[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]TERA號稱是最性感的款網(wǎng)絡(luò)游戲,最近TERA國服激活碼的廣泛放出也給玩家?guī)砹撕芏嗥诖,可能新手玩家比較關(guān)心的問題是哪個職業(yè)比較好。
TERA號稱是最性感的款網(wǎng)絡(luò)游戲,最近TERA國服激活碼的廣泛放出也給玩家?guī)砹撕芏嗥诖赡苄率滞婕冶容^關(guān)心的問題是哪個職業(yè)比較好,下面是全職業(yè)PVE和PVP特點詳解,新手玩家可以參考參考。
關(guān)于職業(yè)的選擇
先從PVE開始
TERA是個無鎖定戰(zhàn)斗游戲,因此,TERA的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常好玩。在聯(lián)盟版本以前,TERA是個非常好玩的PVE游戲。如果非要找個游戲比較,我會覺得和落英有點類似。但是TERA的PVE系統(tǒng)是非常完善的三權(quán)分立制度:T/H/D(坦克治療輸出)。所以要選職業(yè),先選職能:一夫當(dāng)關(guān)的坦克、開天辟地的輸出、還是力挽狂瀾的治療。
坦克
這游戲坦克有兩個職業(yè)可以擔(dān)當(dāng):Lancer/槍騎和Warrior/雙劍。(先聲明一下,一直以來玩的是美服,所以有的翻譯可能不是很準(zhǔn)確,但是我會盡量貼近。我打一遍英文因為是好對照,萬一我翻譯錯了呢?)
先介紹一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承擔(dān)輸出角色,因為比起DPS的輸出,基本是微乎其微。更多的,坦克給人一種輔助的感覺:通過拉仇恨和控制BOSS的方法,來輔助DPS達(dá)到最大輸出。因為這個游戲的水晶、武器屬性和消耗品,所以DPS在背后,擁有區(qū)別于正面天翻地覆的輸出。因此,坦克的職能,就是讓DPS能安心輸出,刀刀baoju。
槍騎
槍騎是個純粹的坦克,當(dāng)然通過改雕文、洗屬性區(qū)別于吃消耗品,也能擁有幾近于DPS的輸出,但是武器上基礎(chǔ)攻擊的低下,造成槍騎的純粹。槍騎是個吸收型坦克,更傾向于格擋和傷害吸收。相比于雙劍,槍騎的優(yōu)勢更在于他的團(tuán)隊防御光環(huán)、團(tuán)隊吸收傷害、以及boss激怒。激怒boss之后有額外傷害,對于一些burningphase有極大幫助(。。。誰幫我翻譯一下burningphase,我想了5分鐘放棄了)
雙劍
這個職業(yè)有紅手藍(lán)手兩個狀態(tài),切換了藍(lán)手就成為了坦克模式,可以格擋、有額外的防御加成,但是攻擊力會降低。雙刀的主仇恨技能CD比槍騎少了3秒,而且有影子一類的仇恨替身,因此在水平相同的情況下,雙劍的仇恨略微會比槍騎穩(wěn)一點點。雙劍的Resolve條比較短,所以不能像槍騎一樣格擋的那么多,更多的是靠躲避技能來保命,屬于躲避型坦克。
治療
治療有兩個職業(yè):Priest/牧師和Mystic/元素。
治療在PVE里面,尤其是開荒階段,屬于Carry。一個好的奶媽,可以直接carry一支隊伍完成副本,雖然過程會很艱辛。。。治療在副本中,也完全不承擔(dān)輸出作用,比起坦克,治療的DPS更加微不足道。因此,治療的作用是:為隊友提供好buff/光環(huán),給他們足夠的血和藍(lán),控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承擔(dān)第二仇恨引開boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花園和Manaya’s Core/皇后)。
