[樂游網導讀]相比拿到《怪物獵人ol》激活碼的玩家不多,很多朋友還不清楚這游戲具體怎么玩嗎?鑒于下次測試即將展開,這里我們分享新手進階教程,幫助你了解游戲!
相比拿到《怪物獵人ol》激活碼的玩家不多,很多朋友還不清楚這游戲具體怎么玩嗎?鑒于下次測試即將展開,這里我們分享新手進階教程,幫助你了解游戲!
一、美食,生產,寶珠
這設定很蛋疼,也許是TX為了拖延游戲時間而設定的?回復藥→大回復藥→強回復藥,每次調和都要先調和小的東西才能調和大的東西,就不能直接設定成小樣直接升級成大樣,調和的素材變多,這樣也省時間,調和的列表也少,初級調和的東西到后期根本就不用,只是為了調和高級的東西,才去調和了,何不直接在調和高級的東西里面直接加如需要用到低級調和東西的素材呢?
生產的設定,需要很多的初級東西,莊園升級以后根本采集不到,強烈建議把農場采集像2G一樣,進行一次采集,這樣很方便,隨著等級的提高,報酬只需要格子相應的增加,相應的格子出更高級的東西,這樣低級中級高級的素材都不會缺了。
寶珠,這也需要調和,我就想問TX了,這東西,一開始的+1的調和一大堆,放著有用嗎?而且珠子按在衣服上面了,就不能取下來,只能用別的珠子頂。。。無語!
二、武器,防具
武器就玩了一下大劍、太刀、錘子、弩炮,重點是玩了錘子,錘子給我感覺打擊感很好,特別是新加入的招式覺得很棒,雖然錘子的生命就是3連和大地一擊,武器升級的設定很蛋疼,盾蟹錘子可以升級到電龍錘子,也就是意味著,一把武器可以無限的先后面升級,只需要后面怪的素材,這就導致改變了MH系列一向豐富的武器設定,不同的武器有著不同的攻擊力,有著不同的屬性,有著不同的斬位,TX這樣設定,將來肯定就是滿地圖的只有幾種武器的存在。弩炮應該設定盲射的一個見,MHF是F鍵,我覺得不錯的
防具的存在,加血量,個人還是喜歡原來的初始血量100的設定,TX加血量的蛋疼就和美食調和聯系起來了,如果血量只有100,你也可以對需要的東西加入美食調和,調和的熟練度弄高點,這樣一開始我們需要用到調和書來調和,等到熟練度滿了,可以不用調和書來調和,這樣我覺得也挺好的,TX你要是問我,不加血量的話,隨著怪物攻擊力的提高,那要怎么去抗?你應該像MHF一樣,弄在防御力上面,MHF防御力真的很巧妙,同樣的裝備,怪同樣的攻擊招式,改版前和改版后攻擊消耗的血量是不一樣的,這去問老卡吧!!!!
現階段最蛋疼的是看到+1,+2的武器設定,你可以設定成R1,R2都行啊,武器升級后名字發生改變就好了,你要強化的花,弄成R幾就好了。
三、任務
這個是大頭,既然有工會任務,強烈建議設定成主工會任務,大家只需要在村子里面跑跑就好,而且吃貓飯也方便,工會任務按照單機的設定,分星的,必須打過哪些任務才能出緊急任務,也就是考試任務,這樣才能打更高級的任務,比如1星的任務中,某些任務必須要求通過,而且有些任務通過的次數還需要是復數次,有些任務需要單人通過。
野外的狩獵場任務、賞金任務和平時做的分支任務,都應該合并成賞金任務,當獵人的級別達到一定后,解鎖野外的賞金任務,通過賞金看板,能夠接到村子里面某人需要你挖礦、捕蟲、采集素材等的任務,每名玩家的任務都不同,但是進入的是同一個地圖,而且不知道BOSS是什么,一只還是兩只,還是一只死后再出一只,而且任務目標是什么也需要4名玩家先完成自己的賞金任務(分支任務)才能知道,因為賞金任務的多樣性,導致了任務目標的多樣性,也許需要斷尾,也許需要破頭,也許需要捕獲,也許需要打幾只小怪,也許需要你不準用地洞等等。這樣大家玩起來也會有新鮮感,當然一天可進行的次數不能該多,我感覺3次挺好的,就像連續狩獵,千層狩獵一樣的。
貓貓異聞錄的設定也挺好的,不過一天10次的設定都導致后面大家在刷了,應該也是三次,應該所有人的任務都是一樣的,存在的區別是有些任務的等級高,相應的經驗就要高,打起來的難度就要高,當然貓貓的位置需要進行相應的調整,當然是和看伴娘在一起擼。
連續狩獵我很喜歡,但是不應該設定成你事先知道是什么怪了,應該和千層狩獵合并,相應的難度就是極限的,隊友會互相影響的,有狩獵、有討伐、有破壞、有推到、有硬直等,這樣大家每次狩獵都是很認真去狩獵。
任務設定成試練、挑戰、極限,很不科學,還是喜歡MHF那樣的下位,上位,百位那樣的,你可以下位沒有隊友影響,都有霸體,但是從上位開始應該加入了。也就是下位任務是讓獵人熟悉的,到上位、百位,怪的某些招式將會發生變化,而不是單純的血量、攻擊力提高。米拉德村就相當于新手村的存在,當獵人等級達到一定以后,才能去梅杰波爾坦,那才是獵人**之地。
