[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]笑傲江湖ol有些玩家可能發(fā)現(xiàn)了同樣的寶石對于不同門派的效果不一樣,到底我們該選擇什么寶石,選擇增加什么屬性收益大呢,下面我們將為你分析!
笑傲江湖ol有些玩家可能發(fā)現(xiàn)了同樣的寶石對于不同門派的效果不一樣,到底我們該選擇什么寶石,選擇增加什么屬性收益大呢,下面我們將為你分析!
笑傲江湖ol各門派強化屬性寶石分析
寫在最前: 此貼僅作為玩家在選擇裝備和寶石上的一個粗略參考,簡單來說,就是同樣一顆石頭,穿在我身上,為什么得到的效果比別人差?什么樣的石頭和屬性穿在我身上,能得到比別人更好的效果??我更應(yīng)該強化什么屬性???我花XX錠銀子,買這樣一個東西,對于我這個門派來說,劃算么????請大家抱著寧可信其有的態(tài)度姑且一看。如有不同看法請輕拍。
首先,基礎(chǔ)的每點屬性收益以此圖作為參考依據(jù),圖內(nèi)數(shù)字為四舍五入后結(jié)果,如有錯誤,請指正。
接下來將這個平均數(shù)設(shè)為基準(zhǔn)作為參照(既100%)。那么各門派的收益比(門派除以平均)如下表
解釋一下,這表里的百分比代表的是高于或低于10門派平均數(shù)的比例。
從上我們就可以看出各門派的設(shè)計初衷了,這個參數(shù)通常會作為在設(shè)計一個職業(yè)時候的基石,不會做很大幅度的調(diào)整,在等級越高(例如都到了200級),裝備越接近(例如全民6級套,但那永遠不可能)的情況下越能體現(xiàn)出門派的一些差別。
從中得出10個門派 平均屬性收益/基礎(chǔ)點如下表
這個表就是10個門派每個基礎(chǔ)點(力道、體魄等)可獲得的收益的平均數(shù)。
其實很多時候一個RPG類型的游戲平衡性更多地在于技能的效果上,在這里我們不做過多探討,只寄希望于完美能盡量地做好這一塊就行了。此貼僅僅為大家作為一些參考,讓大家在屬性的選擇上心里更有底。
小結(jié)
華山派:外攻收益最高的門派,其他屬性收益非常平均,沒有明顯的短板。目前的不強勢是技能的設(shè)計問題。
日月派:比較平均的一個門派,跟衡山一樣擁有最高的抵御收益和全門派最爛的筋骨收益,意味著在較平衡的屬性下(例如競技模式),會打的疼不疼完全看臉。
唐門:最爛的體魄收益,藍少血少。
衡山:最高的會心收益,體魄的收益也還過得去,還有最高的氣海收益,理論上來說衡山不該勢弱,但比較高難度的操作和一些技能的設(shè)計限制了衡山。
少林:最牛X的體魄收益,最爛的會心和氣海,最高的外防,注定這是個坦克型的門派。
武當(dāng):頂尖的體魄和筋骨收益,會心倒數(shù)第二,僅次于少林。在內(nèi)勁的收益上跟少林的力道一樣平庸,甚至可以說比較爛,但最高的內(nèi)防和過得去的抵御,這兩樣是武當(dāng)?shù)谋惧X。
PS. 說句題外話,其實少林和武當(dāng)是笑傲設(shè)計得最成功的兩個門派,不管是屬性上還是技能的特點上,如果說少林是憑借硬橋硬馬橫沖直撞與對手較量的話,那武當(dāng)就是以柔克剛。如果把少林比作WOW里的戰(zhàn)士,那武當(dāng)更像是圣騎,一個是沖臉,一個是周旋。
逍遙:與唐門并列最爛的氣血收益。僅次于少林的氣海收益,另外是全門派最爛的筋骨收益,有的是最好的內(nèi)功收益。這個門派的特點一目了然。
峨眉:各屬性收益很平均,筋骨和氣海比較優(yōu)秀。沒什么特別可說的,沒短板。
五仙:第二爛的會心,但筋骨的收益可以說是全門派最好的。
恒山:很多項收益都平均,其中內(nèi)勁的收益綜合來說可以說是最好的。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論