牧師
講到牧師和元素的區(qū)別,目測是選職業(yè)里面最大的難點了。從我個人來區(qū)分的話,一個是防守型的輔助,一個是進(jìn)攻型的輔助,而牧師是防守型的。牧師擁有攻擊力、防御力、回血、減控制效果和移動速度等5個buff;有用傷害吸收的群體盾(附帶防擊倒);有群體倒地起身;有各種大圈小圈遠(yuǎn)程近身各種奶;以及群體解Debuff。當(dāng)之無愧為奶媽。進(jìn)攻方面,牧師只有加攻速和加攻擊力的EnergyStar,唯一一個單體睡眠,以及給敵人單體破防,給敵人解buff只能鎖定4個目標(biāo)。
生存能力:靠大約回血40%的自奶、各種圈圈能奶到自己、吸收傷害的盾(附帶防擊倒)、防暈buff、5分鐘CD的超級自身回血buff、一個無敵后跳、一個減速敵人的后跳,生存能力妥妥的。
牧師的操作難度,相比于元素更為簡單,上手容易。
元素
這個是進(jìn)攻型的治療。能給隊友提供治療的方法,基本就靠下蛋和鎖定奶(美服最多鎖定3個友軍)。至于圖騰和治療寶寶,一個量太低,一個站位要求苛刻,大部分時候,不能算作能救命的治療效果。解隊友debuff只能鎖定3人,也是帶點小小的治療效果的。。。想起一句當(dāng)年TERA吧的一句話:元素只能奶人,牧師能奶豬。我覺得很形象。。。
但是,元素的光環(huán),確實是最大的賣點。移動速度或者暴擊率以及暴擊免疫或者回藍(lán)。在大部分時候,PVE的光環(huán)搭配是暴擊率和回藍(lán)。這個游戲的普通傷害和暴擊傷害差距大約有6-8倍(美服),因此暴擊與否是天差地別的輸出量。
元素會下蛋:紅色的回血蛋和藍(lán)色的回藍(lán)蛋。紅蛋的血量是5秒的一個回血buff,吃下去瞬間帶凈化效果,藍(lán)色的蛋是秒回一段藍(lán)。
元素還可以召喚寶寶:大量回血帶凈化效果的寶寶(俗稱蝴蝶寶寶)、很長CD但是很猛的高輸出寶寶(大寶寶,大寶寶的CD是10分鐘,點了雕文可以變成5分鐘,輸出量大到如果CD改成1-2分鐘,那么元素就可以擁有一個輸出的輸出量)、還有給大家10%防御加成(需要高級雕文)的近戰(zhàn)寶寶、和一個遠(yuǎn)程的站樁biubiubiu寶寶。我這里介紹的是最新版本的mystic寶寶,不知道國服會不會從原始版本開,如果是的話,只有蝴蝶和近戰(zhàn)寶寶的10%防御力有用,其他跟木頭沒區(qū)別。。。
元素還有群暈、2個目標(biāo)的睡眠、混亂、減速90%、減攻速、增加目標(biāo)技能CD的控制技能。這些技能PVP可能效果更好,PVE的話,很多boss免疫控制,剩下的也有很高免疫效果。元素的解除敵人buff是群體的哦!
生存能力:8秒CD的閃現(xiàn)是唯一的走位技能(到游戲后期,通過雕文裝備等方法,可以把CD縮短到5秒)。。。下紅蛋回復(fù)15%的最大血量(需要高級雕文,原版是15%,后來改到30%,然后又是15%,也不知道國服哪個版本),蝴蝶寶寶,沒了。。。哦,還可以吃自己下的蛋。元素的回復(fù)能力不算差,但是除了吃球和寶寶,沒有解debuff的方法,比較尷尬。
操作要求幾乎是游戲最難的職業(yè)了吧。。。
輸出
PVE的主角,基本上坦克和治療的存在,就是為了讓輸出更好地輸出。普遍認(rèn)同的PVE輸出級別排位表:狂戰(zhàn)>法師>飛劍=大劍>弓手>雙劍,根據(jù)臉導(dǎo)致的實際暴擊數(shù)量,會有所出入,但是這個是最普遍的認(rèn)知了。這些是我的一點個人見解,用于新手選擇職業(yè),如果有什么疏漏,請大家指正,謝謝!
