[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《大俠傳》在前不久推出了神兵系統(tǒng),主角的能力被進(jìn)一步的加強(qiáng),那么在新玩法下我們?cè)撊绾闻囵B(yǎng)自己的角色呢?下面我們將為玩家們?cè)敿?xì)介紹!
《大俠傳》在前不久推出了神兵系統(tǒng),主角的能力被進(jìn)一步的加強(qiáng),那么在新玩法下我們?cè)撊绾?a href="http://m.mmd178.cn/k/189/" target="_blank">培養(yǎng)自己的角色呢?下面我們將為玩家們?cè)敿?xì)介紹!
大俠傳神兵系統(tǒng)下角色培養(yǎng)指南
在初期入門以后,我們處在了前期的發(fā)展,這里的前期我個(gè)人認(rèn)為是35-65級(jí),那么我們現(xiàn)在需要的是不再浮躁的追求短期的利益,而是要有一個(gè)均衡的發(fā)展計(jì)劃。
一、神兵
神兵的出現(xiàn)可謂影響是巔峰性的,尤其是前期,主角成為絕對(duì)的主力。神兵大幅提高血攻防,尤其是防御的大幅提升,使得即使是刀、劍這樣的職業(yè),在副本、迷陣、俠戰(zhàn)中都有和原來槍、扇一樣的效果。現(xiàn)在好多活動(dòng)都送鼎或者完美神兵,使得大家都有一定機(jī)會(huì)來享受神兵帶來的好處。以劍為例,方大在決賽中取勝,除了蛋攻以外,精髓的使用了兩個(gè)低級(jí)的II代技能,也是其擊敗花大俠的重要因素。所有這個(gè)東西,有財(cái)力,有能力,抓住機(jī)會(huì)還是多升升吧,好處還是大大地。
二、主角
上面說了主角由于神兵的關(guān)系,基礎(chǔ)屬性大幅提升,主角成為決勝的關(guān)鍵因素,可以說誰的主角先倒,基本上比賽就輸了9成。這樣我們的資源也要適當(dāng)優(yōu)先主角的發(fā)展了。
主角的發(fā)展無非幾個(gè)方面
1.戰(zhàn)魂由于神兵的原因,戰(zhàn)魂在經(jīng)濟(jì)允許的情況下能到40或65就盡早弄好吧,符印和符陣的加成確實(shí)效果非常顯著。
2.裝備,套裝肯定要弄了,如果耐心不足,或者沒有占城,建議5件套為宜,武器,鞋,帽,戒指,玉佩。一般都能搞得齊,而且5件套的好處是隨時(shí)升級(jí)隨時(shí)能夠享受高等級(jí)套裝的屬性加成,不像8件套,有一件低級(jí)的都按最低等級(jí)算,常常搞得很尷尬。
3.魂石,這里要說前期無視防御技能不多,雙防的對(duì)實(shí)際戰(zhàn)力的提升效果應(yīng)該是大于生命的,當(dāng)然扇子除外。
4.技能,技能前期可以隨便點(diǎn)點(diǎn),沒有用的技能能不學(xué)就不學(xué),某些后期也能用的就多點(diǎn)一些,基本上差不了太多,不能再前期的技能上花費(fèi)太多感悟。
三、俠侶
由于現(xiàn)在主角太猛,我提倡單俠侶的戰(zhàn)術(shù),就是只對(duì)一個(gè)俠侶重點(diǎn)培養(yǎng),另一個(gè)俠侶最后是帶九轉(zhuǎn)的梅超風(fēng)。因?yàn)槿绻麅蓚(gè)俠侶一同培養(yǎng)對(duì)于我們小R跟本就沒有那么多資源,后果就是倆個(gè)俠侶不是站不住就是沒輸出。
梅超風(fēng)星盤隨便點(diǎn)點(diǎn),不用打任何技能書,基本上就靠九轉(zhuǎn)多頂一輪攻擊,提供幾點(diǎn)怒氣就可以了,甚至來說她倒的越早越好,因?yàn)榭梢员M早獲得額外的怒氣,以便在4輪只內(nèi)發(fā)動(dòng)兩次異獸攻擊。
另一個(gè)俠侶先點(diǎn)成雙6星盤,剩余感悟全部砸在段位培養(yǎng)上,因?yàn)槎挝慌囵B(yǎng)的花費(fèi)和你的等級(jí)乘以50計(jì)算,越早升級(jí)越節(jié)約感悟,段位培養(yǎng)可以優(yōu)先于技能學(xué)習(xí)。同時(shí)通過10星段位獲得鐵藝俠,比通過9星星盤獲得熱血俠更為靠譜。因?yàn)檫\(yùn)氣這個(gè)東西太難說了。
四、異獸
異獸保值性大家都有所共知,而且鐵意俠的獲得條件是70級(jí),換言之就是65級(jí)的橙獸(其傳化后的氣魂可以使綠獸達(dá)到70級(jí)),有余錢多點(diǎn)點(diǎn)沒啥壞處。唯一要注意的就是要多預(yù)存一些16號(hào)的卷,以便60級(jí)以后更多的獲取二轉(zhuǎn)丹(一轉(zhuǎn)丹根本不用發(fā)愁,異獸到65級(jí)起碼會(huì)出10幾個(gè)橙獸)。
五、資源
其實(shí)v6一下每天獲得的資源在前期的差距很小,那么如何利用好有限的資源使利益最大化就是我們需要考慮的主要問題。
1.果樹
果樹不建議過分的追求某一個(gè)單一的資源而是盡量保證果子的等級(jí),如果全天的果子都能達(dá)到4級(jí)肯定是賺的,除了隔夜的果子一般不要貪5級(jí),這個(gè)概率真的不高,往往是收獲一個(gè)五級(jí)果子,要損失好幾個(gè)4級(jí)的。
2.要學(xué)會(huì)攢銀兩,攢金子,攢感悟,攢果子,不見活動(dòng)不花錢。
武魂強(qiáng)化,如果沒有增加武魂成功率的活動(dòng)能不升就不升,異獸游覽、招募俠侶沒有8折就等等,裝備精練、星盤最好等返還活動(dòng),招式升級(jí)也是8折。金子錢少得就等兌換卷,錢多的就等好的排名獎(jiǎng)。總之要一分錢掰成兩瓣花,切勿心急。
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