[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]激戰(zhàn)2戰(zhàn)士是個(gè)非常熱門的職業(yè),其高輸出的傷害和防御更適合新人體驗(yàn),在PVE中,如何戰(zhàn)勝敵人呢,小編在這里為玩家?guī)響?zhàn)士PVE打法進(jìn)階全攻略的,教你如何碾壓一切。
激戰(zhàn)2戰(zhàn)士是個(gè)非常熱門的職業(yè),其高輸出的傷害和防御更適合新人體驗(yàn),在PVE中,如何戰(zhàn)勝敵人呢,小編在這里為玩家?guī)響?zhàn)士PVE打法進(jìn)階全攻略的,教你如何碾壓一切。
首先這個(gè)是斧捶或盾流的加點(diǎn),適合高層迷霧,亞拉這些輸出環(huán)境極度惡劣的本,或者野外單刷團(tuán)隊(duì)BOSS,大劍要站擼,這時(shí)等于躺尸無疑
一般市面上的PVE加點(diǎn)思路都很單一,一味的加強(qiáng)輸出,或者一味的追求生存,其實(shí)作為戰(zhàn)士來說,可以兼顧,市面上的加點(diǎn)還不能體現(xiàn)戰(zhàn)士的BUG.在各種研究后,我發(fā)現(xiàn)盲點(diǎn).
62303這才是戰(zhàn)士最完美的PVE配點(diǎn),生存爆高,輸出也爆高,裝備選擇以PPF為主(威力精準(zhǔn)暴效).你已經(jīng)不需要裝備帶來生存
為什么要這樣配:
在特性選擇上,傳統(tǒng)的,你會(huì)選擇一系的宗師,然后2系大師,或者2系宗師,其他002,其實(shí)這些都是束縛
其實(shí)這游戲特性里混雜了很多PVP專業(yè)的點(diǎn),那些可以直接不要,戰(zhàn)士的防御系特性提供的最大改變其實(shí)是3點(diǎn)特性的每秒回復(fù),而紀(jì)律系提供的最大改變是紀(jì)律3點(diǎn)的武器切換.而他們后續(xù)的大師特性其實(shí)提升都不大.那么我們直接不要,而威力系的每一個(gè)都是巨大提升
防御系第3個(gè)特性點(diǎn),根據(jù)怒氣等級(jí)回血,滿怒恢復(fù)一秒380,配合治療符文,一秒380,吃回血料理之后,你有了一秒800的回復(fù),而后續(xù)的基本是pvp加點(diǎn),反過來看,一般的PVE輸出加點(diǎn)只有一個(gè)治療紋章帶來回復(fù),那么他只有你回復(fù)的一半,可以直接說,你的生存能力是他的2倍,這是其他加點(diǎn)如何都比不了的,除非他放棄輸出.
游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,基本有個(gè)數(shù)學(xué)模型,每個(gè)特性都有分?jǐn)?shù),設(shè)計(jì)者會(huì)讓你怎么選,最后的分?jǐn)?shù)都在一個(gè)可以控制的范圍內(nèi).但是戰(zhàn)士的防御3特性,絕對(duì)的是BUG,如果是我,他應(yīng)該在防御第5個(gè)才比較合理.可能是防御第五的威力轉(zhuǎn)換更變態(tài)的緣故吧..
而其他的選擇,就是一些pve里分高的特性,把各各分高特性都加出來,
分高的特性:
一.精準(zhǔn)系,普通特性,精確打擊.它帶來的收益我感覺是戰(zhàn)士特性里最高的,PVE戰(zhàn)士基本都帶治療紋章.耗牛紋章,這套點(diǎn)還帶精確紋章,是戰(zhàn)士必爆的保證
二.威力系大師,斧系專精+150暴擊效果,你要知道,你點(diǎn)滿紀(jì)律系,也就多150暴擊效果而已..
