[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]道士是一個非常中庸的職業(yè),所以提高血量是非常重要的。只要玩家能夠站得住,就一定能穩(wěn)定持續(xù)的加血。
道士是一個非常中庸的職業(yè),所以提高血量是非常重要的。只要玩家能夠站得住,就一定能穩(wěn)定持續(xù)的加血。
因為道士有個非常強(qiáng)的加血技能(PS:不過CD時間有點(diǎn)長,要25S,如果能夠把CD時間減少1/2,那就完美了,嘿嘿),這個技能是根據(jù)角色血量來確定每秒恢復(fù)的血量多少的。比如你的血量是10W,6%的恢復(fù)效果,持續(xù)5S,大家自己算哦。。。一般的攻擊在你加了這個BUF后一般可砍不倒你哈。其次,再就是加攻擊了。攻擊上去了加上犀利的操作,對付猛將就放放風(fēng)箏了。
還有就是攜帶武將魂石、符咒和裝備寶石的配置了。其實(shí)在我看來,裝備點(diǎn)寶石是最不劃算的。一件裝備再強(qiáng),屬性還是確定的。可是,魂石與符咒是直接關(guān)聯(lián)武將的,也就是說武將的屬性越強(qiáng),魂石與符咒增加的屬性就越強(qiáng)。大家可以想到,當(dāng)武將不段的等級上去,再增加武將的培養(yǎng)(PS:武將的培養(yǎng)在我看來是最劃算的增加個人攻擊與屬性的辦法,用的戰(zhàn)功少,每次冷卻時間用YB加速花費(fèi)也少)。
就那我小道士帶的武將來說吧,在這里給大家分析下:
我?guī)У氖莻髡f武將呂布,48級。1點(diǎn)力量增加1.8攻擊,1點(diǎn)敏捷增加1.2防御,1點(diǎn)智力增加0.9攻擊,1點(diǎn)耐力增加17.8血量。48級力量培養(yǎng)為331點(diǎn)力量,也就是給武將增加了331點(diǎn)力量,再加上4件3級力量兵符30%的力量加成,力量總額為1337,攻擊是3171,如果去掉2個3級力量兵符只有608了,攻擊只有2172.1個兵符為4YB,1個3級兵符要25個1級兵符,2個3級兵符要200YB,攻擊卻能提升999。
再分析下寶石加成:呂布的裝備是40級傳說強(qiáng)化14全套,由于裝備只有2件加攻擊,在這里就簡單比較下:鎧與斧子鑲嵌了3級強(qiáng)化寶石,30%的加成,呂布攻擊為3171,取下寶石呂布攻擊2829,只提高了342點(diǎn)攻擊。每個寶石的價格為3YB,1個3級寶石需25個1級寶石,2個3級寶石共需要150YB。而花費(fèi)150YB提升的攻擊只有342點(diǎn)。
分析完武將的寶石與兵符的對比后。再分析下魂石對武將級主角人物本身的效果使用,看能給與角色增加多少攻擊。
還是使用以上傳說武將呂布進(jìn)行分析。
由于魂石的屬性加成是分合體與出戰(zhàn),在這里我們只分析下合體狀態(tài)對角色能加成多少攻擊。
鑲嵌3級戰(zhàn)魂石,角色攻擊為8692,取下3級戰(zhàn)魂石頭,角色攻擊6995,角色攻擊差距達(dá)到了1697;鑲嵌4級戰(zhàn)魂石,角色攻擊為9116,與3鑲嵌3級戰(zhàn)魂石時角色攻擊差距為424。呵呵,不用我說,大家應(yīng)該能明白戰(zhàn)魂石的鑲嵌對于角色本身的重要性了吧。
1、武將的培養(yǎng)能點(diǎn)就點(diǎn),4大屬性中可以根據(jù)自己的職業(yè)來選擇,當(dāng)然如果能每個都點(diǎn)滿那更好;具體什么職業(yè)點(diǎn)什么,還需要更多告訴發(fā)貼說說自己的感受啊;
2、裝備的鑲嵌其實(shí)不需要太多追求高等級,個人覺的3級就差不多了,要不真的太費(fèi)元寶,花很多錢,得到的回報不平等,傷不起;
3、武將的兵符與戰(zhàn)魂,如果你是有錢人的話,建議能鑲嵌等級高的就高的,畢竟上面的數(shù)據(jù)分析大家也都看到了數(shù)據(jù)提升的恐怖了。。。
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