[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《倩女幽魂》中每個職業(yè)的紋飾選擇都是有一些講究的,這里我們就為玩家們整理了一位資深玩家?guī)淼镊日呒y飾選擇研究,可以作為你選擇的參考!
《倩女幽魂》中每個職業(yè)的紋飾選擇都是有一些講究的,這里我們就為玩家們整理了一位資深玩家?guī)淼镊日呒y飾選擇研究,可以作為你選擇的參考!
倩女幽魂魅者紋飾選什么好?
話說紋飾在剛出的時候就讓一大批魅者賣號甚至自殺,紋飾出了以后可以說是魅者pk的一個新時代的開始。但是一切都是福利與風(fēng)險并存,出了紋飾,魅者自身的生存能力也提高了,完控別人難度加大,同樣,自己反擊的機會也就多了。
不過我也發(fā)現(xiàn)很多小魅并不清楚紋飾到底是怎么個巫術(shù),這里咱就深入淺出,從基本的開始介紹,知道的,隨便看看,不知道的,了解一下。
首先要糾正以下幾個觀點:
1.紋飾好貴那是大神打的~
非也,簡單的保命紋飾花不了幾毛錢,性價比很高,建議平時多收集玄鐵刻和一級紋飾,自己合成比直接買便宜得多。
2.屌絲打了紋飾也沒用的,要控死還是死。
紋飾是一個奇特的存在,有和無是有質(zhì)的差異的。至于多和少,那就是后面要討論的事情了。
3.紋飾種類那么多怎么選啊?
作為魅者首要的就是控制,我覺得全控制紋是最主流的。具體哪些控后面慢慢說。
首先,紋飾的作用。
紋飾分三種~
元素抗,忽視元素抗,控制抵擋。
元素抗和忽視抗想必大家早已熟悉,修煉里面都有,控制抵擋則是紋飾系統(tǒng)里面獨有的說法。
根據(jù)官方解釋,抵擋值減控制時間,但不減控制命中,同時,若抵擋值超過12,則該控制完后會有一段對該控制的免疫時間。
這對無腦單混群混磨死人的魅無疑是一個致命的打擊。
還有一點,就是紋飾有和無的差別,有紋飾,不管多少抵擋,控制不能疊加。
也就是說,當(dāng)你一個混羅衣出去,8秒,倒數(shù)到3秒的時候又對他放了混羅衣,如果他沒有紋飾,那么混亂倒計時間又變成8秒,如果有,不管多少抵擋,那個數(shù)字依然是3秒往下數(shù),而魅者那里會收到【失手】的反饋。
懂了吧→_→這樣魅者就直接浪費了一回合的控制。對于強魅,馬上換一種接,對于只會混的,那就只能等著挨刀或者趕緊跑了。
到底多少強控對應(yīng)一秒,多少抗減少一秒,多少抵擋減少一秒,這個數(shù)據(jù)我不能明確說出來,但是作為魅者應(yīng)該自己有自己的看法,自己多少強控,控制扔出去是幾秒,就能估摸出對方有多少抗。
控制系本來就是游離在攻防血之外的,控制和抗性就是道高一尺,魔高一丈的關(guān)系,我控制夠不夠,不是我自己說了算,而是要看對手平均和頂端的抗性水平。
不管對手有多強大,只要魅者的強控可以壓住他的抗,就能把他拿下。
這個壓住,只需要你不失手,能控2-3秒,就足夠切裝接控了。
同樣的道理,一個魅者,不管看起來裝備有多nb,只要他的強控壓不住你的抗,他就是一個到處蹦噠的花瓶。
抵擋是超越抗性的存在,只要有,就能避免被單技能連控,只要達(dá)到12,就得逼著魅者用2種以上的控制來和你玩。
關(guān)于紋飾的作用和對魅者的重要性先講這些,接下來,講一下該選哪些紋飾的問題。
首先,可以打紋飾的部位:手鐲,戒指,項鏈,一共5x3,15個孔。
通常魅者最有殺傷力的控制就是沉默,混亂,眩暈。無妄想也是加這三個抗。
所以,最主流打法:每件首飾都是一套沉默,混亂,眩暈。