任務是不是應該加入每周的活動任務,可以得相應的稀奇古怪的裝備和武器,每一個獵人都是有收集癖的。
四、道具
道具的上線應該是9999吧,可是為什么想怪物的素材就是99呢,一打打出2組,全部設定成9999多好,而且許多小圖標的設定并不美觀,不能直接看出是牙還是翼,建議規范小圖標,重新設定一些小圖標。
建議將裝備箱和道具箱分開,像歷代MH一樣,加入道具箱內某一格子固定的操作,當點整理的時候能夠全箱子整理,只是固定了的格子不整理,而且道具的固定順便排列混亂,建議重新調整。
很多硬幣都是存放在郵件里面,建議直接放在箱子里面,限定每天使用的次數就好了,從郵件取東西很麻煩。
道具交換必須進行限定,不能無休止的交易,這樣只會毀掉這游戲,比如,打盾蟹,報酬有5%的幾率得到盾蟹的交易票,這樣才能和別人交換盾蟹素材,用錢買或者是別的素材換,如眠鳥的,那你就需要使用一張眠鳥的交易票。
個別任務給的道具太少,就像打沙龍王,才給3個音爆彈,要是是4個人打,這是夠的,但是如果2個人呢?就不夠了,建議過給幾個,反正任務又帶不出去。
五、小怪
小怪AI太高,而且沒有硬直,AI可以高點,像在千層狩獵之中,但是沒有硬直,這不科學吧,平時狩獵的話,AI正常就行了。在某些電腦上面經常看不到雷光蟲,看不到中泥的效果,看不到沙漠的效果。
六、怪物
怪物的外表真的很棒,贊~~~特別是傷痕系統,太棒了。
(一)藍速龍王、黃素龍王
比較贊的怪物,對藍速龍王、黃素龍王 的頭部進行了區分,非要打頭才能暈,那為什么不對野豬王的頭部進行區分吶? 藍速龍王、黃素龍王 可能是因為一測的關系吧,有數據,得到了強化,感覺打起來,不論血量還是攻擊招式等都不錯。
(二)河貍獸、沙貍獸
TX的原創怪,我挺喜歡的,設計的不錯,就是沙貍獸的泥巴很煩人,中了以后有時候畫面中看不到人抱泥巴,而且人在泥巴中跑感覺很不自然。
(三) 毒怪鳥
設計得很好,在一開始沒有錘子的情況下,破頭比較難,而且破頭了還能夠閃,這點不是很科學,不知道MHO有沒有MHF的控區一說,二測過程中,只有一次在坑里面把毒怪鳥打暈了,雖然感覺怪物進坑后擺頭和MHF是一樣的,但是有時候缺不暈。
(四)沙龍王
沙龍王被音爆彈炸起來后,在地上亂動的時候,打頭不累計暈值?4個人打太簡單了,應該是一測沒有收集多少數據的原因吧,沒有加強。
(五)盾蟹
中毒血掉得太快了,這點不太好吧。。。不吃解毒藥根本不行,盾蟹的招挺喜歡的,就是人都死了,怪還會去打死掉的人,這點不科學吧。
(六)電龍
電龍有點惡心,不打頭,綠斬錘子打腳彈刀,打電龍感覺錘子大地一擊的攻擊距離有點過短了把?
(七)大怪鳥、青怪鳥、野豬王、鬼狩蛛、眠鳥
打的不多,感覺還行。鬼狩蛛為啥中麻穴后,打不到頭啊。。。無語
七、地圖
我覺得地圖做的很美,就是相應的采集點采集次數太少,礦點和采集點都能很明顯的看到,而采集點需要走進了才能看到,雖然歷代MH都是靠近才能看到的小光點,但是我覺得應該改成蝴蝶飛舞的地方,站在遠處就能看到,采集次數也應該來個三四次吧,現在有時候就兩次,太少了吧?現在MHF對采集點能夠采到G級所需要的素材,這種方式我覺得也能借鑒,我們不說采集到G級需要的素材,能夠采集到稀有素材,能夠進行分解,能夠分出幾個普通素材,隨著版本的升級,以后要利用這些稀有素材造裝備也是可以的。
地圖確實做的很美麗,很漂亮,贊個~~~~~~~~~~
八、人物
捏人系統必須有啊,現有的系統太簡單了,人物的四肢和身高固定了,其它到處都能捏,每個人捏出來的效果都不一樣,這樣才好呢,還有聲音的選擇太少了,強烈建議找明星來做聲音,呵呵!!
當然,捏人要是能夠升高體形也能最大化,最小化,切不影響游戲那會更棒的。
九、鍵盤鼠標和手柄
本人以前玩一直是手柄的,這次用鼠標鍵盤玩確實感覺不錯,但是手柄優化得太差了,每個人的喜歡設定的方式都不一樣,應該由玩家自己設定,想上下左右控制視角也好,想右搖桿控制視角也好,想▷○×口控制出招也好,想右搖桿控制出招也好,讓玩家自己去設定多好,可以借鑒一下MHF的手柄操作,鼠標操作和手柄操作應該能同時共享的,而不是只能取其一啊!
十、聊天窗口
聊天窗口切換頻道,建議像MHF一樣,用Shift鍵,切換以后直接能輸入漢字,而不需要鼠標再去點一下輸入框了。當鼠標停留在聊天框上,文字自動停止滾動,這樣方便加隊伍或者和別人說話等等。
做動作強烈建議用某個鍵來開啟,每次都用鼠標點很麻煩。
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