[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]即將在3月5日開啟測(cè)試的《疾風(fēng)之刃》讓不少小伙伴充滿了期待。這里我們整理了最新的全職業(yè)點(diǎn)評(píng)信息,為你選擇職業(yè)提供一些參考意見!
即將在3月5日開啟測(cè)試的《疾風(fēng)之刃》讓不少小伙伴充滿了期待。這里我們整理了最新的全職業(yè)點(diǎn)評(píng)信息,為你選擇職業(yè)提供一些參考意見!
劍斗士:
首先我們先來(lái)介紹一下劍斗士這個(gè)角色。在戰(zhàn)場(chǎng)上揮動(dòng)大劍,豪爽的戰(zhàn)斗方式是劍斗士的特點(diǎn)。和大部分游戲中的劍士一樣,劍斗士是三個(gè)角色中最容易上手的一個(gè)。在未轉(zhuǎn)職之前的職業(yè)中,劍斗士是一個(gè)簡(jiǎn)單操作高攻擊、的近身職業(yè),15級(jí)之前的副本對(duì)我們的劍斗士來(lái)說(shuō)都是很簡(jiǎn)單的。所以吾輩認(rèn)為劍斗士這個(gè)角色是很適合初次接觸《疾風(fēng)之刃》這類游戲的新手玩家們的。
上手難度:★
刃武者:
刃武者是目前三個(gè)角色中唯一的一個(gè)女性角色。使用雙刀作戰(zhàn)的她給人的第一印象就是“身手
敏捷”,和大部分刺客類職業(yè)一樣,刃武者是三個(gè)角色中攻擊模式最快的一個(gè)。但是盡管和劍斗士一樣是近身職業(yè),我們的刃武者并不適合和敵人正面硬拼。刃武者
是三個(gè)初始角色中唯一一個(gè)在未轉(zhuǎn)職之前擁有二段回避“翻滾回避”的角色。所以諸位玩刃武者的玩家們一定要靈活使用翻滾回避來(lái)避開BOSS的攻擊然后給予敵人致命一擊。
上手難度:★☆
控魔師:
《疾風(fēng)之刃》是一款超動(dòng)作游戲。為了貫徹這個(gè)主題疾風(fēng)之刃的游戲中并沒有法師這一職業(yè),
然后取而代之的就是我們的“控魔師”。目前開放的三個(gè)角色之中控魔師是僅有的一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),然而控魔師的上手難度也要比前兩個(gè)角色高出許多。因?yàn)榭啬熓?取代了法師這一概念的職業(yè),所以武器從法杖變成了手槍。不過(guò)如果只是有手槍攻擊的話,那么也就顯示不出法師這一概念,所以我們的控魔師是可以使用“魔法”
的。具體是怎樣的設(shè)計(jì)呢?有興趣的同學(xué)可以親自去疾風(fēng)之刃中體驗(yàn)一下。
上手難度:★★☆
介紹完最基本的角色之后,想必大家都已經(jīng)有自己中意的角色了吧?那么下面就讓我們來(lái)看一下各個(gè)角色轉(zhuǎn)職之后的形態(tài)吧。
斬狂:
斬狂正如他的名字一樣,斬?fù)羧缈裼暌话愕墓舴绞骄褪菙乜竦淖畲罅咙c(diǎn)。斬狂在轉(zhuǎn)職之后的普通攻擊將不會(huì)擊飛或擊倒敵人,配合自己的技能會(huì)有一個(gè)良好的輸出。斬狂的大部分技能都帶有霸體狀態(tài)(例如:),而且技能的總傷害百分比都很可觀。斬狂的技能大部分都可以隨意組合,就算部分技能在CD中,也可以使用別的技能來(lái)進(jìn)行銜接。
但是斬狂也有他的缺點(diǎn)。盡管斬狂技能的總傷害百分比很可觀,但是大部分技能都是多段傷害,如果不全部命中也就不會(huì)有總傷害那么高。面對(duì)后期諸多的霸體怪和部分巨型BOSS,斬狂也會(huì)略顯吃力。面對(duì)后期怪物的霸體,我們的玩家就需要合理的運(yùn)用破霸體的技能來(lái)破處敵人的霸體狀態(tài)。40技能可以起到一個(gè)范圍性的控制效果,這個(gè)技能可以眩暈并且恐懼?jǐn)橙耍瑢?duì)BOSS也有效。雖然不能破除BOSS的霸體,但是也是一個(gè)很實(shí)用的技能。合理運(yùn)用這兩個(gè)技能,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)輸出傷害這是對(duì)后期玩家技能判斷的一個(gè)考驗(yàn)。
