[樂游網導讀]《刀塔女神》官方今日公布了“女神補完計劃”第二彈,本期大量的智力型英雄得到了加強,隨我們看看改版后的技能效果吧!
《刀塔女神》官方今日公布了“女神補完計劃”第二彈,本期大量的智力型英雄得到了加強,隨我們看看改版后的技能效果吧!
刀塔女神智力型女神技能改動一覽
【風行者】
我想大多數玩過刀塔的玩家都認為,風行是敏捷女神,錯,她是智力型的。就當前的女神熱度來看,風行者并沒有得到很好的出場機會,但我相信玩家看到下面的改動,會對風行產生一定的好感的。風行者的4個技能中,2個直接傷害技能2個被動光環技能,有控制有提高自身攻擊。
——技能改動—— 強力擊:提前到第3回合釋放,對豎排造成傷害。 集中火力:第二回合攻擊前釋放,從第二回合即開始爆發。
——原技能對比——
強力擊 對目標豎排釋放強力一擊,造成240點傷害。技能每5回合釋放一次,第4回合釋放!
集中火力 將風行者攻速提高80%,并且攻擊力提高40%,持續6回合。 技能每10回合釋放一次,第2回合釋放!
說明:加上物理免疫技能,具有超強的輸出與生存能力,無需保護的Carry。大招的修復可以說是對于回合CDBug的更改,使風行大招持續效果滿6回合。
【遺忘法師】
遺忘法師,在刀塔女神中中規中矩的女神,一個前排群爆技能;一個BUFF技;三技能(幽冥守衛)只要敵方釋放技能便受到傷害(個人認為是一神技);大招抽對方血到自己身上。在刷副本中,講究快速有效,遺忘法師可主升一技能(群爆)放置4號位配速刷副本陣容。
——技能改動——
幽冥爆轟:第2回合釋放,冷卻時間減少到3回合(之前6回合)
衰老:第二回合攻擊前對當前目標釋放,并造成目標物理免傷但傷害降低100%的效果
——原技能對比——
幽冥爆轟 釋放幽冥爆轟,對敵方前排造成180點傷害。 技能每6回合釋放一次,第2回合釋放
衰老 對隨機一個目標施放衰老魔法,使其受到額外10%法術傷害,持續1回合。技能每4回合釋放1次,第1回合釋放! 說明:改動后的技能可以認為是這么一個技能銜接:1回合開守衛,2回合小爆發,3回合吸血兼輸出;我們定義遺忘法師為生存與輸出兼備的法師型女神。
【哥布林工程師】
炸彈人,算是一個人品女神,技能中大部分是要看概率的。但這并不影響其強大的爆發能力,1顆炸彈會造成巨額的傷害。那些不敢培養哥布林工程師的玩家,看看下面的改動,你就要開始行動了。
——技能改動——
埋布地雷:每回合普攻前釋放,50%概率造成極高傷害
自殺攻擊:提前至第5回合釋放,自殺流可以點此技能,不自殺則放棄此技能 遙控炸彈:提前至第1回合釋放,冷卻時間減少至3回合(之前5回合)
——原技能對比——
埋布地雷 埋布地雷,有50%的幾率對隨機一個敵人造成540點傷害;技能每12回合釋放一次,第2回合釋放
自殺攻擊 犧牲小我成全大我,犧牲自身生命有有45%的成功幾率對隨機目標造成1040點傷害!(1級時自身不會受到傷害)技能每18回合釋放一次,第8回合釋放。
遙控炸彈 布置遙控炸彈,有40%的幾率對隨機目標造成3420點傷害。技能每5回合釋放一次,第2回合釋放! 說明:一技能改動,可以說是非常強勢,無CD出手,概率不變。大招提前釋放,同時CD縮減為3回合(炸彈人這是要逆天的節奏)。總體說其實一個非常看臉的輸出女神,如果運氣好,可以帶來極高傷害,實在運氣差,還有5回合的自爆保底。
