[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]主公莫慌里面對(duì)于武將的屬性設(shè)定非常豐富,除了一般的武智體之外,還有格擋,閃避,物防,法防等等,不過實(shí)際游戲玩家需要根據(jù)武將自身的特點(diǎn)來(lái)選擇不同的屬性加成。
主公莫慌里面對(duì)于武將的屬性設(shè)定非常豐富,除了一般的武智體之外,還有格擋,閃避,物防,法防等等,不過實(shí)際游戲玩家需要根據(jù)武將自身的特點(diǎn)來(lái)選擇不同的屬性加成,下面是關(guān)于武將屬性詳解,新手玩家可以參考參考。
武將屬性詳解
這個(gè)游戲里面的武將屬性很多,比一般的手機(jī)游戲都多,具體如下:
首先是五維(玩過三國(guó)志系列的應(yīng)該比較熟悉):
統(tǒng)率:加成士兵大量攻擊、物防、法防和氣血。(照搬游戲的說(shuō)明)
武力:加成武將大量物攻和少量物防,加成士兵少量物攻和微弱物防。
智力:加成武將大量法攻和少量法防,加成士兵少量法攻和微弱法防。
耐力:加成武將大量物防和法防,加成士兵少量物防和法防。
體力:加成武將大量氣血,加成士兵少量氣血。
武將的品質(zhì)決定武將的強(qiáng)弱,這個(gè)游戲里的品質(zhì)高低大概是:橙色>紫色>藍(lán)色>綠色(其實(shí)到游戲里看看武將的五維數(shù)值就能發(fā)現(xiàn)了)
接下來(lái)是基本屬性,這些屬性各個(gè)武將通過升星得到特性技會(huì)產(chǎn)生變化,其他的可以通過被動(dòng)技能追求:
攻擊力:這個(gè)沒啥好說(shuō)的,自然是越高越好。
氣血值:同上。
物理防御、法術(shù)防御:你可以仔細(xì)看一下武將屬性面板里,不同武將或者士兵的攻擊類型是不同的,一般來(lái)說(shuō)驍將和飛羽是物理攻擊,玄家和策士是法術(shù)攻擊。這兩個(gè)防御自然是分別應(yīng)對(duì)。值得一提的是,等城主府到了9級(jí)的時(shí)候,可以
招募騎兵,騎兵(槍兵)的攻擊類型是氣勁,按照KFZ的描述來(lái)說(shuō),應(yīng)該是無(wú)視防御的(就是說(shuō)默認(rèn)對(duì)方的防御是0)。
技力值:戰(zhàn)斗中每個(gè)武將都可以施放技能,技能需要消耗技力值。需要說(shuō)的是,不同的技能消耗還不同。驍將、飛羽和玄家天生都是100點(diǎn)技力,策士是200點(diǎn)。技力貌似只能通過被動(dòng)技能來(lái)提升。
命中、閃避:閃避可以完全躲開一次對(duì)方的攻擊,而你有命中的話,就可以讓對(duì)方的閃避無(wú)效。
破格擋、格擋:格擋和閃避好像是一個(gè)效果,也是必須要破格擋才能破解。
暴擊:暴擊高的話,每次攻擊可以給對(duì)方造成更多的傷害。(我算過一下,貌似是1.5倍)
暴擊傷害:暴擊傷害會(huì)增加我剛才說(shuō)的1.5倍的效果。比如說(shuō)你的暴擊傷害是200%,那么如果暴擊的話,造成的傷害應(yīng)該是1.5+2。
韌性:會(huì)降低對(duì)方的暴擊率。(參考魔獸世界什么的很快就明白了)
傷害加成:和暴擊的意思差不多,也是在攻擊后造成的傷害增加,不過這個(gè)更穩(wěn)定,不需要暴擊,每次平砍都增加。
傷害減免:降低對(duì)方對(duì)你造成的傷害。
攻擊間隔:這個(gè)的意思是每2次之間所需要的時(shí)間。比如你的武將攻擊間隔是2,那就是說(shuō)第1次砍完,第2次再砍的話,需要等2秒。
戰(zhàn)法技威力:被動(dòng)技能才有,會(huì)增加武將施放的那些傷害技能的效果(比如飛戟什么的)。
戰(zhàn)法技成功率:被動(dòng)技能才有,會(huì)增加武將施放的那些控制技能的成功率(比如昏睡什么的)。
以上這些屬性吧,都可以在武將面板里,點(diǎn)擊那個(gè)文字,就可以查看到介紹了。
好了,關(guān)于屬性的介紹就到這里,下一篇我會(huì)寫一下各個(gè)武將的發(fā)展和培養(yǎng)方向。
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