[樂游網導讀]刀塔傳奇遠征是考驗玩家對卡牌理解以及玩家卡牌質量的副本,雖然很多玩家都通過了這個副本,不過對于非R玩家來說還是有些難度。
刀塔傳奇遠征是考驗玩家對卡牌理解以及玩家卡牌質量的副本,雖然很多玩家都通過了這個副本,不過對于非R玩家來說還是有些難度的,下面是遠征陣容英雄優缺點詳解,新手玩家可以看看。
遠征陣容英雄特點詳解
這是第六關 通過上圖可以看到兩點
1、前幾關把 板凳英雄 特別是帶控制的英雄能量攢滿;
2、打遠征的標準陣容,在沒有影魔切隊伍滿血的情況下,小鹿可以換成任何輸出英雄。
遠征標準出手順序:開場 死亡先知 走到白虎快要射中的地方開大,然后沉默緊跟著開大打斷影魔的影壓,然后等中排走過來和前排到一起了 開大 基本對面影魔會被彈死 小鹿加血 然后白虎看情況 對面死了就不開大 對面殘血白虎收人頭。
此陣容最容易遇到的幾個問題解析。
1、沉默能量不滿,這時候死亡先知照樣開大,沉默挨影魔一下基本就滿了,然后繼續開大就行;
2、死亡先知能量不滿,進去的時候死亡先知挨白虎一下,沉默秒開大打斷影魔,然后巫妖緊跟著開大,開大動畫能拖延1秒,基本死亡先知就又能開大了;
3、死亡先知扛不住了,這時候 小鹿趕緊加血不管影魔死不死;
4、整隊平均血量太低了,這個在于沉默的出手,沉默進場有白虎直接開大對面影魔基本是一個技能都放不出來的就死后的一下;
5、對面沒影魔,分兩種:一隊伍血不滿,剛好小鹿加血。二隊伍血滿,上后排的輸出,小黑 月騎 風行 能打斷也能增加輸出,因為沒影魔的隊伍反撲能力很強大的。
比如說這種陣容,就要上個輸出打會更好一些。
最后一點,死亡先知死了的話,瞬間退出不要猶豫再打一次。
遠征的難度為1到9都很簡單,攢能量,9到13難度遞增,特別是12關。14 15反而簡單。
基本15關都是比較黑,但是特別好打。
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