[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《TERA》其實(shí)是一款配置要求比較高的游戲,這里我們?yōu)樾』锇閭儨?zhǔn)備了低配置電腦優(yōu)化方案,提升你的游戲運(yùn)行幀數(shù),讓游戲變得更流暢!
《TERA》其實(shí)是一款配置要求比較高的游戲,這里我們?yōu)樾』锇閭儨?zhǔn)備了低配置電腦優(yōu)化方案,提升你的游戲運(yùn)行幀數(shù),讓游戲變得更流暢!
給各位低配置的TERA玩家分享一個(gè)提高游戲幀數(shù)的好方法,TERA是基于虛幻3引擎開(kāi)發(fā),其他虛幻3引擎開(kāi)發(fā)的游戲中常用到的優(yōu)化設(shè)置,我們都可以借 鑒一二。因此我們可以通過(guò)修改游戲的ini配置文件來(lái)提高幀數(shù)。下列僅針對(duì)低端顯卡,對(duì)于高性能顯卡,設(shè)置后不僅可以獲得穩(wěn)定的幀數(shù),還可以有效降低顯卡 GPU使用率,減少顯卡功耗和發(fā)熱量,但某些特效關(guān)閉可能會(huì)稍微影響游戲畫(huà)質(zhì)自行斟酌把。
▲個(gè)人電腦配置和優(yōu)化后的顯卡溫度,點(diǎn)擊圖片可放大
今天我們的修改目標(biāo)文件:TERA安裝位置\TERA\Client\S1Game\Config\S1Engine.ini
比較常見(jiàn)而又有效的優(yōu)化方案:
Bloom=False
大名鼎鼎的夢(mèng)幻效果效果,開(kāi)啟時(shí)會(huì)有很好的畫(huà)面表現(xiàn)力,關(guān)閉后幀數(shù)上升。
UseHighQualityBloom=False
夢(mèng)幻效果強(qiáng)化 (恐怖迷宮掉幀嚴(yán)重的可以試試) 關(guān)閉
DynamicLights=False
動(dòng)態(tài)光源,關(guān)閉后幀數(shù)上升
DynamicShadows=False
動(dòng)態(tài)陰影,關(guān)閉后失去除靜態(tài)物體外其他陰影,幀數(shù)小幅上升
LightEnvironmentShadows=False
環(huán)境光陰影,但對(duì)建筑物和地形的陰影無(wú)效,幀數(shù)小幅上升。
CompositeDynamicLights=False
復(fù)合動(dòng)態(tài)光源,幀數(shù)上升。
MotionBlur=False
動(dòng)態(tài)模糊,玩賽車競(jìng)速類游戲能增強(qiáng)極速感覺(jué),對(duì)TERA無(wú)用PASS。
DirectionalLightmaps=False
突出圖形表面細(xì)節(jié),關(guān)閉后會(huì)損失某些細(xì)節(jié)但幀數(shù)上升。
DropParticleDistortion=False
顆粒變形,霧氣效果,關(guān)系到煙霧的真實(shí)性,關(guān)閉幀數(shù)提升
bInitializeShadersOnDemand=False
初始化著色,不建議打開(kāi)。
bSmoothFrameRate=True
控制游戲最大刷新率(幀數(shù),F(xiàn)PS),建議開(kāi)啟。
MinSmoothedFrameRate=10
最小FPS值。
MaxSmoothedFrameRate=60
最大FPS值。(30即可,就人眼而言超過(guò)30幀基本無(wú)差異,60幀就能獲得最佳游戲體驗(yàn))
DepthOfField=False
景深,關(guān)系到遠(yuǎn)距離物體的清晰度,關(guān)閉后幀數(shù)上升
AmbientOcclusion=False
環(huán)境閉塞AO貼圖遮罩,當(dāng)建筑物后方有物體出現(xiàn)時(shí),開(kāi)了閉塞就可以顯示,關(guān)閉后幀數(shù)上升
Distortion=False
失真效果,爆炸熱浪等引起的視覺(jué)扭曲的特效(溫度高的那種扭曲效果)關(guān)閉后幀數(shù)上升,人多混戰(zhàn)時(shí)明顯。
LensFlares=False
鏡頭眩光,控制光暈和亮光源變化效果(博得神殿最后BOSS能獲得最直觀的體驗(yàn))關(guān)閉后幀數(shù)上升
MaxMultisamples=0
多重取樣設(shè)定限制和AA有關(guān)。
MaxAnisotropy=2
各向異性設(shè)置值的最大值限制,保證遠(yuǎn)處景物的清晰度。16是最大值,0是關(guān)閉此項(xiàng)。降低數(shù)值可以提高游戲性能。
MinShadowResolution=70
MaxShadowResolution=2048
控制陰影的深度和范圍,數(shù)值越大越好,對(duì)機(jī)器性能要求也越高。(上面為游戲默認(rèn)設(shè)置配置底的童鞋可以自行修改試試)
FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024
FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024
顯存使用設(shè)定,默認(rèn)為512,顯存大的可以適當(dāng)調(diào)整,一般不建議調(diào)整。
UseVsync=True
開(kāi)啟垂直同步,(開(kāi)啟后游戲最大幀數(shù)和你屏幕刷新率一致一般為60)
實(shí)測(cè)貝利卡擺攤聚集地全高設(shè)置25-35幀左右,優(yōu)化后45-50幀(我設(shè)置了50幀極限),顯卡GPU頻率溫度負(fù)載功耗明顯降低。
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