狂戰(zhàn)
簡單直接,CD短,有無限格擋,但是遇到無法格擋的秒殺技能,無敵位移技能苛刻的斧子,很容易躺尸。但無可否認(rèn),操作很好的狂戰(zhàn),其輸出量讓其他職業(yè)吃灰都不能。蓄滿力的斧子砸下去瞬間,真的可以gao潮。
法師
幼兒園模式的PVE難度,高輸出,平穩(wěn),不暴擊也是一把好手。有好坦克的時候,各種站樁滾鍵盤,滾出一片天下。沒的時候,也有閃現(xiàn)后跳等大量的走位技能。唯一限制法師輸出的因素,就是藍(lán)!別看是遠(yuǎn)程,戰(zhàn)斗感十足。
飛劍
3分鐘一次的超短CD無限按空格鍵大爆發(fā)。平時輸出不菲,各種走位,各種無敵,各種秀,技能效果你最牛逼。
大劍
一招一式,干凈利落,高暴擊率,多位移技能。在CDreset的多的情況下,可以比狂戰(zhàn)更高輸出。單刷界的一哥,單挑BOSS,怒刷裝備。
弓手
打擊感最爛的職業(yè)。。。biubiubiu,因為我知道很多人玩慣了一輩子弓箭,我什么都不說,你們還是去玩的,所以不說了。PVE一般,PVP略屌。
雙劍
開紅手的雙劍,就是DPS模式。這是個最特別的職業(yè),因為他要在boss疊edge。他每個技能都會給boss疊加一個標(biāo)記,十層之后,用scythe觸發(fā),可以擁有不菲的輸出。但是。。。你要先用10個技能啊是不是,在業(yè)界內(nèi),對于warrior的輸出評價是:破防效果好!你的輸出不僅僅體現(xiàn)在自己這里,還在隊友那里,嗯!最多的無敵技能,最無恥的走位能力,最喜歡秀操作的職業(yè)。打擊感最好!就是無論P(yáng)VE(DPS) PVP,都不太受人待見。
PVP向
PVP的時候,只有輸出和治療兩個選項,嘲諷無效,對面不是AI,無鎖定游戲,所以不存在坦克的概念。前面介紹了不少職業(yè)技能,所以篇幅會稍微短一點,但是該提到的,盡量不漏掉。這里開始,我會一個職業(yè)一樓,方便大家討論。
槍騎
最強(qiáng)的群控,ChainedLeash,把6個敵人拉到指定敵人身邊,并且眩暈。翻盤利器!團(tuán)戰(zhàn)神器!槍騎無與倫比的群控能力、獨一無二的群體傷害吸收、效果立竿見影的防御buff、無恥的近身黏人能力,讓他在PVP中,可以承擔(dān)后排騷擾,扛旗,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起人的作用。槍騎的輸出不是最高,但是一套下來,基本上也是殘了。單挑時候,抓住格擋時機(jī),基本無解的存在;團(tuán)戰(zhàn)屬于,打他費事,不打更煩的存在。
團(tuán)戰(zhàn)指數(shù):★★★★★
小規(guī)模戰(zhàn)斗:★★★★★
單挑指數(shù):★★★★☆
難度:★★★
雙劍
這個職業(yè)的特點是,靈活以及最多的眩暈效果和打斷效果。一個好的雙劍,可以把對方的整個后排打亂,或者在小規(guī)模中讓敵人的治療連個技能都放不出來。雙劍在團(tuán)戰(zhàn)中使用藍(lán)手,在合理的雕文下,也可以當(dāng)做扛旗的作用。但是騷擾后排效果更佳!單挑可以說是這個職業(yè)的主場,易上手,連招輸出高,打斷眩暈多,比起Warrrior我覺得盜賊更適合稱呼雙劍。
團(tuán)戰(zhàn)指數(shù):★★★
小規(guī)模戰(zhàn)斗:★★★★★
單挑指數(shù):★★★★★
難度:★
斧子
