[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]自從斗戰(zhàn)神官方新開放了職業(yè)圣僧以后,很多玩家都表示對于這個新職業(yè)的興趣。接下來我們就為小伙伴們介紹圣僧60級加點方案,應(yīng)該能夠為你提供一些參考!
自從斗戰(zhàn)神官方新開放了職業(yè)圣僧以后,很多玩家都表示對于這個新職業(yè)的興趣。接下來我們就為小伙伴們介紹圣僧60級加點方案,應(yīng)該能夠為你提供一些參考!
技能分析
一.氣功
氣功作為圣僧最早能學(xué)到的技能,在完整的輸出循環(huán)里面,其實充當(dāng)?shù)氖且粋填充cd補buff以及回復(fù)資源的作用。
首先我們來看看氣功的精修:
1 靈氣恢復(fù),跟字面理解的意思一樣,恢復(fù)靈氣,圣僧的資源系統(tǒng)是神將和猴子的結(jié)合,回靈加回點,而且圣僧本身的付靈是沒有加靈氣恢復(fù)這個的,包括裝備也是,所以,圣僧的靈氣恢復(fù)基本是恒定的,這個時候,氣功這個技能的作用就體現(xiàn)出來了,在放大技能的時候消耗珠子,然后用氣功進行填充,緩沖大招cd已經(jīng)回靈,另外可以補圣氣的buff。
2 氣功四式,氣功開啟第四式,技能具有傳統(tǒng)增傷效果,渣精修,一般沒人會氣功打到四式以上。
3 直擊氣絕,因為圣僧的debuff主要是圍繞氣絕來做文章,所以,這個是收益不錯的。
4 氣功分裂 如果是純粹的三訣流,這個可以不點,但是因為游戲鎖定機制的緣故,一發(fā)的氣功很容易打不上目標(biāo),導(dǎo)致斷圣氣buff,這個在練級過程中你們可以體會得到。
5 圣氣標(biāo)識 可以看精修說明,這個精修是氣功這個技能的核心,也可以說是整個技能循環(huán)里面的核心,如何在大招輸出的時候保證圣氣標(biāo)識不斷,是非常重要的。
6 傷害提高,同理,三訣流可以不點,我點是因為小怪有時候需要補刀,懶得去用大技能了。
以上是關(guān)于氣功這個技能我的加點看法。
二.天降
是我認(rèn)為圣僧技能里面最華麗震撼的技能,但是技能效果卻不值那么多精修投入,因為天降耗珠的緣故,1到3式分別耗珠是1到3顆,圣珠上限是7顆,如果在boss戰(zhàn)中3式全開,畫面是很震撼,但是,這樣會讓你整個循環(huán)鏈斷掉,因為boss戰(zhàn)里面別的主輸出技能還是要耗珠子,回復(fù)跟不上消耗,整個是我拋棄整個技能的最大原因,在我的輸出循環(huán)里,天降可以插在循環(huán)鏈,但不是輸出技能,我們來分析一下這個技能。
1 墜落擊暈,我先說明下,如果在購買了精修的話,我第一個會補的就是這個精修,天降附帶20%的傷害加成buff,持續(xù)5s,但是因為天降在我技能循環(huán)里面出鏡率太低,所以被我舍棄。
2 開啟二段,很簡單,由一發(fā)墜落變成多發(fā)墜落,同時耗珠也增加。
3 聚氣標(biāo)識,主要的作用就是回靈,前期圣僧回靈是個非常大的問題,直接影響輸出,所以這個還是必須點的,不時之需的時候用。
4 范圍擴大 ,不解釋,其實哪怕是主天降,也不點這個,因為天降掉落是恒定的數(shù),范圍擴大后反而不利于輸出,具體請可以參考dnf鬼泣墓碑流。
5 天降氣焰 天降附帶持續(xù)傷害,不點 6 天降重傷,天降附帶重傷效果,也不點。
三.緊箍咒
