[樂游網導讀]銀是死神里面一個比較神秘的角色,從對陣藍染的那一刻開始,似乎銀的粉絲也暴增,忍將里面玩家也可以通過培養銀來提高自己陣容輸出,不過到底哪種培養方面更好呢。
銀是死神里面一個比較神秘的角色,從對陣藍染的那一刻開始,似乎銀的粉絲也暴增,忍將里面玩家也可以通過培養銀來提高自己陣容輸出,不過到底哪種培養方面更好呢,下面是一些心得攻略分享。
銀屬性培養攻略
在說銀的各種培養方向前,先說明一下銀技能的傷害公式:(攻+技能傷害÷100×靈-對方防御)×2.5
解釋一下,攻:版面上銀的攻擊數據;
技能傷害:銀的技能 神殺槍的技能數據,如:7級神殺槍技能數據是194
靈:版面上銀的靈數據
對方的防御:挨打一方的防御
2.5:暴擊的翻倍
目前,銀有四種培養方式,這里不論優劣:1.攻防極限培養;2.攻防靈;3.防靈;4.攻靈
由于本人走的攻防靈路線,并略有小成,因此,先介紹攻防靈路線吧,:
首先說下攻防靈的理由
由銀的緣制定的路線。
銀緣三防一攻,藍大的防緣可以忽略不計,也就是雙防一緣。初期制定路線時,考慮了銀的技能傷害,幾乎是必然暴擊,也就是2.5倍傷害;在人物血6000以下,銀出技能值需要高出對手防2500左右,就可以達到秒殺的效果。那么,讓銀的輸出高出對手防御2500就是我們的出發點。初期的假想敵,防御我定位為1萬6,再高就不是我能應對的人物了。以此為假想敵的話,我測算過,銀的技能是194÷100,也就是靈的實際作用是×1.94,然后加到攻中就可以了。那么銀的靈其實在2500--3000是比較合適的,這樣不用消耗過多的潛力,可以保證攻防較高水準。靈控制在2500--3000,那么就會有5500左右的傷害加入到攻中,我們要達到技能秒殺1萬6防的對手,銀的攻到1萬3就可以了。說下這樣培養的銀的優劣:最大優點省丹,由于不需要極限,而且培養時要保一部分靈,那么,很多時候,只要減血就可以收,培養時注意下陣培養,隨時注意靈的多少,因為靈控制在2500--3000,這個數據還要加上水霧瞳那500點屬性,還要咒印屬性,如果有條件拿攻靈瞳的朋友,無疑可以騰出更多的潛力洗到攻防中。靈在2500--3000的區間內,那么其他的全收攻防。減防在培養過程中幾乎是不要的,減攻加防適當收,如果沒有反膜的朋友,可以適當把攻留得多一些。 注意:此種培養法的銀是不適合于一號位或二號位的,因為攻防都不會達到極限,比現有的宇智波三人組,兜等神在數據上都會有差距,畢竟耗丹少,232級無藍染洗滿后攻防靈數據大概為攻:1萬3,防1萬7,靈2500 喜歡此種培養方法的朋友,可以留言交流。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
再來說下攻防極限路線
攻防極限培養,在培養時只收攻防,最好是適當的偏向防,需要在轉身后將血靈洗干。目前PP貌似還沒有極限成品,如果有圖的朋友可以發一個。。。由于沒有樣本,只能估計,估算的話,232級銀是可以到雙1萬6數據的(不加八門)。分析下極限攻防銀的優劣。優勢:可以做1,2號位,各方面都會很給力。劣勢:跟宇智波三人組還有差距,這個差距主要來自于緣和成長。非常廢丹,相比攻防靈的銀,需要多投入2萬丹左右。而用相同的丹,U能到2萬多攻,1萬6、7防的數據。所以從長遠來看,銀做1,2號位還是太勉強了。此培養方法適合于沒有強力1,2號位的朋友。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
再說下防靈培養
這個路線一直是銀爭議最大的。好多人選擇了防靈路線。防靈厲害嗎,厲害是肯定的,比較銀的靈1點相當于1,94攻,如果能推到1萬5意思的靈,那么出技能將爆發出3萬+的傷害,誰能站得住?這個無愧于單挑王的培養方法。再說下劣勢:不能血戰,這個是硬傷,對于主力不夠使的朋友來說,費了那么多丹,血戰還不能用,有點傷不起。所以,此路線雖然成品驍勇,但不適合于95%的玩家。建議至少4主力到位的玩家選擇此培養方法,靜等開聯盟PK用。另外,防靈流的銀,防建議2萬起步。因為轉生的到來,再加上八門屬性,2萬5攻的U會慢慢越來越多,也就是說,如果對位,一旦先手不出技能,那完全可能被一刀帶走。
最后說下攻靈路線
這個是絕對的大冷門或是偏門,追求的是一擊必殺,PK時放在雙先手位置,穩妥帶走對方兩人,進入拼靈,利用靈高的優勢,完全可以一個點滅對方一隊。不過同樣的,此等培養法目前PP沒人嘗試,也是不能血戰,因此,建議主力滿五人的驍勇哥們嘗試下。一擊必殺,PK的快感杠杠的。
綜上,說下本人對銀的看法。銀很厲害,但不必過于神話,想靠一個銀翻身的朋友們,這個想法是不現實的,以上四種培養方法,都不足以使整個隊伍翻身。對卡級的朋友來說,銀是非常適用的,可以采取攻防極限培養的方法,因為沒有轉生的潛力,因此卡級的銀確實不會弱于宇智波三人組。對于8人,大R們手上的銀依然只能作為奇兵使用,對于這樣的玩家,以上四種銀沒多大區別的,沒給予太高的期望,那么對于一個萬里神來說,確實是最值得擁有的神之一。銀的定位,最終還是會在4號位往下數的位置上,畢竟,攻防最終數據是硬傷。
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