斧子的特色是:要么神,要么豬,幾乎沒有中間。斧子在獨立的情況下,可以做到無限擊倒,無限打斷,因此單挑一旦被斧子擊倒,那么基本意味著大半管血沒了,甚至輸?shù)。在有隊友的情況下,可以做到一招致命,刀刀人頭。有防暈放擊倒的自身buff,以及雙加速buff,可以很神速地繞刀后面,一斧子十幾萬傷害;可惜的是太容易被針對。斧子在PVP的時候,需要好的隊友,所以評級較低。
團(tuán)戰(zhàn)指數(shù):★★☆
小規(guī)模戰(zhàn)斗:★
單挑指數(shù):★★★★
難度:★★★★★
法師
團(tuán)戰(zhàn)中的原子彈,找到好的切入時機(jī),一個地獄火,對面可能就團(tuán)滅了。高輸出的同時意味著生存能力的缺失,通常是集火對象單挑時候的法師。
至于小規(guī)模戰(zhàn)斗和單挑,法師 的因為其脆皮程度,往往成了高度集火對象。但是因為法師的控制能力特別多,所以有多套連招搭配,比如:控藍(lán)流,沉默擊倒流,或者眩暈流。但是確實,法師的單挑相對于在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,顯得略微乏力。
團(tuán)戰(zhàn)指數(shù):★★★★★
小規(guī)模戰(zhàn)斗:★
單挑指數(shù):★★★☆
難度:★★★★☆(單挑、小規(guī)模)★★(大規(guī)模)
飛劍
這個職業(yè)的PVP了解不是很充分,但是這個職業(yè)有3個眩暈,兩個打斷,一個擊倒,群控能力非常強(qiáng)大,而且輸出不菲。不過據(jù)說以后要增加技能CD遭到大削。單挑的時候,一套Reaper的技能能在裝備落后的情況下打一半的血量,非常恐怖。在3v3競技場里面,Reaper給人感覺擁有和warrior一樣煩的黏人效果。
大劍
一個和雙劍很類似的職業(yè),但是比起雙劍,大劍重輸出,而輕控制。由于大劍如果一套全暴擊可以直接秒人,所以大劍感覺更加直接和恐怖,奶媽稍微不留神就有可能被直接帶走。團(tuán)戰(zhàn)的時候,大劍基本屬于切后排的存在。這個職業(yè)上手比Warrior要難,但是無論P(yáng)VPPVE,如果在同等水平情況下,會更加出彩。
團(tuán)戰(zhàn)指數(shù):★★★
小規(guī)模戰(zhàn)斗:★★★☆
單挑指數(shù):★★★★
難度:★★★☆
弓手
團(tuán)戰(zhàn)最強(qiáng)的多段群體AOE以及最大范圍的群暈,弓手的定位和法師差不多,但是在群架的時候,更多承擔(dān)主力輸出,而不是一擊必殺的爆發(fā)。
單挑的弓手,風(fēng)箏能力應(yīng)該是最強(qiáng)的了,兩個鎖定減速效果,6種陷阱,近身踢暈,好的弓手可以把對手玩得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),自身卻毫發(fā)無損。
團(tuán)戰(zhàn)指數(shù):★★★★★
小規(guī)模戰(zhàn)斗:★★★★
單挑指數(shù):★★★★
難度:★★
治療
治療不參與單挑,因為基本上如果治療沒有隊友需求的話,是不存在破綻的,只需要把敵人花時間耗死。難度的話,要想玩的好,都不是簡單的,總體來說,元素要比牧師要難一點。兩個職業(yè)不想贅述評級,只能說群架需求牧師會更大。作為治療,是生存的保證,是立于不敗之地的基本,無論是競技場還是群架,治療對于生存都有不小的挑戰(zhàn),然后才是反應(yīng)速度。
牧師