圣僧的招牌技能,一般在技能循環(huán)里面也是起到填充的作用,主要是拿來上詛咒,和聚合boss分散出來的小怪,下面來分析下這個技能。
1 強緊箍咒 大家可以看得到,主要作用是附帶詛咒,但是,在pvp里面這個精修的價值是在提高敵人的硬直等級,我記得帶提高目標(biāo)硬直等級的還有一把老牛的傳奇斧子,但是那把斧子的副作用也很明顯,在這就不提了,很實在的技能,受異常狀態(tài)提升影響。
2禁錮念咒 如字面意思,大家可以想象下圣僧念咒的時候猴子滿地打滾的情況,就是一個附加持續(xù)性傷害的精修,敵人在這個精修影響下會持續(xù)痛苦掉血。
3 狂緊箍咒 簡單理解,增加聚怪上限,其實聚怪跟aoe技能都有上限,大家可以留意一下自己本職業(yè)的技能說明。
4 重緊箍咒 30%幾率再次釋放緊箍咒,雞肋,我唯一能腦補到的作用就是抓漏網(wǎng)之魚吧,第一次抓取上限,然后接下來的順發(fā),把漏的再聚合到一起,如果說是再次提高目標(biāo)硬直等級,這個我還真沒測試過,我主刷圖的
5 攻速提升 緊箍咒命中目標(biāo)的時候增加攻速,因為這個技能使用頻率低,所以可以忽視。
6 傷害提高,同樣忽視。
四.圣珠決-橫
三圣訣之一 boss戰(zhàn)里面的循環(huán)基本沒這個技能,怎么說,不是因為傷害不夠,是因為那惡心的技能前搖,而且技能前搖不像神將槍舞有無敵,說白了,在緊湊的boss戰(zhàn)里,用這個技能就是活靶子,或許有同學(xué)會說,可以用空格取消前搖,我可以說這個同學(xué)很聰明,但是太理想化,圣僧最缺的就是二回,一是回靈,二是回體,尤其圣僧本身是沒有任何位移技能的,在boss戰(zhàn)里,體力就是你保命的手段,如果用體力去取消技能硬直,我覺得有點得不償失,下面來分析下這個技能的精修。
1 圣珠氣絕 這個是三圣訣都有的精修,效果大家看得到,這個就是圣僧主要的debuff技能了 ,在圣訣攻擊不斷的情況下氣絕效果是不會斷的,中間再用氣功來填充,維持圣氣buff,就是圣僧輸出的思路了。
2 圣珠歸位,百分比不消耗珠子,收益不錯的技能。
3 橫強化 增加攻擊的穿透,其實橫在我的加點里面就是給小怪補刀的技能,小怪一般都是拉一起群a的,所以這個精修是要點的。
4 切換強化 三圣訣 共有的 切換時提高50%精準(zhǔn),持續(xù)8s,很容易理解。
5 陣型強化 在橫狀態(tài)下提高自身傷害加成,看起來是很碉堡的技能,滿精修是加40多的傷害加成,但是,仔細(xì)想想,在橫狀態(tài)下,意味著切換別的狀態(tài),就不享受傷害加成了,在橫狀態(tài)下你能做出的攻擊手段有哪些?大家自行想象就行了,雞肋技能。
6 傷害提高,簡單理解,不解釋了。
五.聚氣
現(xiàn)在到了我們大圣僧最強技能,號稱斗戰(zhàn)神第一buff技能的聚氣,現(xiàn)在來分析下,聚氣在我的輸出循環(huán)里是怎樣呢,我會這樣利用,首先起手我會有天降,亂這些順發(fā)耗珠技能進行輸出和疊buff起手,消耗2珠,然后開聚氣,回2點,進行爆發(fā),猴子玩家會感覺很熟悉,這個就跟活筋的用法一樣,然后這個技能也是簡單粗暴的象征,基本上面四大精修都是非常犀利有用的 但是,聚氣也有致命缺點,前搖太長,其實技能前搖明顯也是圣僧的特色了。
1 圣珠歸位,回2點,簡單,圣僧最缺的回點手段,也只有這個技能能保證必回,命格,60t2,都是概率回,暫時不提。
2 攻擊提升,大家自行腦補吧,20%的攻擊加成,后期收益是如何?
