[樂游網導讀]日前,一位薩滿玩家成功完成了《魔獸世界》三十波試練場無盡模式,他是如何通關的呢,下面是他的心得分享。
XT-ALIGN: left">日前,一位薩滿玩家成功完成了《魔獸世界》三十波試練場無盡模式,他是如何通關的呢,下面是他的心得分享。
天賦選擇
T1:均無用途,選被動的自然守護即可。
T2:陷地圖騰是唯一選擇,是第三波、第七波核心技能。
T3:元素召喚可以提供二次電容,但是意義不大,一般選擇圖騰投擲。圖騰投擲能即時將火舌圖騰投擲到開盾的魔古身后。圖騰傳承在第九關開場能夠用到,也可以選擇。
T4:試煉場考驗爆發,壓力主要集中在固定波次上,因此元素掌握最適合試煉場節奏。
T5:作為法系這一層可增加些許飾品觸發幾率,但是對于增強而言均無用途,選擇被動的涌動之泉或導電體質即可。
T6:用掉了近兩組書卷在這一層天賦中切換,最終確定了元素沖擊的打法。要最大化利用風怒釋放則需要至少在釋放后的8秒內不移動且持續近戰輸出,火舌釋放則要求10秒內僅將閃電箭輸出當前目標,在試煉場環境中這兩點都比較難以最大化利用。元素尊者的爆發的確很有吸引力,同時土元素附帶的昏迷技能在部分場合有奇效。使用尊者天賦可能需要一個火元素圖騰輔助,以便在第八關開出一個小火元素,但是這樣一來第六關可能會遇到麻煩,而且整體火元素覆蓋率降低了。元素沖擊作為一個遠程CD技能,最大的優勢在于快速清理女妖,且獲得的buff是帶在自己身上的,在頻繁轉火時具有優勢。
天賦方面有一種思路是根據波次提前切天賦,這是一種解決方法,但是我個人不是很喜歡。若選擇切天賦打法,請準備足夠的書卷,同時記得補閃電盾。
雕文選擇
火焰新星雕文:在絕大多數關卡里都能增加傷害的雕文,但是注意第六關使用該雕文必須放棄妖術。
電容圖騰雕文:陷地圖騰之后開電能,可以放心輸出,打破定身后正好昏迷。
幽魂步雕文:這個雕文可以在某一關里面開出兩次幽魂步,會帶來質變的效果。
火元素雕文:會影響戰術制定的雕文,在我成功攻略時并沒有使用。
其余雕文均不推薦使用,尤其是閃電鏈雕文、熔巖猛擊雕文等會降低傷害。選擇火元素雕文時建議換下的是電容圖騰雕文,該雕文作用相對較小。
裝備選擇
和其他職業一樣,選擇多孔裝備。套裝效果無效、染煞武器無效、傳說多彩無效、披風特效無效但是屬性依然是試煉場的BIS。注意靴子請使用熊貓人之步附魔,寶石和重鑄以精通為主。飾品方面我攜帶的是既定之天命以及五人本飾品炫目精鋼護符。前者減CD的特效我在攻略中盡量回避,但是不可否認會起到應急作用(關鍵時刻先開出技能過了當前關卡,也比帶著技能失敗來的要好)。后者為主動飾品,CD一分半,和元素掌握綁定成宏作為一個爆發技能使用。
屬性參考:
關卡攻略
開始攻略前心態一定要放好,增強整體攻略難度中上,但是要相信一定是可以攻破的。其次,要相信自己開出的技能,而不是盲目自信于自己的操作,這點很重要。
第一關:沒太多要點,起手在中場里火舌圖騰而不是熔巖圖騰。開場后中場火震傳染,傳染結束立刻向一只螳螂走去,走的過程中丟火星、元素釋放,繞背后讀元素沖擊上火震,如果漩渦武器層數較低的話沖擊和火震都能享受到武器釋放的加成。殺死第一只螳螂后開幽魂步移動,移動過程中丟火星或者變狼,依次殺死第二、第三只螳螂即可。