各種buff之余,牧師的雙BUFF(吸收傷害盾的防打斷防擊倒+防暈buff)使得牧師擁有額外的生存能力。兩個大約6-8秒CD的后跳各有千秋。配合牧師的奶量和群奶能力,確實可以保證隊友的安全。但是作為進(jìn)攻方面,除了energystar的攻速加成之外,單體睡眠作為唯一的控制技能,確實顯得有些單薄。而且解狀態(tài)一次只能四個,在團(tuán)戰(zhàn)中只能對局部DPS進(jìn)行增益消除,需要好好選目標(biāo),但是不影響小規(guī)模戰(zhàn)斗時候的發(fā)揮。無比方便的解除debuff技能和對隊友使用的倒地起身,確實是牧師對進(jìn)攻方面最大的幫助。牧師最大的天敵,應(yīng)該是減治療的debuff了吧。
元素
雖然元素沒有很多buff,但是暴擊率光環(huán)和抗暴擊率光環(huán)同時存在的時候,可能因為是否暴擊歷史會被改寫。群暈、2個目標(biāo)的睡眠、混亂、減速90%、減攻速、增加目標(biāo)技能CD的控制技能在PVP中則顯得非常有效,關(guān)鍵時候?qū)χ委熁蛘咧饕敵龅囊粋簡單控制,可以輕松化解危機(jī)甚至翻盤。解除敵人增益buff是一個8米半徑的圈,因此團(tuán)戰(zhàn)中,一個自殺式的解buff,可以瞬間削弱敵人的戰(zhàn)斗力。
元素在團(tuán)戰(zhàn)中,靠著可以穿人的閃現(xiàn)會顯得比較飄忽,所以很難抓死。但是在競技場和小規(guī)模的戰(zhàn)斗中被集火的時候,生存能力就會比較薄弱。加上回復(fù)能力只能靠能被輕易擊倒擊暈的蝴蝶寶寶和15%的放球回血,雖然這些治療不受減治療效果影響,但是還是一個比較脆弱的存在。
種族的選擇
PVE的話,按照自己喜好來吧,覺得好看就OK,區(qū)別不大。如果說這游戲有個種族被開發(fā)商眷顧,那應(yīng)該是艾琳了,畢竟時裝最多,畢竟最能吸引玩家開箱子,畢竟箱子的概率很高,畢竟沒破產(chǎn)。。。
PVP的話,就有很大區(qū)別了。其實種族天賦倒是其次,種族最大的影響,在于出招速度和出招范圍的區(qū)別。巴拉卡的話,無論什么職業(yè),都是下下下乘選擇,體積太大,免費給槍騎群拉的靶子。
艾琳的攻擊范圍是所有職業(yè)最大的,至于你信不信,反正我信了。所以基本上,選艾琳肯定沒錯。只不過有的職業(yè)可以用其他種族
波波利的話,遠(yuǎn)程可以,近戰(zhàn)基本洗洗睡,出招太多花樣太繁瑣,賣萌可以,打起來就哭了。治療也很不錯,波波利的hitbox比想象中的要矮很多。
高精的話,女的話大部分擁有很繁瑣但是看起來很優(yōu)雅的動作,不適合PVP,雙刀和槍騎勉強(qiáng)可以。高精男卻很不錯,比如槍騎和雙劍,出手速度簡直幸福。
阿曼。。。阿曼女我真沒玩過,不敢評論。阿曼男,感覺很中庸,唯一的亮點大概是他的天賦減傷效果了。但是hitbox確實有點大,這個屬于是中等選擇吧。
人類,PVP減傷的天賦乍一看不錯,但是人類女作為遠(yuǎn)程(包括治療)的時候,感覺會慢一點,可能是錯覺。人類男法師、大劍不錯。
羊角,應(yīng)該是雙劍大劍的最熱門選擇了吧。背后+1%的暴擊率,看起來不多,其實很好。而且據(jù)說羊角大劍的FuryStrike(大劍的PVP核心技能:打斷+減治療+傷害)揮起來最快。
最后總結(jié)一下
槍騎:艾琳、高精男
雙劍:艾琳、高精男、羊角
斧子:艾琳
法師:艾琳、人類男、波波利
飛劍:艾琳(其他種族沒開放)
大劍:艾琳、人類男、羊角
弓手:艾琳
牧師:艾琳、波波利、人類男
元素:艾琳、波波利、人類男(本來想讓阿曼露一下臉的,想想阿曼下的蛋,你敢吃嗎?還是讓阿曼直接領(lǐng)便當(dāng)吧)
沒提不代表不行,只是不是上乘之選,禁忌:不允許有巴拉卡,近戰(zhàn)不能波波利,其他都可以。還有不要吐槽艾琳的出場率,否則為什么叫艾琳OL。
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