[樂游網導讀]在很多游戲里面競技場永遠是玩家展示實力和技術的地方,刀塔傳奇這款作品中玩家還需要考慮陣容的搭配問題,很多時候并不是英雄越強越好。
在很多游戲里面競技場永遠是玩家展示實力和技術的地方,刀塔傳奇這款作品中玩家還需要考慮陣容的搭配問題,很多時候并不是英雄越強越好,好的技能陣容或許更加具有競爭力。
競技場陣容戰術思路詳解
一、如何正確看待jjc的強勢英雄
1、不得不提的四個英雄:死亡先知,影魔,巨魔以及白虎。為什么?因為有開場先手技能的壓制或者打斷。刀塔傳奇畢竟是一款數據回合制游戲,這幾個英雄在攻防兩端都具有:1、在初始回合使敵方陣容無法達到應有輸出數據的能力2、在同一回合確保己方輸出的能力
2、既然是數據游戲,不得不提英雄技能的成長性。按百分比疊加的技能顯然在成長性環節優于每級只加固定數值的技能,例如巨魔的四技能、巫妖的四技能、死騎的四技能等等,所以練了這些英雄的小伙伴不必后悔,不要因為別人的一句話而輕易動搖,什么是強勢英雄,我告訴你取長補短就是強勢。
3、影魔、白虎、死亡先知因為強大的先手打斷而強勢,巨魔因為恰到好處的反制而被譽為jjc未來新星。
4、不要因為強勢而失去分析、判斷能力,強勢不帶表勝勢。通過合理的設想、傷害計算及多次實踐(下文會具體談到)外加一些運氣,在失去先手的情況下依然能獲得勝利。
二、何為容錯率高的防守陣容
(一)反手有大控+爆發
簡單說,在被先手一套打殘的情況下,你這個陣容是否有翻盤點。舉例:美杜莎+冰女,沉默+死亡先知,雙頭龍+風行等等
(二)技能銜接是否緊湊
這是一個難點,要經過多次測試,并且應對不同陣容誤差可能會有出入。可經實踐,以緊湊度高的組合為基準。
(三)混合流在防守端的實用性
很多人要質疑我說的第一點,因為他們覺得美杜莎+冰女完全不搭。他們心中的定式就是:美杜莎不加光環流腫么玩?
我可以負責任的告訴你,美杜莎+冰女這套防守體系不是我想出來的,是經app大神們長期實踐的防守套路之一。不要以為美杜莎打不出輸出就是廢,何況她真的打不出輸出嗎?只是降低了自身的輸出,依靠自己不俗的體質,放出大招以便給冰女等后排創造良好的巨額輸出環境。
(四)防守無絕對,不變才是廢
當各服三T敵法菜刀隊的土豪碾壓jjc時,卻被一個光法、巫妖的平民陣容干翻;當三個沖臉肉T(拍拍,小那家,熊貓,骷髏王等)打得那些自稱高玩的人找不著北時,有個月卡黨弱弱的拿出了巫妖,影魔,死亡先知,潮汐輔以白虎的屌絲陣容,輕松將前者擊敗。
雖然,我說的有些煽情,但確有其事。
我想,所謂的容錯率高,就是十個陣容干你,你能守住六次以上吧。
三、戰報簡析及反思
感謝龍圖的編程,添加了戰后可觀看對戰錄像的功能,讓玩家能通過rep來測試自己隊伍的實戰作用。
第一場:Lv67 Ts|kyo(3星骷髏王,2星巨魔,4星影魔,5星死亡先知,3星白虎)
vs
Lv66 星野姬(3星骷髏王,3星巨魔,4星死亡先知,3星小黑,3星白虎)
結果:星野姬 勝 ;戰末生存英雄:死亡先知
第二場:Lv67 Ts|kyo(3星骷髏王,4星影魔,3星死亡先知,3星巫妖,3星白虎)
vs
Lv66 星野姬 (3星骷髏王,3星巨魔,4星死亡先知,3星小黑,3星白虎)
結果:Ts|kyo 勝 ;戰末生存英雄:除影魔外四人
3、戰報至此,有人說:你戰力略高,巫妖比巨魔多一顆星星,自然結局不同
我只想說,即使我上3星巨魔,效果未必比巫妖好,這是不爭的事實。既然如此,我何必跟這個jjc誰強勢就上誰的風,轉而利用手頭資源選擇更優對策,豈不是更好?
4、一兩場戰報或許反應不了什么大問題,畢竟未來的戰場(80級jjc)變幻莫測。
通過這兩場測試,我失去的是兩次jjc沖排名機會,我卻得到了啟發和反思。
文章即將結尾,說了那么多,只是想讓大家學會自我思考jjc陣容的的取舍和應對;一味依賴追趕流行趨勢,逐漸喪失陣容的判斷能力,繞了大圈,卻發現能解開謎題的不就是自己曾經用過的陣容嘛。
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