[樂游網導讀]《天諭》是網易重金打造的一款網游,這款游戲由奇幻作家江南負責世界觀構建,算是一款非常有內涵的網游,不知道是否會和《斗戰神》一樣被搞砸!
《天諭》是網易重金打造的一款網游,這款游戲由奇幻作家江南負責世界觀構建,算是一款非常有內涵的網游,不知道是否會和《斗戰神》一樣被搞砸!
游戲畫質:特效不多,模型仍不夠生動
根據現有的宣傳資料,《天諭》采用的是由網易旗下的盤古工作室開發的“bigbang引擎”,不過前文已經說到,該游戲仍未完成開發,網易方面仍在對各方面進行調整,因此目前可選的畫質設置并不多,未能很好地感受到其差異。
下面兩張圖已經是高檔設置,不過質量還是一般,模型表面沒有層次感和立體感,也沒有太多光影效果。不過朦朧的遠景給人的感覺還是不錯的。
高檔設置下的人物近景(圖片點擊放大)
高檔設置下的遠景(圖片點擊放大)
除了未有更具體、更高的畫質設置外,第一個測試階段中的人煙較為稀少,不能反映出玩家密集時的幀數變化,所以我們這次僅進行簡單的測試。
測試平臺和過程說明
本次測試我們選擇以Intel Core i5-3570K、DDR3-1600 4GB*2雙通道內存、富士通256GB SSD作為測試平臺,而顯卡方面則有AMD Radeon R7 260X、R9 270、R9 270X和NVIDIA GeForce GTX 650 Ti和GTX 760。
系統方面,我們依然使用了成熟的Windows 7旗艦版64位,驅動為最新的AMD催化劑13.12 WHQL正式版和NVIDIA GeForce 331.93beta驅動。
至于測試過程則要感謝國產游戲偉大的“自動尋路功能”,我們簡單地通過這一功能紀錄下圖的固定路線的幀數變化。(注:目前該游戲視角不會隨角色移動方向自動變化)
測試路線
CPU測試:主頻3GHz以上更穩定
CPU測試方面,畫質設置為高,內存為8GB,顯卡為GTX 760,通過調整Core i5-3570K的主頻和核心數以觀察這兩個因素對《天諭》表現的影響程度。
《天諭》CPU測試部分
從上表可以看出,2.0GHz和3.0GHz的平均幀數差距有10fps以上,達到4.0GHz時再高出4-5fps,而最低幀數則基本都有10fps的差距,此外2.0GHz時的穩定性明顯較差;另一方面,更多核心數也會為游戲流暢度帶來明顯的提升。
雖然提升到4.0GHz依然有較明顯的提升,不過如果論我們認為在CPU方面的要求比較簡單,只需要在3.0GHz以上即可(單核的話實際上可以忽略了)。
顯卡測試:主流中端顯卡足夠勝任
在本測試中,CPU頻率維持在4.0GHz,顯卡驅動均為最新版本,游戲設置均為高,簡單觀察一下各顯卡在游戲中的表現,以及對AMD或者NVIDIA的優化傾向。
《天諭》顯卡測試部分
簡單來看,主流中端級別的GTX 650 Ti和R7 260X顯卡搭配Core i5-4570K基本可以勝任,不過如果CPU低端一些的話,可能就會有明顯卡頓。另外,從以往的評測數據可知,R7 260X的性能表現可以比GTX 650 Ti高出10%左右,但這里看來差距不是很明顯,猜測可能會。
總結:配置要求不高,但游戲仍未完成
從 以上測試結果來看,可以說這款游戲的配置要求并不是很高,選擇主頻3.0GHz以上的CPU、GTX 650 Ti和R7 260似乎就可以滿足。但小編要提醒讀者,一切還言之尚早:《天諭》還沒開發完成,最高檔畫質設定未開放,被小編看作是Next-Gen 2.0的bigbang引擎還沒發揮出全部水平,無法確定正式版本要怎樣的配置才能達到流暢。
在這段時間的測試里,《天諭》的開發團隊每天都會放出更新,不過大部分都是修復BUG和增加新內容之類,離正式版本還有些距離。不過既然我們現在也有賬號了,在隨后的測試進程中,我們還會對這款被網易寄予厚望的游戲進行更深入的測試。
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