[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著刀塔傳奇新版的更新,很多英雄都有了不少改變,特別是美杜莎的削弱想必很多玩家已經(jīng)無語了,不過這也是游戲的一個規(guī)則。
隨著刀塔傳奇新版的更新,很多英雄都有了不少改變,特別是美杜莎的削弱想必很多玩家已經(jīng)無語了,不過這也是游戲的一個規(guī)則,下面看看新版游戲的遠(yuǎn)征心得陣容吧。
遠(yuǎn)征陣容選擇通關(guān)心得
遠(yuǎn)征篇:
對此版本的遠(yuǎn)征 通過自己的所知所見 首推3個英雄
LOA死騎 DP死亡先知 SIL沉默術(shù)士
死亡騎士LOA
分析下技能
1-回光 將受到的傷害轉(zhuǎn)化為自身的生命回復(fù)
2-死亡纏繞 向場上最虛弱英雄丟出 本方治療 敵方傷害(54級治療量=1/2傷害值)
3-無光之盾 向場上最虛弱隊友/自己釋放 抵擋DEBUFF&傷害
4-光環(huán) 法傷抵擋(基礎(chǔ)4.1% 0.1%成長 類似全能物理抵擋)
遠(yuǎn)征加點 1>2>4>3
與稱為守護騎士的全能不同 LZ在實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn) 其實死騎更側(cè)重于抵擋傷害和輸
而遠(yuǎn)征中一般取代全能位置作為主T出現(xiàn) 100+的雙防 BUG一般的技能讓死騎單扛遠(yuǎn)征1-15波輸出完全沒有壓力
之所以能取代全能 也是由于現(xiàn)在JJC法師流發(fā)展的迅速
大家遠(yuǎn)征幾乎能看到10只以上的月女+影魔吧...?
死騎開局回光可以抵擋月箭的暈眩 而比起全能更好的是他的法系免傷 5%左右看似無用 而實際在遠(yuǎn)征的消耗戰(zhàn)中作用巨大
用過死騎的大家都會發(fā)現(xiàn) 丟出的死亡纏繞基本用來收割殘血了 而給本方加血的情況少之又少 其實也更好的匹配了現(xiàn)在的遠(yuǎn)征打法(一波流)起到了較好的收割作用(一般纏繞3200+ 上BUFF DEBUFF可上4000)
之前說遠(yuǎn)征缺T的朋友們~~~雇傭兵首選死騎吧~~~
其2:
DP死亡先知(跟LZ默念 她是個BUG 她是個BUG 她是個BUG...
遠(yuǎn)征加點1=4>2=3
1W不到一點點的血量(望樓上死騎...基礎(chǔ)9618...)
過百的雙防(再望樓上死騎...勉強過百...)
然后她是個中排(死騎無語中...)
我相信大家在遠(yuǎn)征打過死亡先知肯定都知道她的可怕之處
5個字:中排收割機
而且一般都站到最后的那一個...
抬手蝗蟲群——沉默(策劃你用腳指頭想出來的吧...)
大招幽靈撕咬打斷一般技能(你開掛!)
大招同宙斯加法強 紫+1后法術(shù)可以暴擊
魂石也相當(dāng)容易獲得(LZ坐等17號整卡 4星DP教你做大人...)
看過別人的遠(yuǎn)征視頻
死亡先知+巫妖開場出大 幾乎就進(jìn)入了收割階段
續(xù)航能力也是強到離譜 關(guān)鍵時刻還有蝗蟲+沉默的打斷效果
中排輸出首選——死亡先知!
集合肉-輸出-打斷為一身
其3:
SIL沉默術(shù)士(閉嘴!閉嘴!叫你閉嘴聽見沒!)
遠(yuǎn)征加點 1>2=3=4
這個男人...
他的獲得貌似不太容易
如果你擁有了他 那你就偷笑吧
遠(yuǎn)征中沉默術(shù)士并沒有太多的講究
配合輸出的情況下 其他他的作用就是一個大(然后你就平A吧)
沉默術(shù)士的作用就是在對方承受一波傷害能量全滿的時候...叫他們閉嘴
而且閉嘴了然后...然后你就不用張嘴了 因為沒有然后了...