上手難度:★★★
單體傷害:★★★☆
群體傷害:★★☆
拳剎:
斬狂是劍斗士三個(gè)職業(yè)中爆發(fā)最高的職業(yè)。和斬狂一樣,這個(gè)職業(yè)也如他的名字一般。不過(guò)和用劍攻擊的斬狂不同,我們的拳剎是用拳頭來(lái)進(jìn)行攻擊的。我們的斬狂僅僅是15級(jí)剛剛轉(zhuǎn)職之后就會(huì)多出一個(gè)3000%多傷害的很實(shí)用的技能,這也注定這個(gè)職業(yè)將會(huì)是一個(gè)高傷害的職業(yè)。拳剎后期的技能有很多都達(dá)到了幾千百分比,有些甚至上萬(wàn)。拳剎擁有的很多技能的可以來(lái)破除霸體敵人的霸體狀態(tài),此類技能的數(shù)量高達(dá)6個(gè)之多(不計(jì)算EX技能)是目前全職業(yè)中擁有的破霸體技能最多的職業(yè)。
不過(guò)就算拳剎擁有如此之多的高傷和破霸體技能,同時(shí)也擁有一個(gè)很大的缺點(diǎn)。拳剎的聚怪技能很少,就算有再高的傷害技能,但是如果不把怪聚在一起的話刷圖效率就很低。所以我們的拳剎也很考驗(yàn)玩家在后期引怪和聚怪的技術(shù)。
上手難度:★★★
單體傷害:★★★★
群體傷害:★★★
劍魔:
劍魔是一個(gè)擁有遠(yuǎn)程技能的近戰(zhàn)職業(yè),遠(yuǎn)距離技能配合自己特殊技可以達(dá)到一個(gè)迅速突進(jìn),遠(yuǎn)近自如的狀態(tài)。劍魔轉(zhuǎn)職之后的攻擊模式會(huì)變快,所以在連段的同時(shí)不要忘記把普通攻擊帶入進(jìn)去。劍魔的遠(yuǎn)程技能的沖擊波對(duì)怪物會(huì)有擊退效果可以起到一個(gè)良好的聚怪作用。后期技能天命道·隕和鬼道吸取·割是劍魔兩個(gè)很實(shí)用的技能,技能帶有一個(gè)吸怪效果且自身霸體也是劍魔為數(shù)不多的霸體技能。
身為一個(gè)遠(yuǎn)近皆可職業(yè),劍魔也擁有一些可以稱之為硬傷的缺陷。劍魔的技能單發(fā)傷害的百分比很小,而且劍魔大部分技能自身都不帶有霸體,能破除敵人霸體狀態(tài)的技能也不是很多。所以后期玩家需要良好的運(yùn)用遠(yuǎn)程技能消耗對(duì)手然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)切入。
上手難度:★★★★
單體傷害:★★☆
群體傷害:★★★☆
風(fēng)舞星:
貓娘(風(fēng)舞星)是目前國(guó)服最受歡迎的職業(yè)之一,貓娘在做出動(dòng)作的時(shí)候會(huì)發(fā)出“喵~☆”的叫聲恐怕也是吸引了眾多玩家的一個(gè)原因吧。貓娘的特點(diǎn)正如她的愛稱一般,有著貓一樣敏捷的身手和優(yōu)雅技能。
和斬狂一樣貓娘也是一個(gè)高連段職業(yè),但是技能的銜接性要比斬狂要好一些,因?yàn)樨埬锏牟糠旨寄苋绻袆t帶有減CD的效果。和斬狂不同,貓娘有著許多霸體和無(wú)敵技能的同時(shí)也擁有了足足五個(gè)可以破除敵人霸體的技能(如:)。如果說(shuō)斬狂的連擊是突顯霸氣,那么貓娘的連擊則突顯靈活。貓娘的很多技能都可以在空中釋放,所以貓娘可以在空中停留很長(zhǎng)一段時(shí)間。無(wú)論是將敵人升空,還是利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)躲避BOSS的一些技能。
