[樂游網導讀]說防守方敵法如此之狠,切進來輸出一套,完全沒有克制和限制辦法。2個理論辦法:1.用當前回合控制的單體控制技能英雄限制切入的敵法;2.保持全隊最高智力為坦,讓敵法切不進去。
說防守方敵法如此之狠,切進來輸出一套,完全沒有克制和限制辦法。
當時我提出了2個理論辦法:
1.用當前回合控制的單體控制技能英雄限制切入的敵法
2.保持全隊最高智力為坦,讓敵法切不進去
而第一點:作為一個快速切入的英雄,反而考慮反手控制,這個明顯是不現實的。
并且,由于影魔的影壓,很容易造成小技能周期的刷新而控制不到敵法,所以,第一種由于穩定性和被動性,排除。
這個時候,我們就提到了用最高智力值為坦的方針,那么我首先就提到了死靈法,而死月沒有死靈法,提出用死騎做代替。
由于DP過高的智力,所以我們淘汰的dp的上場,換為月騎代替,結果,效果是顯著的,敵法再也無法切入內部搗亂了。
而作為對手的三少,也是個土豪。
他表示我死騎沒練,但是我可以用小小,雜家小小也是最高智力坦。
頓時,死月就悲劇了。
我不經吐槽,作為新英雄敵法,他的進攻手段都還沒被完全開發,就有如此針對性的反制,這不失為新英雄的悲哀。
敵法真是太容易克制人,也太容易被克制了。
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