【蝙蝠騎士】
蝙蝠的技能很全面,有狀態技能(黏性燃油)、輸出與控制并存技能(烈焰破擊、燃燒枷鎖)以及群體傷害技。相比較其他智力型女神,蝙蝠的輸出有些匱乏,沒有那種致命一擊的效果,但改動后的技能也彰顯強勢。
——技能改動——
黏性燃油:每回合普攻前釋放,效果可疊加
烈焰破擊:第2回合釋放,傷害并眩暈目標
火焰飛行:第一回合釋放,75-90%概率造成全體dot傷害3回合,并獲得打后排3回合的能力
燃燒枷鎖:第三回合釋放,集火并眩暈目標,但降低傷害效果
——原技能對比——
黏性燃油 向小范圍內目標潑灑粘性燃油,使其受攻擊時承受額外20點傷害效果并降低3%先手值,持續5回合,可疊加。
烈焰破擊 向當前方目標投擲高爆物,造成150點傷害,并造成昏迷1回合。技能每3回合釋放一次,第3回合釋放
火焰飛行 飛至高空,留下烈焰路徑,獲得攻擊后排能力,并使敵方豎排受到每回合90點傷害,持續3回合(1-9級1回合,10-29級2回合,30級3回合)技能每5回合釋放一次,第2回合釋放!
燃燒枷鎖 使用枷鎖扣住隨機目標附加昏迷效果,并使其被集火同時受到1140點傷害,持續2干回合。技能每12回合釋放一次,第2回合釋放。 說明:1技能的改動,讓目標可以在第5回合之后,總是降低其15%先手和額外100點傷害。火焰飛行讓蝙蝠獲得對全體AOE能力,加上對后排的強力壓制,屬于不錯的Gank。
【地精修補匠】
用過地精的玩家都應該清楚,炸彈與激光是其主要攻擊手段,機器人進軍范圍為全體敵方,大招刷新技能。前3個技能都屬于實用性比較高的技能,大招輔助其他技能。
——技能改動——
機器人進軍:第1回合攻擊前釋放,并提高一定傷害,持續次數減少到3次
再裝填:第3回合釋放,被集火效果減為1回合
——原技能對比——
機器人進軍 召喚機器人大軍對敵方全體造成每次40點傷害,持續4次;第2回合釋放!
再裝填 使用1回合重新裝填武器,使自己其他技能立刻冷卻,期間獲得被集火效果,同時護甲提高10%。技能每6回合釋放一次,第4回合釋放
【死靈飛龍】
此版本中的死靈龍算是一個失敗品,論輸出不能和敏捷相比,也比不過其他智力型女神;論控制。僅僅一個大招;論肉性,只是增加護甲與抗性,不能和純T相比。
——技能改動——
黃泉顫抖:第1回合攻擊前釋放,降低目標30-60%攻速和32%先手,同時提高自身80-160%攻速和32%先手2-3回合,5回合一次
靈魂超度:第2回合釋放,對當前目標造成一定傷害,冷卻時間2回合(之前3回合)
守護斗篷:改成被動加護甲和魔抗
召喚傭獸:第2回合攻擊前釋放,眩暈當前目標并使普攻額外附帶一定傷害持續2回合,3回合釋放一次
——原技能對比—— 黃泉顫抖 抽取生命元氣,偷取目標攻速30%,先手值1%,添加到自身,持續2回合。技能每5回合釋放一次,第1回合釋放!
靈魂超度 累積靈魂能量,釋放靈魂箭,對敵方造成130點傷害。技能每3回合釋放一次,第2回合釋放 守護斗篷 獲得護甲50點和魔抗6%,持續3回合。
召喚傭獸 召喚傭獸,使敵方昏迷若干回合,并使普通攻擊附帶430點額外傷害,持續7回合。技能每9回合釋放一次,第2回合釋放!
