[樂游網導讀]LOL官方今日公布了即將進行的版本更新,其中一些英雄被調整,一些英雄被加強,榮耀行刑官的德萊文的改動比較引人注意!
LOL官方今日公布了即將進行的版本更新,其中一些英雄被調整,一些英雄被加強,榮耀行刑官的德萊文的改動比較引人注意!
LOL9月25日版本更新
親愛的LOL玩家:
我們將于2013年9月25日2點-12點進行全區停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。本次版本更新后,自定義游戲里必須至少有一定數量的玩家參與,才能提供金幣/經驗獎勵:召喚師峽谷,水晶之痕,嚎哭深淵必須至少有5名玩家參與;扭曲叢林必須至少有3名玩家參與。
停機時間:9月25日2點至12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:英雄調整等
版本更新詳細內容:
英雄
榮耀行刑官 德萊文
概述:現在,在德萊文擊殺敵方英雄時,他的被動將把所有疊加效果轉化為賞金,但是每層疊加效果提供的賞金減少1金。此外,在擊殺敵方英雄時,德萊文的被動將至少提供50賞金。
說明:考慮到德萊文顯然是英雄聯盟里空前杰出的英雄,他的新被動【德萊文聯盟】現在更穩定了一些。我們正在尋找方式,來讓他的崇拜機制的獎勵在游戲后期和四殺五殺時變得更加豐厚——包括功能上的和視覺上的。
-【德萊文聯盟】
現在,在擊殺敵方英雄時,此技能提供的賞金有50金的基礎值(以前是0)
現在,在擊殺敵方英雄后,此技能會消耗掉此技能的所有疊加效果,來轉化為提供給德萊文的賞金(以前僅消耗一半疊加效果)
每層疊加效果所提供的賞金降低至2金(以前是3金)
德萊文聯盟的視覺和音效將在德萊文每次擊殺敵方英雄時播放,以前僅在消耗掉高額疊加效果時播放
無雙劍姬 菲奧娜
說明:一直以來,菲奧娜的大招【利刃華爾茲】都被一些可靠性問題所阻礙,因此我們進行了一些改善,來確保她的大招用起來能令人滿意。
-【R利刃華爾茲】
現在,如果必要的話,利刃華爾茲將會選擇無法被選取的單位及隱身單位作為目標。如果菲奧娜需要突進到這兩類單位身邊才能繼續施放利刃華爾茲的話,她就會這么做,但是不會對這兩類單位造成傷害。如果目標被菲奧娜突進后現形(比如草叢中的敵人)的話,那么菲奧娜還是會向往常一樣對該目標造成傷害。
哨兵之殤 加里奧
概述:我們全面降低了【R杜朗石像】的冷卻時間,并將法力消耗降低至一個固定值。
說明:加里奧的大招還有一些有待持續評估的地方,但在可反制性和資源消耗(法力和冷卻時間)之間,我們覺得這個技能過于受制,難以有效施展。通過降低加里奧大招的冷卻時間和法力消耗,我們應該能保證加里奧在所有水平的對局中都有用武之地。
-【R杜朗石像】
冷卻時間降低至150/135/120秒(以前是170/150/130秒)
法力消耗降低至100(以前是100/150/200)
金屬大師 莫德凱撒
-【鐵人】
現在會用刻度來顯示護盾值
煉金術士 辛吉德
-【E過肩摔】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【E過肩摔】造成的傷害要高于說明文本里所寫的傷害值
魂鎖典獄長 錘石
-【Q死亡判決】
如果目標用凈化解掉或者用法術護盾抵擋掉此技能的第一段效果(鎖定),那么鎖鏈就會破碎,讓錘石無法使用此技能的第二段效果(突進)。
獸靈行者 烏迪爾
-【R鳳凰形態】
鳳凰形態的增益效果將計算在烏迪爾接下來的鳳炎攻擊中
生化魔人 扎克
概述:扎克的組織掉落,讓敵人與己方的爭奪變得更加激烈了
