[樂游網導讀]在魔獸世界即將到來的6.0新版本中,90-100級職業專長系統可能讓部分玩家感到非常好的困惑。這里小編整理了專業人士的解讀,幫助你了解!
在魔獸世界即將到來的6.0新版本中,90-100級職業專長系統可能讓部分玩家感到非常好的困惑。這里小編整理了專業人士的解讀,幫助你了解!
德拉諾專長 (Draenor Perk,暫譯) 的意義何在?自從[6.0的更新說明]提到了之后,許多玩家都發出了這樣的疑問。當玩家從90級升到100級時,每一級都會獲得一個專長。每個職業的每個專精都有9個專長,而當你到達100級時,你就獲得所有的專長了。不過,在哪一級獲得哪一個專長,則是完全隨機的,你無法選擇。
窩頭從客戶端中發掘出[各專精全部德拉諾專長],這些專長看上去很類似:直接的傷害加成,或者是加強某個技能,在很多情況下只是簡單的百分比提高而已。這看上去都很好,不過玩家似乎不明白整個專長系統的目的,因為它看上去就像是幾年前從游戲系統里砍掉的某種東西一樣。
在《巫妖王之怒》的尾聲時,暴雪說過天賦系統會有一次大規模的改造,而其結果就是《熊貓人之謎》的新天賦系統。在WoW的早期,天賦系統是非常 簡單易懂的:玩家在升級時獲得天賦點,而這些點數能在天賦樹里。有一些天賦則比其他的好很多很多,而大多數天賦只是簡單的傷害提升,或者強化技能。因為如 此,天賦樹并不十分吸引人,你只需要看看你的職業專精最好的天賦配置是什么,然後按圖索驥即可。
這樣的東西,只能說是很無聊。
在重做天賦系統后,那些只能提高傷害的就被去掉了,取而代之的是那些一些更有意思的選擇。在《熊貓人》中,新天賦樹去除掉所有的無聊東西,而是 提供少數但具深度的選項。新天賦樹不再強調會提升多少dps,而是強調在各種場合下,不管是solo,打副本還是PVP,讓玩家根據自己的需要作出選擇。
但天賦樹重做也忽略了其他問題。在經典舊世中,玩家每一次升級時都會獲得一個天賦點。在那個時候這并不算是什么大問題。但當新資料片加入,與之 而來的是更多的等級,為了花費更多的天賦點數也必須加入更多天賦。到《巫妖王》的時候,就有71個天賦點數,每個職業就有至少80個天賦可以選擇,天賦樹 本身也達到了11層之長。重做天賦系統的理由不光是要去掉直接的提升,而是給這個日益復雜,而缺少趣味的系統一次改頭換面的機會。
正因為如此,我們現在只會在每15級獲得新的天賦,按照這樣我們就不會在《德拉諾之王》獲得新一行天賦,必須等到105級,即下一個資料片的等級里才會獲得。這感覺很沒勁,所以他們就作出了調整,在100級的時候我們就會獲得新的天賦選擇。很贊吧?嘛,很難說。
總而言之,新系統的確很好,它提供了不錯的多樣性選擇,不會太讓人手足失措。有一些選擇可能很難取舍,但你能靈活地作出決定,并且在有需要的時 候很簡單地作出更改。我們再也不會為了某個天賦點而糾結半天,仔細閱讀所有天賦的說明,切出游戲去看什么天賦配置才是最佳配置。選擇權被完整地交回玩家手 中,玩家真正能定義自己的游戲風格,而這是好事。
不過,當你升級時金光一閃的樂趣也多少被奪走了。盡管你期望在金光之后系統馬上告訴你,你什么東西變強了。但通常除了等級,什么東西都沒得到, 而這就讓人略感失望。玩家應當在升級時感到滿足,知道自己離100級更進一步。而這就是德拉諾專長的存在價值,并且也解釋了為什么這些專長是隨機獲得的。 Celestalon在上周的推特中解釋過。
@celestalon:
@cjbeckmenn 或許你覺得專長是某種很差又很無聊的選擇。[事實上]你不能選擇,而是因為它們是升級時的獎勵。比如“叮!啊,我的寒冰箭現在打更疼了,贊!”
專長并不是作為某種非常強力,能讓你選擇的東西。它們也不為了讓你升級更快而急切需要的強化。它們的存在是為了填補我們所懷念的,金光閃過之后的一些懷念的感覺,給你在玩游戲的時候一點點小甜頭。這種小小的刺激能讓你在之后的旅程里有個好心情。
盡管德拉諾專長只是在重做天賦樹時砍掉直接傷害提升,但它們再也不屬于天賦系統的一部分了,它們或許看來很單調,但實際上,也不需要多少花頭。在你升級時重新獲得一點的東西,讓你有點成就感,或許就是它存在的理由了。
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