裝備刷新球后的高度續(xù)航能力
智慧之刃的神圣傷害+禁魔詛咒的AOE+單體沉默 其實沉默術(shù)士的輸出也相當(dāng)可觀
缺控制的朋友們注意咯~手頭上有沉默還沒有培養(yǎng)的朋友們注意咯
其他的英雄呢,也是各有可取之處
從爭議最大的RZ電棍說
遠(yuǎn)征加點 1>4 2 3可有可無
LZ今天遠(yuǎn)征大概用了5關(guān) 實測下來 電棍單上是幾乎沒什么用的 效果甚至不如女王 宙斯
如果遠(yuǎn)征想用電棍的話 記得配合3星月女使用
月箭壓制陣型 保證電棍打到后排 確實還是可以打出非常高的輸出
(54級 正常BUFF+DEBUFF 3000或3000不到1HIT 共2HIT 低概率暴擊5XXX)
不過月女 電棍的組合LZ還是希望大家慎用
速推配合上巫妖確實可以打出不少的傷害 再多配合一個全屏AOE幾乎可以做到秒團
但是最大的問題還是續(xù)航 電棍如果作為遠(yuǎn)征主力來打 必然是要收人頭的(因為自身回藍(lán)捉雞)而收了人頭也會影響到其他法系英雄的續(xù)航(開場不滿藍(lán) 平時基本收割一波 還能A2下正好夠滿藍(lán))所以要拿電棍做主力 可以考慮最后幾波再上
WR風(fēng)行
遠(yuǎn)征加點 1>2=3>4 如果只打遠(yuǎn)征4可不點
有人說紫階的風(fēng)行很廢
但是我想說 他是遠(yuǎn)征中屈指可數(shù)的幾個打斷之一 而且這個打斷輸出不低
早上看了個視頻 風(fēng)行 死騎 死亡先知 巫妖 小鹿 無SL6分鐘遠(yuǎn)征
這也證明了風(fēng)行在遠(yuǎn)征中的地位和價值
就算紫階技能不行 風(fēng)行仍然是個不錯的輸出英雄
AOE+打斷+點控集合一身 本身又是個后排英雄(潮汐作為打斷中槍 LZ用潮汐基本只能上去打斷一輪)
對比一下沉默術(shù)士(控制>輸出)風(fēng)行作為輸出+控制兼顧的英雄 還是值得我們培養(yǎng)的
LICH巫妖
遠(yuǎn)征加點 4>1>3=2
LZ把巫妖的4個技能全部加滿了,并培養(yǎng)到了4星,足夠說明巫妖在LZ心中的地位
沒錯,法系核心非她莫屬 沒有之一
巫妖的輸出 在對方3中排/3后排時最能體現(xiàn)(小貼士:巫妖的冰彈其實是小范圍的AOE 對方英雄貼身的時候效果最大)
而巫妖的輔助能力,相信LZ不多說大家也都知道
在沒有骨法的單T隊伍 巫妖的冰彈簡直是中排的惡夢
這也就成就了現(xiàn)在遠(yuǎn)征一波流的打法(所以很多影魔沒打炮就死了 我請求官方把他改名拉登)
極易獲得的魂石 排名前十的成長 幾乎百搭的陣容配置
巫妖軟妹~法系核心第一人選
紫階之前,建議大家還是堅持刷一下潮汐、全能還有小鹿的魂石
控制系的T 神牛 潮汐 前幾關(guān)打完能量 在必要的關(guān)卡選擇性的上場(比如主力能量未滿 對方又高出自己幾級 還有影魔這種起手輸出的英雄)
斧王 死靈法 這類可以做炮灰T來使用
黑鳥火女這類高爆發(fā)的板凳英雄如果前期點過技能培養(yǎng)過了,建議適當(dāng)加點裝備 作為炮灰使用
骨法什么的,也可以做為法系核心重點培養(yǎng),虛無幽冥高爆發(fā),大招吸血續(xù)航,紫階全隊法抗抵擋傷害(有點抖M的味道)
不建議使用的英雄:骨弓 黑弓...這類的英雄是持續(xù)輸出 不太適合遠(yuǎn)征的節(jié)奏(遠(yuǎn)征是能少挨打盡量不挨打)
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