第二關:起手丟火舌圖騰,站螳螂刷新位置(不熟悉的情況下可以提前用團隊標記標記好位置,下面不再強調)。開場元素釋放、火震傳染,然后向魚人跑去。跑的過程中丟火星、開雙狼(無天命則不開狼),跑到位后開元素掌握和飾品打一波,大約剩下20%血時即可幽魂步離開,跑向一只魔古背后,移動中繼續對魚人搓閃電箭。利用螳螂的琥珀球迅速擊殺一只魔古,然后轉火殺死螳螂,武器釋放為第二只魔古補一次火震后跑向中場。此時還剩30秒左右,女妖出現,利用元素沖擊等技能快速擊殺,最后返回解決魔古。
第三關:壓力最小的關卡,起手丟熔巖,倒數1秒時候丟陷地。起手選中猴子元素釋放、丟電容、上火震傳染。打出第一次火星后轉第二只猴子、上風暴打擊、火震、元素沖擊后打第二次火星。此后卡CD火星,優先追殺猴子,猴子死后再清理中間的殘血兔妖。
第四關:倒數5秒時開土元素、插火舌、開雙狼、開掌握飾品。開場后對螳螂釋放火震傳染,跑向任意魔古背后丟第一次風暴打擊和元素沖擊,跑的過程中開一次火星。這里有一點運氣的成分,開場傳染并不是100%成功的,傳染成功則該關難度降低一檔次(但是大多數時候都傳染不上,嘗試過幾種方案都無法保證成功,目前確定的是傳染與否和魔古朝向和開盾情況無關、和是否升騰無關、和人物站位無關、和是否打背無關)。開升騰對面前魔古打一波爆發,殘血時候上火震幽魂步開始移動(開場傳染成功則換成土震),升騰移動時候攻擊丟給之前的魔古或者中場螳螂,依次繞背輸出剩余的魔古。擊殺到第二、第三魔古的時候倒計時30秒,中場女妖出現,用元素沖擊等技能快速擊殺。轉回處理剩余魔古。
第五關:開場站猴子位置,插火舌、陷地。開場后對猴子依次使用元素釋放、火震、風暴打擊、熔巖猛擊、元素沖擊。此時魚人會開始讀條加血,能確保下面的技能秒掉猴子就繼續輸出,否則幽魂步回頭風剪。殺死猴子后回頭輸出魚人,魚人死后輸出煞,但是留好熔巖猛擊和元素釋放的CD。倒計時30秒時出女妖,元素釋放丟火震,熔巖猛擊傳染回煞,盡量用平砍和火星擊殺女妖。倒計時23秒時候丟風暴之鞭和火元素圖騰。倒計時20秒時開掌握飾品輸出。
第六關:薩滿在這一關需要打得非常具有侵略性。開場前帶著近40秒的火元素,開場后對中場最靠近任意一側魚人的兔妖上火震并傳染,這時候魚人會開始讀條治療,火星殺死這只兔妖那么兩只魚人的治療就落空了(有必要的話不要猶豫立刻打出元素沖擊)。隨后開雙狼輸出目前魚人,震擊冷卻完成后丟給中場兔妖,卡CD丟火星。第二次魚人讀條治療前留好遠程技能CD,魚人開始讀條后殺死血量最低的兔妖(一般此時兔妖會給火星A到殘血,這時候閃電鏈全部帶走)。第一只魚人死后幽魂步轉火第二只魚人,此時魚人再讀條就必須風剪打斷了。輸出魚人過程中若中場兔妖依然存在,則用小傷害遠程技能帶走(元素釋放、土震等)。注意倒計時20秒左右火元素消失,要補一次火舌。