但是該職業(yè)對(duì)付無(wú)法抓取無(wú)法浮空的敵人時(shí)會(huì)略微乏力。畢竟職業(yè)本身是靠連段打出輸出的,所以遇到那些無(wú)法抓取無(wú)法浮空的敵人被迫進(jìn)入CD流的時(shí)候會(huì)陷入劣勢(shì)。所以那個(gè)時(shí)候就要看諸位玩家的操作了。
上手難度:★★☆
單體傷害:★★★☆
群體傷害:★★★
獵刃星:
獵刃星是一個(gè)傳統(tǒng)的刺客型職業(yè)。在疾風(fēng)之刃的設(shè)定中獵刃星的設(shè)定更偏向于忍者,可以使用各種忍術(shù)和手里劍的獵刃星最擅長(zhǎng)在敵人身后給予致命一擊。獵刃星的“術(shù)法·鬼影斬”可以有效的繞道敵人身后然后進(jìn)行連段給予敵人被擊傷害(注:被擊傷害有1.5倍的傷害加成)
獵刃的大部分技能都可以對(duì)敵人觸發(fā)流血狀態(tài),并且該狀態(tài)可以進(jìn)行疊加。雖然貓娘的部分技能也可以對(duì)敵人造成流血傷害,但是獵刃星的流血層數(shù)則是和技能傷害掛鉤的。獵刃星的大部分技能(例如:)都會(huì)對(duì)有流血層的敵人造成更大的傷害,并且如果流血層達(dá)到一定層數(shù)則會(huì)觸發(fā)不同的特殊效果。
獵刃星的EX2技能“EX·鬼影斬”是目前所有職業(yè)的EX2中爆發(fā)最高的一個(gè)技能。技能本身有10000%多的傷害,并且每一層流血層會(huì)為這個(gè)技能帶來(lái)10%的額外傷害。也就是說(shuō)如果有10層流血層數(shù)的話這個(gè)技能就可以達(dá)到20000%以上的傷害,并且背擊還會(huì)觸發(fā)1.5倍的傷害。
但是作為單體輸出如此之高的代價(jià),獵刃45級(jí)之前的清怪能力可以說(shuō)是差到玩家落淚的地步。在45級(jí)、50級(jí)學(xué)習(xí)過(guò)這兩個(gè)技能之后,獵刃的清怪能力會(huì)得到稍稍的提升。
上手難度:★★★☆
單體傷害:★★★★★
群體傷害:★★
天狼星:
天狼星和其他的兩個(gè)職業(yè)不同,她并不擅長(zhǎng)近距離作戰(zhàn)而是擅用中遠(yuǎn)距離技能作戰(zhàn)的一個(gè)職業(yè)。天狼15級(jí)轉(zhuǎn)職之后可以獲得技能“召喚塞勒斯”,使用后召喚出一只狼型AI來(lái)幫助自己戰(zhàn)斗。需要注意的一點(diǎn)是,天狼星的很多技能都是需要AI來(lái)一起釋放的,所以請(qǐng)不要忘記進(jìn)圖時(shí)先把塞勒斯召喚出來(lái)。該職業(yè)擁有很多范圍性清怪技能,其中有著良好聚怪效果的技能就是“環(huán)形閃電”該技能會(huì)把一群怪聚成一點(diǎn),但是施法前搖較長(zhǎng)所以玩家使用的時(shí)需要謹(jǐn)慎一些。
天狼星擁有著不俗的傷害和清怪技能,而且EX2“EX·落雷旋風(fēng)”也可以對(duì)BOSS起到一個(gè)長(zhǎng)超時(shí)間的控制效果。但是盡管如此該職業(yè)也有著一個(gè)很大的缺陷,該職業(yè)自身的近身技能很少而且缺少自身霸體和破霸體的技能。遇到被BOSS突進(jìn)的情況會(huì)讓天狼星措手不及。所以后期玩家在刷副本時(shí)請(qǐng)注意讓自己和怪物保持一個(gè)安全的距離以便于對(duì)天狼發(fā)出指令。
上手難度:★★★
單體傷害:★★★
群體傷害:★★★★★
魔影師:
控魔師三個(gè)職業(yè)當(dāng)中拋棄了遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)變?yōu)榻碜鲬?zhàn)的職業(yè)就是魔影師,魔影師可以操縱影子作出近身攻擊也可以使影子脫離的技能變成高速的雙槍攻擊模式。可以說(shuō)影魔師也是一個(gè)遠(yuǎn)近皆可的職業(yè),但是相對(duì)來(lái)講更偏向于中近程作戰(zhàn)。
