[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]鎖鏈戰(zhàn)記是一款比較經(jīng)典的卡牌游戲作品,其實(shí)游戲?qū)Σ僮饕彩怯幸恍┮螅诤竺娴年P(guān)卡中可能很多玩家會(huì)卡關(guān)。
鎖鏈戰(zhàn)記是一款比較經(jīng)典的卡牌游戲作品,其實(shí)游戲?qū)Σ僮饕彩怯幸恍┮螅诤竺娴年P(guān)卡中可能很多玩家會(huì)卡關(guān),其實(shí)只要根據(jù)敵人陣容變換自己隊(duì)伍搭配,還是比較容易通關(guān)。
主線要點(diǎn)攻略
10-14-3的可破關(guān)隊(duì)伍
10-15-1的可破關(guān)隊(duì)伍
主線攻略
前言
最近SEGA增加了主線獎(jiǎng)勵(lì),及早完成主線更可獲7卷。本來我的主號(hào)和副號(hào)一早已破關(guān),只遺留一、兩個(gè)以前刷魔神的帳號(hào),應(yīng)該沒什么影響,但也無法抗拒7張卷的誘惑,于是近日急沖主線。
只是,叫得用來刷魔神的帳號(hào),可想而知,卡組能有多豪華呢?
這次不是超地獄模式的訓(xùn)練,我要快,不想打肥練等,更不想打技術(shù),靠神眼拉霸珠和神手空氣盾神馬也想盡免; 我要穩(wěn),不想浪費(fèi)AP重打,也不想耗神。
世界哪有這便宜?
由于已有兩次打主線的經(jīng)驗(yàn),十分清楚主線通關(guān)要點(diǎn),只要了解主線的核心再進(jìn)行組隊(duì)部署,便可事半功倍攻略主線。
1. 攻略主線的核心
整個(gè)主線,最易讓人卡關(guān)的地方是10-3-3, 10-14-3和10-15-1。
我是不愛打肥刷等的人。若果以不練級(jí)方式推主線,有機(jī)會(huì)在精靈島的銀狼和炎九的領(lǐng)主(8-3-3,8-4-3) 卡關(guān),但這些關(guān)卡比起之后10-14-3的難度和所需技巧明顯是低一截,所以暫且不提。
換言之,能否在急沖主線的過程中穩(wěn)定應(yīng)付10-3-3, 10-14-3和10-15-1便是攻略主線的核心。
2. 主線組隊(duì)建議
為了增加各位的通關(guān)信心,我先給一個(gè)組隊(duì)結(jié)論:
"一般玩家來說,只要知道通關(guān)要點(diǎn),突滿的3星戰(zhàn)奶/騎奶隊(duì)加5星無破好友已足可主線通關(guān)。3星隊(duì)通關(guān)非神觸表現(xiàn),若卡關(guān),也不代表手殘,只是代表不知道通關(guān)要點(diǎn)而已。"
既然知道攻略主線的核心是在10-3-3,10-14-3和10-15-1,便能組出相應(yīng)的主線萬用隊(duì)伍。
10-3-3的重點(diǎn)是毒怪,毒怪是會(huì)遠(yuǎn)攻,遠(yuǎn)攻克星的騎士其實(shí)會(huì)比戰(zhàn)士穩(wěn)。毒怪BOSS則克死純弓/法隊(duì)。
10-14-3的重點(diǎn)是斧兵會(huì)暈克近戰(zhàn),弓兵會(huì)乩射克用卡小兵補(bǔ)血的技術(shù),此關(guān)wave回復(fù)相對(duì)更重要。黑騎士會(huì)AOE暈,后面的法魔遠(yuǎn)攻好痛,對(duì)菜刀隊(duì)不利。王會(huì)AOE也會(huì)毒,克血少的弓/法。
10-15-1的重點(diǎn)是龍BOSS隨機(jī)AOE克血少的隊(duì)伍。不少玩家認(rèn)為10-14-3更難。
由此可見,若在資源缺乏的環(huán)境下,用騎奶隊(duì)打主線是會(huì)較穩(wěn)妥。雖然菜刀隊(duì)攻擊力較高,但稍有不慎會(huì)滅團(tuán),容錯(cuò)度較低。有些玩家會(huì)建議主線卡關(guān)時(shí)用雙奶,其實(shí)3戰(zhàn)2奶的攻擊力會(huì)比4騎1奶的隊(duì)伍高多少,不過用戰(zhàn)奶或騎奶打主線也是取決於諸位的卡組。
順便一提,無破4星奶在普補(bǔ)能力是及不上突滿3星毒奶,毒奶的成長(zhǎng)是300型,易練滿,少4 cost,而且10-3-3, 10-14-3 的重點(diǎn)是解毒。如低rank新手要急沖主線,我建議用3星毒奶不要用任何4星奶。
3. 關(guān)卡攻略
[10-3-3]
整個(gè)關(guān)卡的難度在于尾關(guān)雙毒BOSS的高傷力,如不知道通關(guān)要點(diǎn),全5星練滿隊(duì)一樣會(huì)卡關(guān)。
通關(guān)要點(diǎn)
(1). 要將上路兩毒BOSS分開。做法可以是用坦角或任意一角以技能盾先坦BOSS,其馀成員清理中路和下路的小毒怪。
(2). 待第二毒BOSS移至下路時(shí),從背后集攻血少的BOSS。緊記一定要從背后集攻。
(3). 剩下一只毒BOSS時(shí),引誘毒BOSS入自陣,然后從背后集攻。60司祭從背后攻是足夠坦死滿血毒BOSS。
[10-14-3]
整個(gè)關(guān)卡的難度是不容易卡小兵補(bǔ)血和儲(chǔ)珠,偏偏黑之王是要靠斷技或暈技才打得過。太少珠進(jìn)入黑之王是會(huì)卡關(guān),但若之前不用珠又會(huì)容易損兵折將。所以重點(diǎn)是如何平均分傷減少補(bǔ)珠的消耗。
通關(guān)要點(diǎn)
(1). 要集攻斧兵,不能集攻時(shí)用空氣盾或技能盾去拖延。
(2). 弓兵乩射好痛,遇3弓兵時(shí)需盡快殺剩一只。
(3). wave 4黑騎士和法魔: 若用戰(zhàn)隊(duì),先誘黑騎士入自陣,以一坦角在其背后坦之,其馀人先集攻法魔。若用騎隊(duì),先集攻黑騎士也可,較簡(jiǎn)單。
(4) wave 8 黑之王: 先解決上路斧兵,剩黑之王時(shí)以斷技破王即可。黑之王每4普攻1大招。
[10-15-1]
整個(gè)關(guān)卡的難度只是龍BOSS。龍BOSS前的WAVE可用卡小兵補(bǔ)血方法處理。
打龍BOSS的要點(diǎn):
(1). 隊(duì)員要分開站三路。
(2). 補(bǔ)師寧愿補(bǔ)不了前線,也要站最后排。
(3). 補(bǔ)師不要站在主力輸出手的身后。
(4). 龍BOSS放大招時(shí),若無珠斷技,最好上下移動(dòng)補(bǔ)師。
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