第七關:開場前站猴子位置,倒數3秒時候插火舌、陷地、電容。開場后對居中魔古元素釋放、火震傳染,然后風暴打擊轉火猴子,用火星A死猴子。此時螳螂會開始讀條琥珀球,能打斷的話打斷最近的螳螂,打斷不了就開幽魂步繞背。順利的話掌握和飾品會在這關開場10秒后冷卻完成,打出第二次風暴打擊并殺死一只螳螂后開掌握飾品升騰對遠處螳螂上火震,然后利用琥珀球依次擊殺魔古。魔古殺死后開第二次幽魂步繞背殺死最后一只螳螂。
第八關:壓力最大的兩關之一。倒數3秒時插火舌、吃狂暴符、開雙狼。開場后對最近的蜥蜴上釋放、火震、風暴、熔巖,注意回頭風剪中場魚人。蜥蜴殘血后即可移動(有幽魂步就開),對中間魚人上火震搓閃電箭繼續移動,優先輸出另一只蜥蜴但是留好熔巖猛擊的CD。倒計時45秒時女妖出現,嗜血回到魚人身邊第一時間熔巖猛擊傳染(前面幽魂步沒開就這時候開),隨后輸出女妖。女妖死后就近輸出魚人,但是遠程技能回頭丟給蜥蜴。倒計時30秒和25秒時出現兩只女妖,此時DPS壓力最大,優先擊殺先出現的女妖,但是時刻注意風剪魚人讀條(如果還沒死的話)。女妖無規則運動,找背較難,因此可以交一次電容昏迷住再打風暴打擊和熔巖猛擊。
第九關:壓力最大的兩關之一。開場吃狂暴符、插火舌、開土元素。開場后幽魂步到中場抓住猴子掌握飾品打一波,猴子會朝隨機方向移動,移動到魔古或者蜥蜴身邊時再用熔巖,可爭取到傳染的機會。選擇圖騰傳承天賦的話可以在猴子移動到任意怪物附近時陷地定身。根據猴子的移動方向就近擊殺身邊的蜥蜴或者魔古,注意讓螳螂的琥珀球撞上怪物。震擊CD將火震鋪開。倒計時30秒時女妖在中場出現,此時螳螂琥珀球會正好移動到中場(前提是之前沒有打斷過讀條,也沒有必要打斷),琥珀球凍住后用元素沖擊等技能迅速擊殺。倒計時15秒時還可再開一次幽魂步,一般此時還剩余1-2只怪物,幽魂步繞背處理。若攜帶天命,則這一關后期雙狼和升騰都冷卻完成了,時間緊迫的話可以先開一次雙狼或升騰。不要擔心第十關輸出不夠,以通過第九關為最優先。
第十關:作為壓軸關考驗爆發,因此對增強而言是反而是壓力最小的關卡之一。攜帶天命的話開場即可開出火元素,無天命則需等到倒數25秒時開啟。前面正常輸出,但是注意倒計時20秒前留好技能。倒計時30秒時開雙狼,倒計時20秒開風暴之鞭、飾品掌握,用掉第一次風暴打擊后再升騰。
這一流程重復三次后即可達成三十關成就。
時間軸總結
時間軸總結
注意:以下時間軸為無天命版本,天命下第十關開場即可使用火元素、第二關中期可開狼魂。
第一關:無
第二關:元素掌握和飾品(前期)
第三關:無
第四關:土元素圖騰(前期) 元素掌握和飾品(前期) 野性狼魂(前期) 升騰(中期)
第五關:火元素圖騰(后期) 元素掌握和飾品(后期) 風暴之鞭圖騰(后期)
第六關:野性狼魂(前期)
第七關:元素掌握和飾品(中期) 升騰(中期)
第八關:狂暴符(前期) 野性狼魂(前期) 嗜血(中期)
第九關:狂暴符(前期) 元素掌握和飾品(前期) 土元素圖騰(前期)
第十關:火元素圖騰(后期) 元素掌握和飾品(后期) 風暴之鞭圖騰(后期) 升騰(后期)
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