【魅惑魔女】
小鹿的回血光環作用于全體友方單位,相比于全能,范圍更廣。大招的單體輸出效果一般,魅惑與不可侵犯都只是降低目標的先手與攻速而已。(個人感覺需要對小鹿的輸出能力做一定的提升)
——技能改動——
魅惑:第1回合攻擊前釋放,使目標先手現將20-50%,命中率下降30-60%
不可侵犯:被攻擊時對方減速提高到50%起(之前是20%)
——原技能對比——
魅惑 使目標先手值降低20%,持續3回合;第3回合釋放!
不可侵犯 迷惑攻擊自己的單位,使其攻速降低20%,持續2回合。 說明:改動了兩個狀態技能,提高的只是小鹿的輔助能力。
【大魔導師】
很多玩家看不上大魔導師,首先其作戰能力不強,法傷技+減護甲+提高魔抗,招牌技能CD也比較長,促使其在智力型女神冢站不住陣腳。
——技能改動——
技能竊取cd-5
——原技能對比——
技能竊取 學會隨機一個目標的最強魔法,并提高自身智力180點,持續4回合。 技能每10回合釋放一次,第2回合釋放
說明:大魔導師的招牌技能的CD大幅度縮短,從而打出超乎想象的技能組合,也可能為團隊多增加一個控制。
【謎團】
指向性的兩排控制能力,單體的憎惡控制,但輸出有限,僅僅可以作為控制女神,但其又屬智力型女神,肉性不足,只可在3、4號位。
——技能改動——
午夜凋零每回合起始值改成4%-8%
轉化改為第一回合攻擊前釋放
——原技能對比——
午夜凋零 制造一片死亡區域,對目標小范圍內造成每回合3.0%生命百分比外加10點傷害,持續4回合。
轉化 召喚精神體,使普通攻擊附帶80點額外傷害;技能每7回合釋放一次,第3回合釋放!
說明:午夜凋零現在將造成更高的生命值百分比傷害,而轉化的攻擊前釋放也使謎團的釋放流程更加順暢。
【術士】
個人認為術士在輔助與輸出控制之間,是做的最好的一個。很好的團隊回血技能以及范圍性的大控制,對友方是福利對目標是噩耗。
——技能改動——
暗言術的治療效果加強20%,第1回合釋放
致命連接第一回合攻擊前釋放
混亂之雨第二回合攻擊前釋放
——原技能對比——
暗言術 治療隨機一個友方單位,每回合恢復90點生命值,持續4回合。技能每8回合釋放一次,第3回合釋放!
致命連接 釋放致命鏈接,使敵方隨機三個單位承受額外1.0%法術傷害,持續3回合。技能每5回合釋放一次,第1回合釋放~
混亂之雨 召喚地獄火,60%的概率使隨機三個敵人昏迷1回合,并使自身普通攻擊附帶1030點傷害,提高100點力量,持續6回合。技能每16回合釋放一次,第二回合釋放!
說明:提高了術士的暗言術治療量與釋放時機,使之實用性更強,而致命連接和混亂雨的釋放時機的調整也使其技能套路更加順暢
【痛苦之源】
痛苦之源是一個可以睡住對方也可以打出瞬間輸出的女神,很有GANK的王范。一個半控制半輸出女神,大招提供強大的壓制能力,常常會使對手措手不及,而其他的幾個技能限制效果也很突出。
——技能改動——
虛弱第一回合普攻前釋放
噩夢改成第一回合釋放,睡后排
——原技能對比——
虛弱 大幅度削弱隨機一個敵人的攻擊力50點,持續6回合。 技能每6回合釋放一次,第1回合釋放!
噩夢 強制隨機一個敵人進入睡眠狀態,持續2回合,并且受到護甲值降低1.0%效果,持續2回合(1-9級2回合,10-29級3回合,30級4回合)。技能每5回合釋放一次,第2回合釋放!
說明:虛弱和噩夢的改動使痛苦之源的控制可以在前期釋放出來以取得前期優勢,同時噩夢技能作用于后排,可以很有效的控制住BOSS,對團戰很有幫助。
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