[樂游網導讀]秦時明月手游是一款非常經典的卡牌游戲,這款游戲很多東西的設定都是環環相扣的,所以在選擇卡牌的時候需要考慮很多東西,特別是緣的搭配。
秦時明月手游是一款非常經典的卡牌游戲,這款游戲很多東西的設定都是環環相扣的,所以在選擇卡牌的時候需要考慮很多東西,特別是緣的搭配,雖然有些坑,但終究是游戲最終的走向。
天地玄黃系統詳解
所謂天地玄黃體系,和屠龍體系一樣,是由關系緣的連鎖而捆綁的。首先分析天地玄黃本身。說道單獨的天地組,大魔王給予的評價很爛。自己也非常不喜歡這個組合,原因在于在整理出的體系論中,一是不符合我當前陣容的組合,二是這個組合培養很繁瑣,也是個投入產出不成正比的組合技,在收益最大化的前提下,這個組合需要耗費大量的丹來洗屬性。長期投入上來說是一個無底洞。具體分析在介紹完完整的天地系后詳盡指出。
首先是弟子分析
妖孽組合需要先說妖,逍遙子,一門掌教,是個紫弟子......好吧,忍了。技能上是紫將橙技5個緣,帶組合技本來和荊軻是同一級別的存在。但是關系緣上一個三才斗陣一個逗比血緣,索性它是個血緣,但也把逍遙子的神級直接打成凡人。遠遠不如屠龍組的易水一別,曉夢大師的一個防緣,由于曉夢大師未開放。導致其本身脆弱無比。加上技能的觸發率不堪入目,人送外號平砍大帝。單兵緣上,雪霽一柄,劍士服一件,莊子一本。雙攻緣一防緣。培養上個人建議目前全攻培養,但是留潛力點等體系完整成型后再追加培養。投入成本上雪霽紫武,劍士服藍防具(建議放棄換紫防具以上),莊子紫典籍(白送)。
接著是木劍大叔,堂堂劍圣,折了淵虹這樣的神兵,動漫里是挺牛氣,痛宰親兵,游戲里么,呵呵~~關系緣上三才斗陣的敗筆,導致橙色弟子中弱了一檔,一個未開放的顏路。又掉半檔(不過體系中這是關鍵緣分),若非血防成長尚可加上有組合技能。懷疑要不是仗著蓋聶這個名字怕是要變成紫色弟子了。單兵緣上木劍一柄,縱橫戰袍一件,鬼谷子一本。一攻緣一防緣一血緣。天生450速導致其帶了鬼谷子也是中等出手575速,長虹貫日打出手,帶出特效也是防下一波傷害的。站位上定死在了前排,血防成長高,后期多一個防緣。培養建議主防副血。投入成本,木劍后期章節有送,算福利嗎?章節太后面了。縱橫戰袍橙防具~呵呵~鬼谷子索性幫戰有機會,這個倒算是福利了。相對的投入只有縱橫戰袍而已。
根據單薄名利的關系緣,體系中就與天下大同緊密捆綁
也就是說天地組和大同組實際在體系論中的最佳組合。這個體系與屠龍體系可以說是兩個對立面。一個追求的是輸出,一個追求的是防御。
先說當前有的弟子,張三先生,話說子房的設計初衷...張良沒有得罪你吧,人設先生? 關系緣上,齊魯三杰(尚未開放),一廂情愿(公孫大媽你好,公孫大媽再見!),開國元勛(墨跡出韓信......)喜歡三師公的孩子們準備磨刀了嗎,人設先生顫抖吧!好好的五緣變成了幾乎只有兩個單兵緣,半個關系緣。單兵緣上凌虛一柄,文曲服一件。一攻緣一防緣。文曲服紫防具,凌虛紫武。成本倒是不高。
總共4防緣1攻緣~呵呵~取我刀來,你居然好意思在張三先生的標志上畫上把劍?前排不解釋!培養上主防副攻,這個副攻是技能的關系,切后排用的(另外請看天下大同的技能描述,傷害參照對面陣容防御最低的計算)。