積少成多,129的話,每件12,那就是三抵擋各60,加上本身就有的抗,基本可以無視掉不帶強控的魅了。
但是這個打法有個弊端,碰到搞定身束縛睡眠變狐的非主流,那就只能被吃了。
第二種打法就是,只要免疫。
所有抵擋湊滿12為準(zhǔn)。定身,沉默,束縛,睡眠,混亂,眩暈,石化,變狐。八種。
這樣呢,不怕碰到一種控制就束手無策,但是抵擋值分配出去了,應(yīng)對主流控制的能力就沒那么高了。
而一般走主流強控的,為了壓倒主流高抗,強控是相當(dāng)可怕的。
看看主流強控怎么堆的:裝備13件,每件強控12點,法寶強控混元金斗4個加10強控的一包,傳家寶三條以上強控,升級,大概可以加50,寶寶附體強控通20多,修煉點滿強控50多,還有臨時強控15,可以的話捂著腎還加強控,更有甚者洗雙強控。
死在這樣的強控下,還有何話可說……
這兩種既然都有各自的優(yōu)缺點,那咱可以權(quán)衡一下,選擇一種最優(yōu)的配置。我一向喜歡全能路線,所以,每種控制肯定都要打一個,8個,剩下7個位置還是打混亂沉默眩暈各2個,最后一個打自己抗性作為薄弱的。
這也是個人習(xí)慣問題,我喜歡查漏補缺,所以企圖走無懈可擊自由進退的路線,也有人喜歡一枝獨秀,把單種抗或強控走到極致,所以是刺激的操作流路線。
我這種適合小型團戰(zhàn)兼打兼控,而單控極致路線適合大型團戰(zhàn)做強力輔助。
原因很簡單,人多了你自己不容易被鎖定,而如果對方先著眼殺魅,那就加速游走,如果跑位犀利,對方根本摸不到你。
紋飾在全民抗性階段到來之前是神一樣的存在,而在全民抗性之后則是錦上添花的存在。
我覺得其重要性在修為修煉之后,后期裝備強化之前。
如果現(xiàn)在修為點不動了,修煉差不多了,就可以著手弄紋飾了。
簡單一點,弄幾個2-3級的,成本很低,但是控制免疫上很強。
等有余力了弄4級的,一個紋就12點了~
哦漏,說完紋飾的選擇,那么~什么樣的首飾才配得上打紋飾呢~畢竟打孔花費也不少,都希望一步到位,弄到合適的首飾再下手打紋飾。
那么對于魅者來說,首飾的選擇又當(dāng)如何?
這也是一個一向都有爭議的話題。
第一種,首飾用鬼的,一來基礎(chǔ)高,二來屬性強,暴擊智力敏捷什么的。
第二種,首飾用娓娓,很主流,有的娓娓屬性確實不錯,缺點就是,基礎(chǔ)低,同時加智力敏捷暴擊的已經(jīng)是少數(shù),還要帶強控的完全比鬼還絕版。
第三種,首飾用紅裝多敏捷,我覺得這其實不大合算,雖然確實見了很多魅這么弄,不過一個鬼就把那些命中都加回來了吧,頂多加了些閃避吧。
第四種,首飾用藍(lán)逆天強控,這是個不錯的選擇,基礎(chǔ)高屬性多且有強控,不過缺點是藍(lán)逆天屬性比較雜,能湊到多條好屬性很難。
第五種,首飾用帶敏捷、血和強控的,不管什么顏色幾條屬性。
我覺得比較好用的應(yīng)該是鬼和娓娓,藍(lán)逆天可能得像中獎一樣去蹲守才能弄到-0-。
娓娓的選擇上,我覺得一個綠裝,同時能有敏捷和強控就可以了。
項鏈的話最好全技能,不行就單控制技能,或者同樣弄敏捷和強控。娓娓項鏈固定加雙血,是很不錯的屬性-w-~
以后的戰(zhàn)場,都是帶紋飾的戰(zhàn)場。要求魅有更高的強控去壓制。
群戰(zhàn)的時候,想要不被各種控制扔來扔去-w-還是各種紋飾都來一發(fā)吧,這會加大對方控制之間的配合難度。
而我們所期待的忽視控制抗性紋飾始終沒有出,目前仍然只能靠強控來延長控制時間了。
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