[樂游網導讀]相信大家都被這個版本的影魔白虎DP進攻體系搞得焦頭爛額,那么如何簡單又直接的防守他的進攻呢?上一期,我講到了用電棍防守的方法,但是由于大家不一定人人有電棍。
相信大家都被這個版本的影魔白虎DP進攻體系搞得焦頭爛額,那么如何簡單又直接的防守他的進攻呢?上一期,我講到了用電棍防守的方法,但是由于大家不一定人人有電棍。
那么,我們可不可以純粹的用進攻體系的影魔先知白虎,來組成一個防御體系呢?答案是肯定的,而且只需要一點點變動,就可以做出一個完美的防御體系。
下面,就一起來觀看小伍制作的一個簡單的視頻講解:
我們來分析一下:
首先這個體系的核心思想是:
① 把先知放到4號位,讓進攻方影魔的第一個影壓無法打斷防守方先知的蝙蝠群。然后用4號位的先知的蝙蝠群打斷對方影魔的第二個影壓,讓自己的影魔能反手壓出第二,第三個影壓。
② 搭配一個死騎,收割對方影魔。注解:由于自己影魔就吃到一個影壓和一個先知蟲群,對方的影魔吃到2個影壓+1個蝙蝠群,血量為全場最低,所以死騎會選擇死亡纏繞對方影魔,做到收割作用
最佳陣容為:
骷髏王 死騎 影魔 先知 白虎(由于我的骷髏王技能還沒點滿,所以用斧王代替)
詳細流程解說:
① 雙方進場,各自白虎先手賤暈住對方1號位主坦。
② 進攻方影魔拍出第一個影壓,打斷防守方影魔的第一個影壓
③ 進攻方先知的蝙蝠群打斷防守方影魔的后搖
④ 防守方先知蝙蝠群打斷進攻方影魔第二個影壓,由于后搖被打斷,防守方影魔立馬壓出2個影壓,打斷進攻方影魔的第3個影壓
⑤ 由于進攻方影魔的第二發,第三發影壓都被打斷,會發呆一下,然后普攻
⑥ 死騎輪到死亡纏繞回合,發現對方影魔為全場最低血量,一坨“運氣”飛過去,收割進攻方影魔。導致進攻方影魔到死都只有一個影壓和一個死亡大的貢獻
⑦ 防守方影魔由于進攻方影魔死亡,無所忌憚,大量輸出。
⑧ 由于死騎收割到人頭,開啟大招
⑨ 進攻方敗局已定。。。。。。
由此可見,這個防守體系的思路就是打斷進攻方的節奏。在第一波小技能中就反手推壓,并且收割對方殘血影魔,達到了防守反擊的效果。
但是,你要說這個陣容是不是完美無缺的呢?
答案也是肯定的:不是。
那什么情況下這個防守陣容會被擊破呢?
有一個情況和一種方法,其中的一個情況為:進攻方先知蝙蝠群出爆。我們再來看看視頻:
從視頻中可以看出,就一個很簡單的細節,導致了整場戰斗的失敗。
就是由于先知的蟲群出爆,導致了防守方的影魔變成了場上的最低血量。正是由于這個情況,導致死騎沒有去收割進攻方影魔,而是回頭給防守方影魔奶了一口。
細節決定成敗,就是這一個暴擊,導致了整個防御體系節奏的失衡。
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