接著之萌萌的二師公,話說是非常喜歡顏路的人物造型的,小胡子很有愛有木有?關系緣上,齊魯三杰打包出售,淡泊名利是體系鏈接。兩個都是防緣。單兵緣上,文區服一件防緣,白玉君子佩一枚血緣,易經一本應該是防緣(易經招架9%)。兩防緣一血緣,總計四防緣一血緣,完全沒有攻緣啊!!!啊啊啊!!!人物定位,妥妥的前排,而且幾乎是最硬的存在,技能據傳為圣王劍法和大師公一樣,沒有攻緣的顏路就當是個擺設吧。投入成本除了白玉君子佩的橙首飾是最大的投入外,文區服的紫防具,易經的紫典籍,還是較為平民化的。
請允許我最后介紹大師公伏念,人設上那兩撇胡子目測設計者認為是浩然正氣的化身,覺得有點兇神惡煞了。不過Q版人物的伏念還是可以接受的。關系緣上齊魯三杰定死的。單兵緣上,太阿一柄,文曲服一件,寧神珠一枚,論語一本。一攻緣兩防緣一血緣,總計一攻緣,三防緣,一血緣。我擦,又是個肉啊~。人物培養上由于有攻緣,加上天下大同的特技,建議是攻防各半的培養(原因后文論述)。技能圣王劍法,應該是單體的,具體效果如何,就不亂猜測了,是數據黨不是神棍。寧神珠的血緣作為前排是需要放棄的。至少給個紫首飾吧。投入成本,太阿橙武器,文曲服紫防具,寧神珠藍首飾,論語橙典籍。是三巨頭中投入最大的一個,但是相比昨天的屠龍體系的投入,至少嚇不退中R黨。
天地玄黃+天下大同的組合其實就已經成型了,現在來談一下體系成型的價值和定位。儒家三巨頭個個勝似鐵,硬若鋼,木劍蓋聶也是鐵板一塊,薄弱點在逍遙子身上。與屠龍體系完全相反是一個依托前排固若金湯的防守,依靠天下大同的輸出(力度不強)。但是逍遙有一口不穩定的奶,和奶之后的閃避效果。木劍大叔的長虹貫日也有閃避效果,可以說這是一個墨跡體系,要得就是磨,在對面輸出不是完全壓制的情況下磨死對手,當然這僅限于論劍。
必要的成型投入總計
齊魯三杰、木劍大叔,共計4名橙色弟子,太阿一柄橙武,雪霽、木劍、凌虛紫武三把,縱橫戰袍橙色防具一件,文曲服紫色防具三件。白玉君子佩橙色首飾一件。鬼谷子、論語橙色典籍兩本。易經、莊子紫色典籍兩本,莊子白送。
有玩家好心的指出的攻略在實用性上的不足,看論劍看的少,其實的體系產生的依托和數據統計是恰恰是針對論劍的。吧友提出論劍破核的概念,也就是破組合技,核其實是體系中的薄弱點。打針對是在研究體系論中最先考慮的,例如昨日的屠龍體系中的核,是曠修、荊軻、琴高,三個大脆皮,因此緣上面介紹的時候特地寫了,曠修要最少給予紫色防具和紫色首飾,放棄古木戒指,琴高放棄寧神珠,荊軻要站個好位置,給他橙色防具,紫色以上首飾。今天的天地玄黃體系中,這個核就是逍遙子。防緣弱,血緣被廢,需要重點保護。舍棄藍色劍士服的緣,最少給紫色防具、紫色首飾。留的潛力點針對性培養。
現在陣容上只介紹到5個人,比昨日的屠龍體系少,欠缺了兩個位置。這是故意留下的。
因為此時的取舍由個人陣容決定。所推薦的空缺兩人有兩類選擇
第一類,帶上個組合技能,雙人組合技中,現有的有雪糕組,屠龍組,縱橫組,未開放的有帝國組的皇圖霸業,狗那女的組湘水,孽緣組的少年衛莊的名字暫不知曉。
選擇雪糕的優勢,因為定位是磨!雪糕這個幾乎不搭調的單兵組合技,是萬金油。小高在后排算是比較硬的存在,雪女的緣好開。并不脆弱,因此不容易導致破核。陽春可以作為控制和輔助性質的輸出。追加投入么,600黨本來就有,多本胡非子和一把水寒而已,而且有雪糕的600黨大多都應該有才對。
布陣站位前排 顏路 張良 木劍蓋聶 后排 逍遙子 高漸離 雪女 伏念。這樣站位的原因如下:
依托天地玄黃的組合技將逍遙和木劍分開達到上下三行的覆蓋,讓逍遙站在最硬的顏路身后尋求保護,張良在這個位置上受到的攻擊最少,可以有更多的機會發動技能和組合技,伏念的站位可以與雪糕中的任意一人換位反破核心。站位最需要當心的只有逍遙子,需要與顏路捆綁換位,木劍和伏念捆綁換位。
選擇屠龍的優劣,為什么提到劣。雪糕缺沒有,雪糕是非常中庸的一個組合,屠龍不一樣有強勢有短板。加入了屠龍之后優點在磨的定位上加上了收割。為論劍中提高底氣和翻盤的希望。荊軻就算缺乏了一個琴高的攻緣在輸出上并沒有弱化多少。燕丹多一手控制。缺陷也不少,多了荊軻就多一核,荊軻易破,加入燕丹之后,就是5個肉向的弟子。為了配合屠龍的收割,投入力度上需要加碼很大。殘虹,刺客,獨黑,墨子,墨眉各位自己算吧,手在顫抖。
布陣說實話選擇屠龍,在布陣上非常糾結,肉實在太多。這個時候就把相對最不肉的木劍蓋聶拖后排去,前排:燕丹 張良 顏路 后排:荊軻 木劍蓋聶 伏念 逍遙子,這樣技能覆蓋面光,由于是雙核,木劍保荊軻 ,伏念保逍遙。
選擇縱橫的優劣,衛莊和蓋聶都是土豪象征。縱橫的強勢是有目共睹的就是觸發率低,但是那是個震懾。現有的論劍中土豪也是土豪壓場的表配。配合天地玄黃體系的優點在于原本兩個人是盾位,但是現在不缺盾位,那么就可以釋放出蓋聶高攻擊成長的百步點殺效果,加上衛莊技能的覆蓋可以作為后排中反手破核的。加上天地玄黃個三行的效果全面覆蓋對面后排。劣勢投入十分巨大,上面如果手只是再顫抖的話,這個組合錢包已經掉了。蓋聶和衛莊本身也要損失關系緣的,當然作為后排的關系緣實質只損失了衛莊的不擇手段,話說縱橫的誰上亂神。無視了!單縱橫本身是個單獨的體系,加入這里也違背的磨的特點。
布陣這是唯一一個幾乎定死的布陣需要換位的只有站在后排中間3號位和5號位的縱橫組,前排:顏路 張良 木劍,后排:逍遙 衛莊 蓋聶 伏念。只有逍遙一點是核。怎么保護隨意為之。
當然在這些選擇中有一個性價比不高的方法,但是可以達到這個體系的輸出最大化,就是木劍蓋聶攻擊培養,和伏念換位站后排。這就是前文中提到的需要重復洗屬性,無底洞的出處。并且損失了伏念的發動天下大同的威力,伏念是唯一一個發動天下大同威力的輸出手。張良發動只是第二選擇。顏路發動,呵呵~
第二類放棄,組合技能的選擇,把“磨”進行到底
這也是這個體系中的完全體,放棄一個組合技的防御最大化。兩個空位幾乎是沒有其他選擇的。
其中之一曉夢大師,在已知緣中,除了與逍遙子的防緣之外,全是單兵緣。武器緣秋驪,推測應該是橙色,兵器排位在雪霽之下,但是指明威力強于雪霽,因此推測是橙色,寧神珠血緣(基本也是屬于需要放棄的)。道德經橙色典籍閃避15%,緣非防即血,定位也是個肉。剩下一緣未知。有了曉夢大師,有橙色武器緣的伏念可以后排,也是前文中說伏念半攻半防培養的原因。
第二個是悲劇的韓信,韓信就算損失了龍且的宿敵緣和未開放的王翦用兵如神,依然有著不錯的技能發動率。霸天令的單兵血緣與三十六計的緣,可以使韓信成為這個組合中的打手,當然是基于“磨”字絕的。雙后排的技能對面脆皮是痛不欲生的。
總結介紹天地玄黃體系上的使用是在于論劍中同等戰力或者低戰力打高戰力玩家的磨磨流。一磨到死,存活性極大,對手很難翻盤,在同等拼臉的情況下持久戰的一防,臉會變大。中高投入玩家惡心對手用的一種體系。可以說是讓對手一口血噴在手機屏幕上的人物組合。
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