消耗,純看個(gè)人愛好出。
六、對(duì)線技巧及個(gè)人心得
金屬大師基本對(duì)線技巧不難,就是連兵帶英雄一起用進(jìn)行攻擊!
在取得護(hù)盾的情況下不斷吃對(duì)方的技能,進(jìn)行不費(fèi)血的消耗。
這是比較理想的效果,大多數(shù)情況是需要配合產(chǎn)生的護(hù)盾,用
進(jìn)行消耗。
按以上套路你會(huì)把兵線很快推到對(duì)方塔下,這樣就需要召喚師時(shí)刻小心對(duì)方打野選手的位置,因?yàn)榻饘俅髱煕]有位移技能非常依靠僅有的召喚師技能閃現(xiàn)。
金屬大師本身的gank能力不強(qiáng),但是擁有了6級(jí)大招以后還是要經(jīng)常留心上下路兵線,如有機(jī)會(huì)迅速出擊,瘋搶人頭!!這是中單選手必須做到的基本功。
和打野隊(duì)友打個(gè)招呼,4級(jí)時(shí)就可以幾乎無損的去收己方F4了,如果你視野做的好可以嘗試去刷對(duì)方F4,有一定危險(xiǎn)要迅速打完。
刷F4盡顯金屬大師在S3的威武,由于S3野怪的增強(qiáng),有藍(lán)條的AP英雄已經(jīng)不能像以前一樣從容的去刷F4了,因?yàn)樘乃{(lán)了!
但金屬大師與S2時(shí)基本一樣的刷野速度保證了他會(huì)有穩(wěn)定的發(fā)育,一定記住一個(gè)真理,就算人頭被壓20分鐘只要刷兵跟得上,我們照樣會(huì)拯救世界!
這是對(duì)金屬大師比較克制的英雄
這幾個(gè)是比較無解的英雄,另外還有蛇女、烏鴉、阿貍等一些控制能力不那么強(qiáng),可通過走位盡力打成平手的家伙。
他們有共同的特點(diǎn):技能射程遠(yuǎn)、移動(dòng)限制能力強(qiáng),面對(duì)他們,金屬大師最好呼叫打野爸爸常來光顧了,否則會(huì)被壓得很慘,甚至無法刷兵。當(dāng)然這只是在對(duì)方同樣?jì)故觳僮鞯那闆r下。
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