三.威力系宗師,暴怒打擊,滿怒15%傷害效果,這個(gè)不用解釋
四.紀(jì)律系第3點(diǎn),切換武器時(shí)間減半,它本身不變態(tài),但是配上戰(zhàn)士的長(zhǎng)弓就變態(tài)了
五.防御系普通,盾牌大師,在環(huán)境極度惡劣的情況,換掉副手錘,拿盾,把頑強(qiáng)不屈天賦改成這個(gè),成為本版本最強(qiáng)的單人作戰(zhàn)單位
六.防御系普通,頑強(qiáng)不屈,PVE的高傷技能,一般都會(huì)附帶殘廢束縛這些效果,你可以自己感覺一下,你躺地的瞬間,身上基本都會(huì)帶著這些效果.它帶來的收益,很符合它的名字
在各個(gè)分高特性量的積累,然后加上防御3點(diǎn)給生存帶來的巨大提升造成質(zhì)變,給大家?guī)磉@個(gè)加點(diǎn)
可惜的地方,精確系第5點(diǎn),流血目標(biāo)增加10%傷害,如果給我加最高輸出加點(diǎn),則這個(gè)一定點(diǎn)出來,但是你加了精確系第5點(diǎn),你就一定要加第6點(diǎn),因?yàn)槟菢邮找娓?那么紀(jì)律系的切換武器加不出來了.為什么一定要切換武器,后面會(huì)說
說完配點(diǎn),說說裝備選擇和手法
另一個(gè)比較碉的地方,斧頭配長(zhǎng)弓,加特性5秒換武器
主手斧頭,副手錘子,符文選擇,超級(jí)力量法印,暴擊有幾率增加威能,持續(xù)10秒,另一個(gè)7暴擊
副手弓,超級(jí)戰(zhàn)斗法印,切換到該武器,增加3層威能,或者偏防御,超級(jí)凈化法印,兩個(gè)法印怎么用,后面會(huì)說,另一個(gè)7暴擊
裝備法印,超級(jí)霍布雷克符文
這玩意是超級(jí)力量的次級(jí)版本,比超級(jí)力量少了7%傷害和15%的威能持續(xù)時(shí)間,但是,它多了個(gè)-20%所受癥狀持續(xù)時(shí)間.這在高級(jí)碎層意味著什么,苦痛傷害一般是一個(gè)癥狀,而它解高層數(shù)的流血也相當(dāng)給力,流血層數(shù)很快就降下來了,對(duì)回血流戰(zhàn)士來說,低層流血和沒有一樣,可以說各有千秋.(其實(shí)只是樓主的自我安慰,誰要樓主是屌絲呢,買不起超級(jí)力量呢)
技能選擇:
耗牛紋章可以看情況換成防御戰(zhàn)旗,或者戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)旗,強(qiáng)化隊(duì)友,但是有穩(wěn)固需求的BOSS,那么就無視隊(duì)友吧,你的爆高輸出可以改變戰(zhàn)局
手法:
一.這是我目前有的,長(zhǎng)弓配超級(jí)戰(zhàn)斗法印,開怪,斧頭砍出一半格怒氣,換弓,紀(jì)律特性1,切換武器獲得怒氣,然后你有一格怒氣,F1 3組合技,獲得3層威能,戰(zhàn)斗法印3層威能,為了正義3層威能,開精英紋章,5層威能,瞬間獲得14層威能,剩下的時(shí)間,把弓的高輸出2 5用掉,換斧頭,開始輸出,基本幾秒后就20+威能常駐,為了正義和精英紋章可以保證自己的全程激怒(有加紋章專精)
缺點(diǎn):純弓輸出的時(shí)候略感不足
團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn):10層+易傷(斧錘),常駐6層威能,6/25秒激怒,團(tuán)隊(duì)火圈,所以任何人說你帶那么多紋章,感覺沒什么團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),你都可以用這個(gè)反駁它,還有加上你自身近戰(zhàn)的超高輸出,這個(gè)才是最好的貢獻(xiàn)
二.長(zhǎng)弓配超級(jí)凈化法印,這是個(gè)偏防御的法印,這時(shí),一般情況下斧頭進(jìn)身輸出,在瞬間身上高層DEBUFF,半血以下,翻滾換弓(碎層近戰(zhàn)環(huán)境就是這么惡劣),弓會(huì)幫你解掉第一個(gè)最惡心的debuff,一般是高層流血,或者十分克制回血流戰(zhàn)士的中毒,回滿血后繼續(xù)進(jìn)身,這時(shí)我們可以順便使用F1 3疊威能.特別說下中毒,有時(shí)可以換弓,就解這個(gè)debuff,毒十分克制該流派,就像PVP里,00626弓錘怕毒一樣
這時(shí)有人會(huì)問,你用了F1,就沒怒氣回血了,這就是我們?yōu)槭裁匆獛Ь_紋章的目的,我們的精確紋章可不是拿來看的,點(diǎn)開精確紋章,你將損失10暴擊率,但是帶來了團(tuán)隊(duì)3層威能和F1的輸出,其實(shí)不虧,這套點(diǎn)是點(diǎn)了紋章專精的,然后繼續(xù)滿怒回血輸出即可
在這套點(diǎn)中,精確紋章是拿來防御,比如必須回血,但是怒氣不滿的情況,果斷用,因?yàn)榛钪仁裁炊己?/p>
如果身上帶超級(jí)力量的土豪推薦這個(gè)配法,但是用超級(jí)霍就用一比較好,超級(jí)霍已經(jīng)減了20%癥狀時(shí)間
缺點(diǎn):高層威能需要靠隊(duì)友,團(tuán)隊(duì)提供火圈沒有一方案那么勤快
方案三:長(zhǎng)弓配超級(jí)力量法印,其實(shí)我提倡盡可能近戰(zhàn),因?yàn)檫@游戲近戰(zhàn)輸出等于遠(yuǎn)程2倍
好處是單弓作戰(zhàn)能力極強(qiáng),單弓也有16+威能常駐,順便把威力系宗師換成無盡怒氣,因?yàn)閱喂瓡?huì)存在怒氣不足現(xiàn)象,不方便回血.這個(gè)點(diǎn),應(yīng)該是最好的單弓加點(diǎn)了,BOSS基本不可能殺你了,有怒氣就F1 3團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)最大化
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