說明:當我們首次設計扎克時,我們最初的憂慮就是:如果我們不把參數變得對他有利,那么他掉落的組織就難以被玩家所使用。所以之前即使敵人更靠近扎克的組織,并且已經可以踩碎了,扎克也能將組織吸收掉。然后我們推出了扎克,而他一登場就在多個水平的對局中躋身于“強力英雄”之位。我們仍然在調整扎克,但這些改動應該能為扎克的對手提供公平對等的機會,來在對線時踩碎這些組織,并阻止這個綠色魔人進行如此有效的恢復。
-【細胞分裂】
調整了被動的組織掉落,讓敵人與己方的爭奪變得更加激烈
如果一個敵方英雄與扎克的距離在1000以內,那么扎克掉落的組織會出現在他與敵方英雄之間的一個可以爭奪的區域內(不是改動,只是聲明)
附近的敵方英雄所引起的組織掉落的距離提升至1000(以前是700)
略微提升了掉落組織的飛行距離
如果扎克和敵方英雄同時出現在組織的拾取范圍內,那么組織會根據離它最近的英雄決定是被拾取還是被踩碎(以前是自動被扎克拾取)
降低了組織掉落后的無敵時間,敵人在組織掉落0.25秒后就能踩碎他們(以前是0.75秒)
現在,組織的無敵時間對扎克和敵人都有效(以前是僅對敵人有效)
現在,扎克的拾取距離提升了,并且在【R動感彈球】激活時,會無視組織的無敵時間
-【E橡筋彈弓】
修復了一個BUG,該BUG曾導致著陸點的視覺效果不會顯示給敵人
裝備與物品
鬼索的狂暴之刃
-修復了一個BUG,該BUG曾導致視覺效果中包含了常規的“移動加速”視覺效果
扭曲叢林和水晶之痕
血色之刃
說明:和在3.10中消除【無用大棒】類似,我們正在改動血色之刃的配方,來讓隨著存錢購買【暴風大劍】而來的挫折感有所緩和。
-合成配方改變:十字鎬+吸血鬼權杖+500金=2175總花費(以前是暴風大劍+吸血鬼權杖+500金=2850總花費)
地圖
水晶之痕和扭曲叢林
以下改動只針對扭曲叢林
狂野女獵手 奈德麗
說明:在不能插眼的地圖上,奈德麗的【叢林伏擊】的陷阱提供了太多的視野和區域控制能力。我們調低了陷阱的持續時間,來與水晶之痕和扭曲叢林較短的對局時長相稱。
-【W叢林伏擊】的暴露和減少護甲與魔法抗性效果的持續時間降低至6秒(以前是12秒)
-【W叢林伏擊】陷阱的持續時間降低至2分鐘(以前是4分鐘)
迅捷斥候 提莫
和奈德麗一樣,提莫的【R種蘑菇】的陷阱提供了太多的視野和區域控制能力。我們調低了陷阱的持續時間,來與水晶之痕和扭曲叢林較短的對局時長相稱。
-【R種蘑菇】的持續時間降低至3分鐘(以前是10分鐘)
水晶之痕
以下改動只針對水晶之痕
虛空行者 卡薩丁
說明:在最初的改動后,卡薩丁所處的地位已經好多了,但他仍然有點強。這個改動調整了他的沉默效果持續時間,應該能在把他拉回基準線上的同時,仍然使他保持競爭力。
-【Q虛無法球】沉默效果的持續時間降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)
虛空掠奪者 卡’茲克
說明:卡茲克的孤立無援機制在統治戰場中過于便利。通過這些改動,他將仍然擁有充足的擊殺能力,但他的敵人將有機會做出反應并回敬給他一些傷害了。
-【Q品嘗恐懼】的孤立無援傷害加成降低至35%(以前是45%)
-進化擴張利爪后的額外失血傷害降低至6%(以前是8%)
仙靈女巫 璐璐
說明:事實證明,把一個具備令人吃驚的團隊功能的大招給了璐璐,且她幾乎每場戰斗都能放出大招,讓仙靈女巫的威力有一點點過大了。就感覺沒道理。
-【R狂野生長】的冷卻時間提升至120/110/100秒(以前是110/95/80)
齊天大圣 孫悟空
說明:孫悟空之前能獲得大量免費抗性,因此,即使他全力出輸出裝也不會太脆。我們同時也提升了【R大鬧天宮】的冷卻時間,來協助前者對這個狀況進行補救。