3 會心提升,提升會心值,也是收益巨大的精修。
4 聚氣霸體,這個在pve里面是絕對霸體,跟護身咒效果一樣,在我之前帖子里說過一個流派,賣血流,聚氣就是保證在爆發(fā)同時不會被推出圈外的技能。
5 冷卻縮短 點滿是縮短15s,還有傳奇褲子是縮短加10s,就是縮短25s,但是要計算好減cd上限。
6 生命恢復(fù), 不用討論了,上次更新被砍得最傷的就是這個,如果指望這個精修來保命,還是洗洗睡吧(另外一刀是給了橫的傷害)。
六.圣珠決-環(huán)
下面來談?wù)勎覀兪ド娘w升技能,上面有同學(xué)提及,為什么電羅沒有飛升,我借這一層回答吧,因為電羅還需要繼續(xù)調(diào)整,你們應(yīng)該能懂什么意思了,其實,飛升技能不代表最高dps技能,比如說龍女的影襲,飛升影襲輸出再高也高不過刀子吧 作為三圣訣之二的技能,環(huán)在飛升前后可以說是完全不同的技能,主要是傷害和范圍,傷害不說了,提高50%,而且紫套的頭加的就是環(huán)傷害,范圍的話,跟龍女影襲沒被砍前的范圍是一樣的,下面來分析下環(huán)這個技能。
1 圣珠氣絕,前面橫的介紹里有提,接下來亂的第一個精修也是這樣。
2 傷害降低,作為圣僧難得的團隊減傷技能,收益高,更別提發(fā)動技能時的霸體狀態(tài)了。
3 連續(xù)增攻 環(huán)命中目標(biāo)的時候,下次傷害增加。
4切換強化 簡單理解 環(huán)狀態(tài)切換到別的狀態(tài),增加身法50%,持續(xù)8s。
5 生命恢復(fù) 這個是要在換狀態(tài)下被擊才回血,是被動抬血,被動抬血的速度跟不上收到傷害,那么你還是會死,說白了這個是找打的技能,放棄。
6 傷害提高,簡單理解,就是提高傷害了。
七.氣功炮
說完了聚氣這樣imba的技能,我們來分析下逗比技能,氣功炮,其實也不能說這個技能逗比,因為這個技能主要作用還是體現(xiàn)在pvp,但是我這個帖子主要是圍繞刷圖的,所以我也沒怎么去理會了。
1 圣珠氣絕 同理,附加氣絕效果。
2 雙氣功炮,氣功炮變成兩個,但是傷害降低,跟氣功精修同理。
3 穿氣功炮,攻擊有穿透效果。
4 延氣功炮 延長氣功炮存在時間。
5 傷害提高,簡單理解了。
6 結(jié)束爆炸 如果說氣功炮有可以開發(fā)的技能,那么這個精修我認(rèn)為是唯一的,相當(dāng)于在怪堆里安放一個定時炸彈,氣功炮結(jié)束時有個爆炸傷害。但是精修奇缺的年代,這個可以暫時不考慮了,而且氣功炮沒有強制拉仇恨的效果,如果有,那么氣功炮在刷圖里會是個神技。
八.圣珠決-亂
在圣僧常規(guī)技能分析里面,終于到了最后一個技能,也是傷害最高的技能,亂,同樣作為三大訣,而且是最后一個技能,技能效果拋開不談,傷害肯定不能低,亂這個技能對得起這個地位。
亂在我的輸出循環(huán)里,一般就是起手亂拋射,然后再破,亂聚射,破是可以直接刷掉圣珠訣的cd的,這樣的話,起手速度快而且爆發(fā)也很高,但是現(xiàn)在亂有個惡性bug,蓄力后傷害降低,這個是非常惡性的bug,因為玩家在實際操作的時候,拋開輸出層面不談,一般都需要短蓄力進行方向調(diào)整,直接扔的話基本就是跟boss臉貼臉的時候才能扔了。
