[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]前段時間老是看大家伙討論到底是潮汐硬,還是斧王硬,今天就來扒一扒斧王.
前段時間老是看大家伙討論到底是潮汐硬,還是斧王硬,今天就來扒一扒斧王.
不得不說的是斧王這個英雄現(xiàn)在在DOTA里基本是每把都見啊。會玩的不會玩的,各種犯二的,猥瑣的,不知道干嘛的,到處都是啊,以前說10個火槍9個菜,現(xiàn)在是8個斧王7個傻啊.當(dāng)然也有大神級別的斧王,比如說我咳咳...言歸正傳
從刷碎片的角度入手比較困難,確實沒有潮汐那么好刷。從寶箱和遠征來說,幾率還是挺大的.所以升星程度對于小R來說潮汐是要優(yōu)于斧王的.
第一篇:屬性篇
先來看看星級成長.
力量成長1.6,智力0.7 敏捷1 .總值在19.8是中等偏上,來看看潮汐
力量差0.2 5星80級也就是多16點力量.差距不是很大.潮汐智力高,敏捷低,斧王弱智,敏捷高點.總的來說潮汐還是優(yōu)于斧王那么一點點
來看看斧王的屬性吧。
其實跟這個等級的潮汐差不了多少..標(biāo)準(zhǔn)T。沒什么好說,主要來看裝備.
斧王
潮汐
讓我們來做個簡單的計算. 假設(shè)藍色加2以前的裝備提供的屬性忽略不計.從藍色加二并且從藍色裝備開始算起.龍心,都是兩撒旦一,冰甲一.板甲2
強襲一.潮汐比斧王多一個長笛..斧王有個魔抗頭巾.其實從大的方面來說差不了多少,非要分出個多幾點護甲,多多少血的也是沒什么必要的.有興趣的可以當(dāng)找不同找找看
第二篇: 技能篇
來看看斧王的技能
### 一技能:淘汰之刃.這個技能比較有意思.先說收益技能等級x42.12的傷害,單體.再說機制.機制是這樣的如果對方血量少于30%.直接秒殺.并且恢復(fù)斧王自身三分之二左右的能量.如果對方血量高于30%.只造成剛才所說的傷害,是一個非常有可控性的英雄.
###二技能:戰(zhàn)爭饑渴.是一個持續(xù)傷害的技能在10S之內(nèi)流失技能等級x45的生命.
###三技能:反擊螺旋.對周圍敵人造成156+7.4x技能等級的傷害.其實只有前排而已..
###四技能:咆哮,加護甲收益80+技能等級x2.這個加護甲的機制和潮汐是一模一樣的
技能釋放順序:點燈——轉(zhuǎn)——普通攻擊——普通攻擊——點燈——(普通攻擊)——轉(zhuǎn)@
推薦加點,1,技能,4技能滿. 2,3技能加技能等級一半.
技能與潮汐對比.先說大招,潮汐的大招是個群暈的團控,這個技能是優(yōu)于斧王的.二技能有減甲效果也是由于斧王的,可以說斧王的二技能是比較雞肋的.三技能潮汐和斧王一樣的雞肋.四技能一樣.
第三篇:定位篇
根據(jù)上面說說的。為什么要拿斧王和潮汐對比呢?其實他兩一樣一樣的.總的來說潮汐在各個方面還是稍微優(yōu)越于斧王的.但是除了有些需要眩暈的地方,斧王完全可以取代潮汐的位置.所以喜歡誰就用誰.有些喜歡斧王放大那種感覺,很爽。那就用斧王,剛才也分析到了,斧王大招的機制在很多地方也是很有優(yōu)勢的.操縱性很強.在現(xiàn)階段的競技場里,如果不是星級,等級壓制,前排T是很難放出大招的.所以在JJC理,斧王和潮汐一樣一樣的.
第四篇:推薦篇
推薦陣容:他就是個T。。后面跟誰都行。。
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