[樂游網導讀]刀塔傳奇新版的更新給游戲帶來了不少的變動,特別是幾個英雄的改變多少對玩家陣容有些影響,下面是新版的一些技巧分享。
刀塔傳奇新版的更新給游戲帶來了不少的變動,特別是幾個英雄的改變多少對玩家陣容有些影響,下面是新版的一些技巧分享,新手玩家可以參考參考。
新版技巧心得分享
1.8.1版本中,金幣十連不再出產二星英雄!
眾所周知,1.7.1版本中,金幣十連是可以出產二星英雄的,但是,在新版本中,筆者在APP一區和APP七區兩個V13的號分別抽了不下1500W金幣,大多數一星小強都四星了,卻一直沒見到二星英雄的影子,可以認為當前版本金幣十連已經不出產二星英雄了!
關于白虎的神箭問題!
在1.7.1版本中,白虎的神箭不是固定的,但是在1.8.1版本中,白虎的神箭被鎖死在主T上,先手箭現在只射對面主T了,可惜我上個版本研究這么久,無T陣容被這樣一個改動廢了!
在被T出公會后,傭兵暫時無法收回的問題!
其實只要大退游戲重新進一次,就可以收回了!
關于護甲與魔抗的閾值問題!
今天看到一位吧友的神級推論貼,證實了護甲與物理傷害的大致推論式:
實際傷害=物理攻擊/(1+護甲-88)*0.75!
可以清楚的看到,護甲88是一個關于物理傷害的閾值,在實戰中,護甲低于88收到的物理暴擊也會相應提高!
是否被物理暴擊取決于護甲和物理暴擊雙屬性決定!
法抗的閾值還未推論出!
關于先手,后手的機制!
能夠得出這個結論,感覺app七區的叱咤寶寶!我們第七天堂的鎮會會之寶的分析!
觀察影魔的先手、后手,目前的死亡先知和影魔是最有利的實驗材料,通過對JJC錄像和遠征SL的分析,英雄的技能釋放時機已經可以確定!
首先,英雄是否先手釋放技能與己方站位沒有半毛錢關系!
其次,當對方有一個英雄已經站到可以進行普通攻擊的位置,那么己方能夠釋放技能的英雄將會釋放技能!這一點通過觀察死亡先知的先手波可以很明顯的看到!
再次,同樣的陣容!防守方總是比進攻方先走到能夠普通攻擊的位置!所以,進攻的有恃無恐,防守的淚流滿面!
最后,這個走位仍然具有一定的小范圍浮動,不是確定的!
走位越是慢的T約有防守的優勢!
走位最快的潮汐獵人躺槍~~~~~為何受傷的總是我,喜歡JJC鏖戰的朋友們,防守陣容真的可以拋棄潮汐了,被搶先手的滋味何其不爽!
在同樣的隊伍中,由于防守方走位更快,進攻方的影魔也往往拿下先手,把防守方的影魔壓的頭都抬不起來!
影魔也是一個更加適合進攻隊而不是防守隊的英雄!
關于一代版本一代神
根據APP四區的好基友和APP七區的好基友實踐,其實70級以上的美杜莎還真的沒有比上個版本差太多,后期依然是一個強勢的中排控制+輸出,當然骨法、雙頭龍依舊是一姐永恒的克星!
曾經以為風行者已經不那么霸道,直到今天早上看到七區第七天堂阿德的風行1V5反殺視頻,頓時覺得JJC翻盤王還是那么風騷犀利!
這個版本風騷的英雄遠遠不止浮在水面上的偽·一哥:電棍一個人,無論是骷髏王、雙頭龍還是曾經的影魔,現在的死亡先知、小黑、沉默術士。他們的確有強勢的一面,但依舊不是絕對的王者!
新版本JJC玩了好多天,確實感覺到除了白虎這個永遠的BUG,其他英雄的組合越加繁雜起來!
不要輕信一代版本一代神,真正的好英雄,往往不是那么受到大家的追捧!
關于遠征
自從死亡先知拿到手以后,筆者的APP七區遠征再也不愁了!
當前版本,遠征三大變態英雄:
(1).死亡騎士:誰用誰知道,不死遠征神T,二技能看似奶,其實在遠征中更類似于人頭AWP,保持死騎的能量槽快速增長。有了死騎,媽媽再也不擔心倒T了!
(2).死亡先知,帶死的尼瑪真是不死么!和死騎一樣,放在前面完全可以任其自由發揮,有AOE輸出,有沉默,自帶恢復,甚至沒有死騎的還可以拿她當T過遠征,搶人頭能力絕壁不遜色AWP!
(3)沉默術士:遠征,其實你不會怕白虎影魔死亡先知新三賤客,你怕的是連續10關,12關白虎影魔死亡先知!
但是,有了沉默術士,世界都安靜了!
當沉默術士紫1+以后,基本可以保證過一關能量滿,碰到新三劍客,進關直接就大,根本無壓力碾壓三劍客!
三大bug英雄,得其二即可安遠征天下,得其三可以召喚神龍托管遠征了!
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