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刀塔傳奇挖礦玩法資源選擇攻略

來源:樂游整理 日期:2014/5/13 10:27:41 作者:樂游
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[樂游網導讀]最近刀塔傳奇的更新給玩家帶來了新的游戲玩法和內容,特別是挖礦玩法,玩家可以從中獲得非常豐厚的資源,不過道理哪種資源更加合理呢。

最近刀塔傳奇的更新給玩家帶來了新的游戲玩法和內容,特別是挖礦玩法,玩家可以從中獲得非常豐厚的資源,不過道理哪種資源更加合理呢,下面是玩家對資源選擇的一些研究心得。

挖礦玩法資源選擇攻略

自從有了挖礦玩法,大家對于占領什么樣的礦點眾說紛紜,一般的觀點是下面這樣的順序:

鉆石>經驗藥水>金幣,真的是這樣的嘛?‍

還是先上圖,目前礦點分為三類(鉆石,經驗藥水,金幣),然后又根據大小分為大礦,中礦,小礦三種,各種礦每10分鐘結算一次產量,具體產量如下:

從上圖我們能夠看出什么?容我為您一一道來:

第一,橫向比較,同一資源類型的礦點大中小礦點的產量比都是一樣的。大礦產量=3個中礦產量,中礦產量=4個小礦產量。考慮到大礦需要3P(額,說錯了,是三個玩家),中礦需要兩個玩家分享這一點,可以得出如下結論:大中小礦點單位產量比為1:2:4。 只要你有實力,占領大礦從收益角度來說是最合算的。

第二,縱向比較,既然大中小礦點的產量比是恒定的,那我們只要對任意一列做一個縱向比較,就可以分析出,哪種礦點是最有價值的。‍

我們以大礦為例來做比較。

先看金幣礦,金幣6萬/10分鐘,三個人分,一天就是2萬*6*24=288萬金幣。

次看藥水礦,中藥水30個/10分鐘,三個人分,一天就是10個*6*24=1440個中藥水=300*1440=432000經驗。

最后看大家最喜聞樂的鉆石礦,鉆石60/10分鐘,三個人分,一天就是20*6*24=2880鉆石。

基礎資源量有了,那我們看看,哪種資源更加珍貴呢?

先看看鉆石,作為這個游戲里面唯一和RMB聯系的貨幣,鉆石的價值是三種資源里面最高的,用下面一個例子來簡單說明一下,大家就可以明白鉆石比起另外兩種的優越性了。

例子1:我很傻,不會用鉆石,傻乎乎地買商店里面100鉆=10奶酪的那個,也就是說2880鉆石=288奶酪=288*1500=432000經驗,和經驗藥水所得經驗一樣,可見哪怕這么傻的方法我也一點都沒吃虧。

例子2:或者再換一更傻的方法,我2880鉆石買體力,一天可以買50*2+100*4+200*4+400*4,就是14管體力=1680雞腿,用來刷冰甲好了(刷168次),反正大家基本上都要刷的,可以刷到340個中藥水,22萬6千金幣,無數的裝備(預計會有200個左右的中藥水),還有1680戰隊經驗!!

通過上面這兩個例子,相信大家一看就明白, 鉆石用途廣泛,而且有鉆石的情況下,可以很簡單的通過商店或者點金手的方式來轉換成另外兩種資源,這種轉換是單向不可逆的。所以,結論顯而易見,鉆石礦是所有三種礦點里面最有戰略價值的。

那經驗藥水和金幣又孰優孰劣呢?我們還是先看一下商店,地精商店和蒂娜的小店里面經常會有中藥水販賣,1個中藥水=4000金幣,那1440個中藥水是多少呢?答案是576萬金幣,是金幣礦產出的288萬金幣的一倍,從這點來看藥水礦完勝。那是不是就說明經驗藥水礦的價值就遠遠超過金幣礦呢?當然,有的玩家肯定會提出異議,說兩家店都有囤積居奇,藥水的嫌疑,這樣計算似乎有失偏頗。

那如何來衡量這兩種資源的價值呢?大家知道,任何一種資源(食物)如果不吃下去,是不會變為咱們的肉(戰力)的,也就是說資源的效果,最終都會通過我們的戰力來體現。從競技場排名就可以看出,游戲中戰力和實際排名基本上是成正比的,也就是說通過戰力高低可以反映每個玩家的實力。我們把這兩樣資源折算成戰力,看看究竟會如何?

在做戰力分析之前,先給大家普及一些基礎知識,英雄戰力增長由下面幾個部分組成:

《a.英雄等級提升時增加的戰力》+《b.技能等級提升時增加的戰力》 +《c.裝備附魔時增加的戰力》

到這兒,肯定有人要打斷我了,說小陸郎你忘記考慮英雄本身的星數了,其實,小陸郎已經考慮進去了,英雄的星數對戰力的影響其實是體現在英雄的三圍上面,而三圍決定了英雄提升等級時候增加的屬性,每提升一級增加的戰力就等于該英雄的三圍總和。

一星英雄三圍總和約為6.0 ,

二星英雄三圍總和約為10.0,

三星英雄三圍總和約為13.0,

四星英雄三圍總和約為16.5,

五星英雄三圍總和約為20.0 )

先看金幣能夠給戰力帶來什么樣的改變,金幣不能提高英雄等級,可以用來附魔和提高技能等級,由于每件裝備附魔時候增加的戰力不同,同一裝備不同星數附魔所需金幣也不同,這個在這兒就略過不提。而且從金幣的主要消費途徑來說,點技能的消費量要遠遠大于附魔所需,因此下文主要分析通過點技能的方式提高戰力的結果:

繼續發圖,請大家耐心觀看:

上圖是在不同的玩家等級(戰隊等級)下,金幣對提高戰力的作用,大家知道點任何一個技能一點,提高戰力都是4點,但是不同技能等級所需金幣數是不同的。假設英雄等級跟著戰隊等級走,技能等級跟著英雄等級走(一般玩家的主力英雄肯定是這樣的培養方式),那上述excel表格就很形象的表示了不同戰隊等級下主力英雄提高戰力所需花費。

通過觀察表格,其實結論已經很清楚:由于點一級技能所需金幣量越來越大,因此同樣數目的金幣,在不同戰隊等級下的收益其實是遞減的。

再看經驗藥水能夠給戰力帶來什么樣的改變,經驗藥水是通過提高英雄等級來提高戰力的,因此下文分析通過提高英雄等級來提高戰力的結果:

上圖是在不同的玩家等級(戰隊等級)下,經驗藥水對提高戰力的作用,上面已經提到過,英雄的星數決定了升級時提高戰力的多少,上述excel表格很形象的表示了不同戰隊等級下主力英雄提高戰力所需花費。

這邊有一點需要注意,由于不同玩家一星~五星英雄在自己的主力英雄中占比不同,上表的比例只是根據小陸郎的經驗而做出的近似公式。一般來說,隨著玩家等級的提升,主力英雄中高星英雄的比例也會越來越多

再結合上下兩個圖來看,大家會發現一個有趣的事實,在70級以前經驗藥水的收益會遠遠超過金幣,但是在70級以后,金幣的收益會超過經驗藥水,那怕是5星英雄比例高達40%的大R80級玩家,經驗藥水的收益也仍然低于金幣。

最終結論

鉆石是不動的王者,排第一名至實歸。

在70級以前,經驗藥水的收益很高,遠遠超過金幣,70級以后金幣的價值更高,請大家根據自己的戰隊等級,來做出選擇。

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