-【金剛不壞】的護甲和魔法抗性加成改為2/4/6(以前是4/6/8)
-【R大鬧天宮】的冷卻時間改為120/110/100秒(以前是120/105/90秒)
掘墓者 約里克
說明:約里克在單人路上有一些強大的對手,但是如果他沒有被特別針對,就會碾壓和他對線的敵人。這些改動的目的是降低他的壓制和續航能力。
-【E饑荒預兆】的施法范圍改為500(以前是550)
-【E饑荒預兆】的冷卻時間改為8秒(以前是10/9/8/7/6)
游戲內界面
商店里的“撤銷”鍵
說明:用法師的時候不小心買了把暴風大劍該怎么辦?不用怕,我們已經在商店里增加了“撤銷”鍵,來為那些喜歡買錯東西的召喚師們提供撤銷購買的功能。但是,如果你購買的裝備,對游戲造成了不可逆的影響(造成傷害,緩和傷害,治療,為隊友提供加成等等),那么該次購買行為就不能撤銷了。
-玩家現在可以在商店里撤銷近期的交易行為
-撤銷記錄會在以下情況時清除:離開購物區,造成傷害,承受傷害,施放技能
-道具所提供的收益也會在你撤銷時移除,比如持續產金裝備所產出的金幣
-某些裝備無法被撤銷,比如【家園衛士】或【統帥】的鞋子附魔
HUD(平視顯示器)
-將鼠標懸停在英雄的被動技能圖標時,如果該被動技能有作用范圍,就會顯示一個距離指示器(例如眾星之子索拉卡的奉獻)
綜合
說明:在3.10的補丁后,小地圖的BUG出現得比以往更加頻繁了。我們已經修復了一種常見情況,但由于技術性的問題,要完整修復小地圖BUG,將需要更多時間。
-修復了一種常見情況,即當英雄從迷霧中出來時,會在小地圖上顯示錯誤的位置
-小兵在死后將更快地從地圖上消失
-鼠標指針將默認設置在視窗的正中間,來預防鏡頭在游戲開始時被拖到右上角或者左下角
-在玩家切換程序(alt+tab),鼠標指針也會暫時被默認設置在視窗的正中間
-“顯示/隱藏召喚師名字”的功能將不再擁有默認鍵位了(以前是Shift+K),但如果你想使用的話,仍然可以在鍵位設置中將它綁定在熱鍵上
-降低了你從暫離到被游戲踢出所需的時間
-現在,防御塔的生命值會一直更新,即使你們一直沒有讓防御塔出現在戰爭迷霧之外
-召喚師資料里的英雄標簽已根據一個新布局進行了更新
-英雄網格變寬了,可以一次性顯示更多的英雄
-主要定位選擇器已從一個單選按鈕組改為右上角的一個下拉框
好友列表
-為了提升穩定性和表現性,已重寫了一部分好友列表視圖的代碼。
-修復了一個BUG,該BUG曾導致:在滾動好友列表時,好友列表會被復制的條目和遺失的條目所參雜。
-現在,好友備注可以在好友面板上直接看見,不再需要懸停在說明圖示上。
自定義游戲
-獲取收益的最短時間為7分鐘。
-暫離偵測降低至3分鐘(以前是8分鐘)
-在你暫離5分鐘時,系統會將你踢出游戲(以前是12分鐘)
-自定義游戲里必須至少有一定數量的玩家參與,才能提供金幣/經驗獎勵。當前的人數門檻為:
召喚師峽谷,水晶之痕,嚎哭深淵必須至少有5名玩家參與
扭曲叢林必須至少有3名玩家參與
在游戲結算界面新增了一個提示,來解釋玩家為什么沒有獲得金幣/經驗。
QQ快速登錄功能
-在您登錄QQ的情況下可以“切換至快速登錄”,一鍵登錄游戲。
軍團系統
-全新軍團系統將在“守望之海、恕瑞瑪”灰度開放,原艾歐尼亞軍團系統暫先下線。其他服務器將會陸續開放。
在本次更新后,由于后臺邏輯調整,玩家所有模式的loading加載界面,會暫時顯示S2賽季結束獲得的最高邊框,但該調整會在后續版本中恢復原狀。
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