魔影師的很多技能都帶有控制效果可以使敵人陷入長(zhǎng)時(shí)間的僵直狀態(tài),從而進(jìn)行傷害輸出(僵直技能 例如:),如果巧妙的使用聚怪技能的話也會(huì)讓這些技能的輸出性能得到一個(gè)良好的提升。
但是魔影師極度缺乏可以破除對(duì)方霸體狀態(tài)和自身霸體的技能,所以遇到經(jīng)常霸體的怪物的時(shí)候影魔師會(huì)陷入一個(gè)很吃力的狀態(tài)。這個(gè)時(shí)候建議大家盡量讓影子脫離使用雙槍模式進(jìn)行消耗,或者使用技能“離影同殤”,被施加了這個(gè)技能的效果的敵人會(huì)被破除霸體并且和影子分離,這段時(shí)間內(nèi)敵人將會(huì)無(wú)法進(jìn)入霸體狀態(tài)并且受到的傷害增加。玩家必須學(xué)會(huì)靈活的運(yùn)用這個(gè)技能才能發(fā)揮出魔影師最大的威力。
上手難度:★★★★
單體傷害:★★★
群體傷害:★★★☆
時(shí)空術(shù)士:
被玩家笑稱是“開了外×一樣”的職業(yè),該職業(yè)擁有諸多聚怪技能和清怪技能而且傷害可觀。被動(dòng)技能“空間瞬移”是除了刃武者角色之外的6個(gè)職業(yè)中唯一的一個(gè)二段回避技能,配合技能“時(shí)空壓縮”使用可以使時(shí)空術(shù)士良好的和敵人拉開距離。就算被逼無(wú)奈進(jìn)入近身戰(zhàn)斗也可以使用技能“重力場(chǎng)暴走”來(lái)牽制敵人并且造成傷害。
就目前的版本看來(lái),時(shí)空無(wú)論是聚怪能力還是清怪能力或者說(shuō) 是傷害都是非常可觀的,而且也擁有自身霸體和破霸體的技能,所以時(shí)空術(shù)士目前的缺陷并不是很大。但是時(shí)空術(shù)士身為一個(gè)遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的角色自身血量和防御都不是 很高這一點(diǎn)請(qǐng)大家注意,面對(duì)后期越來(lái)越多的怪物和多種多樣的地圖還是需要考驗(yàn)玩家的操作的。
上手難度:★★☆
單體傷害:★★★☆
群體傷害:★★★★☆
霜語(yǔ)者:
控魔師中唯一的一個(gè)純法師職業(yè),可以使用技 能將敵人凍結(jié)。霜語(yǔ)者是所有職業(yè)中施法距離最遠(yuǎn)的職業(yè),他的部分技能可以凍住敵人并且破除敵人的霸體狀態(tài)。霜語(yǔ)者的大部分技能都會(huì)對(duì)怪物施加霜凍效果,被 施加霜凍效果的敵人將會(huì)減少移動(dòng)速度和攻擊速度,當(dāng)?shù)竭_(dá)一定層數(shù)時(shí)就會(huì)觸發(fā)被動(dòng)技能“冰凍之脈”冰凍敵人。
霜語(yǔ)者并沒有使自身霸體的技能,所以當(dāng)遇到一些突進(jìn)型BOSS時(shí)會(huì)很吃力。所以玩家們應(yīng)該靈活的運(yùn)用技能和敵人保持在一個(gè)安全的距離,讓敵人無(wú)法近身。技能“冰環(huán)”釋放時(shí)會(huì)使自己進(jìn)入一個(gè)短暫的無(wú)敵狀態(tài)并且冰凍周圍敵人。但是該技能CD較長(zhǎng),所以玩家必須要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)釋放以免浪費(fèi)。
上手難度:★★★★
單體傷害:★★★☆
群體傷害:★★★☆
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