下面來分析下精修:
1 圣珠氣絕 大家很熟悉的精修了。
2 多次命中 其實可以理解成一個濺射的技能,怎么理解呢,很簡單,當(dāng)怪都是重疊在一起的時候,亂5珠命中兩個或者以上目標(biāo),所產(chǎn)生的傷害,別的目標(biāo)同樣會享受得到,所以當(dāng)大家在聚怪,亂這個循環(huán)里面,會發(fā)現(xiàn)連擊數(shù)隨便到200加 濺射這個傷害原理大家可以參照下dnf白手2覺短劍拔刀 那個傷害就是濺射。
3 亂強化,這個效果是通過蓄力后來觸發(fā)的,當(dāng)前拋開蓄力bug不談,這個技能是造成殘余傷害,這個跟濺射的意思是不一樣的,相當(dāng)于在被攻擊目標(biāo)地面造成一個持續(xù)傷害的區(qū)域,比如羅剎天火后的地面灼燒 就是這個意思
4 切換強化 切換的時候增加斗志百分比,簡單粗暴,一般循環(huán)的時候是亂切環(huán)。
5 會心提升 簡單的精修,亂狀態(tài)下提高會心,我這個精修以后是會舍棄的,適當(dāng)考慮到放的別的精修 初期屬性低的時候可以考慮。
6 傷害提升 這個是需要購買技能書的,但是值得出這個錢,傷害提升非常恐怖。
學(xué)了亂后,野外清怪,或者副本清小怪,都可以簡單的緊箍咒,亂,直接a掉,非常暴力。
其他:圣珠破
現(xiàn)在到了我們討論整個輸出循環(huán)里面最核心的技能了,圣珠破,這個不是三圣訣里面的技能,但這是一個讓三圣訣得到質(zhì)變的技能,這個技能極大提升了圣僧的dps,無論是爆發(fā),還是傷害,但是也極大限制了圣僧的dps,就是冷卻時間還有技能前搖,神將能刷新這個技能。
所以神將和圣僧是好基友(插劍和法陣也是絕配),因為我沒有截圖,我只能簡單的字面描述下了。
橫-聚射 破狀態(tài)下的橫,珠子并排,攻擊目標(biāo), 環(huán)-暴動,非常華麗的大招,輸出高,范圍廣,點精修后有團隊減傷,珠子形成火焰風(fēng)暴,攻擊敵人 亂-聚射,如果亂,多次命中因為拋射分散的機制不能良好命中同一目標(biāo)造成濺射,那么這個形態(tài)的改變就是珠子并排同時聚焦攻擊一個目標(biāo),是整個輸出循環(huán)里最高傷害的技能,另外 破有個非常非常bt的效果,在自身視野內(nèi)可以攻擊任何目標(biāo),無視平面障礙,但是高低障礙還是會有阻攔,比如琵琶洞進門的上層,在我之前的理論思路里,賣血輸出,就是通過這個技能來輸出,因為可以無視距離,團長我完全可以遠離boss技能輸出,但是輸出時間比較短,這個很尷尬。
手法
講完了技能簡單的分析,現(xiàn)在來說下手法,本來打算錄個木樁視頻的,但是不會傳視頻,所以就此作罷,其實圣僧的輸出手法非常非常簡單,現(xiàn)在我的手法肯定不是最優(yōu)的,說出來也是希望大家一起探討進步。
手法主要以boss單體戰(zhàn)斗為主,因為目前boss戰(zhàn)基本都是單體作戰(zhàn)。
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