[樂游網導讀]逆戰是一款比較經典的射擊類網游,游戲中的各種經典地圖有很多細節需要玩家掌握,下面是倉庫一些注意點和攻略分享。
逆戰是一款比較經典的射擊類網游,游戲中的各種經典地圖有很多細節需要玩家掌握,下面是倉庫一些注意點和攻略分享。
倉庫攻略爆破注意點
倉儲中心地圖是從CS的經典地圖-倉庫(cs_assault)移植過來的,FPS的老玩家一定對這張地圖不陌生。原本這是一張人質解救模式的地圖,在逆戰中,倉儲中心搖身一變成為了爆破地圖,而且是只有一個下包點的爆破地圖!曙光我今天就為大家帶來倉儲中心地圖評測。
地圖大致分為兩塊,室外區和倉庫。突擊者出生點在地圖的室外區,通過倉庫大門和倉庫小門可以進入到倉庫內,也可以從大門外集裝箱上的樓梯到達上層通道口,然后從管道中進入倉庫內部。守衛者的出生點則就在A包點處。假如守衛者就在出生點處進行防守的話,我實在想不出突擊者會有下包的機會,要么都被守衛者打死了,要么就把守衛者都打死了……
A包點實際上就是原來的人質劫持點。包點處十分狹小,窗口卻很大。可以預想到往這里扔投擲物的效果將非常的好。所以守衛者不可能全部都縮在這個區域內。
突擊者如果想進入包點下包,需要完成兩個步驟,先安全進入倉庫內,然后是奔向包點。這雖然看似簡單,但短短的路途上,守衛者可以利用的陰點、卡點卻非常多。
倉庫的大門相對開闊,但由于在進入倉庫時除了正前方,其他方向的視線都被阻擋,很容易被守衛者打側身甚至背身。煙霧彈或許能幫助突擊者從大門進入,但由于守衛者的地勢比突擊者高,突擊者的閃光和高爆很難在進入大門時起到任何幫助;相反,在大門被煙霧封鎖后,守衛者可以通過煙霧狙,或者時不時地使用閃光和高爆,就能輕松壓制突擊者從大門發起的攻勢。
從小門突入倉庫的難度相對小一些。這扇門在沒人靠近時會處于關閉狀態,一名突擊者可以先試探性的把門推開,由其他突擊者掩護,防止有守衛者貼在門后對試探開門的守衛者發起突襲。如果門后沒有守衛者,先不要著急沖,趁門打開時投擲煙霧,封鎖視野,再用高爆清理門后靠近門的兩邊的死角,確認安全后,再次推開門,向門里兩側扔反彈閃后再一起突入。需要注意的是,整個試探進入小門的過程中,突擊者需要有一名隊員盯緊頭頂倉庫頂,防止有守衛者從層通道到達倉庫頂后,對小門外的突擊者發動突襲。守衛者若從樓頂突襲,比消音步槍更可怕的是高爆!
突擊者從集裝箱側面的樓梯可以到達倉庫頂。CS中從上層的高度上抱著機槍跳下去會摔死,但在逆戰中,端著雷霆999從這個高度跳下,普通角色會受到23點傷害,而血弩和狼狙只損失11點生命值,這下體現出新人物屬性的作用了……
突擊者需要在第一時間有隊員搶占倉庫的高點,不然被守衛者搶先的話,不僅沖擊上層的突擊者會被半途干掉,而且整個室外區都會暴露在上層的守衛者的視野之內,對突擊者而言這是非常不利的,會直接威脅到倉庫大門、小門外突擊者隊員的安全。假如能夠搶先的話,守衛者在從管道中鉆出來的時候就會被擊殺。
上層通道口外面的箱子,可以加以利用。守衛者躲在箱子后面,可以打盲目突前而不仔細搜點的突擊者一個措手不及;突擊者事先躲在箱子后面,也能偷襲不搜點直接向大、小門方向前探的守衛者。
假如突擊者成功進入了倉庫內部,有三條通道可以到達A包點。
在靠近小門的地方,左側的樓梯通往2層開放通道,終點就是A包點。這條路沿途沒有什么可利用的掩體,但守衛者能對其發動的攻擊也都大致來自同一個方向,算是有弊也有利。從這里可以輕松將投擲物扔到包點區域和包點下方的箱子后面,有效壓制這兩處的守衛者。
部分隊員從上層管道進入倉庫,協同開放通道的隊員進入包點,是個十分必要的戰術。管道的一條支路通向包點的正上方,在這里,守衛者可以偷襲盲目下包的突擊者。如果突擊者被守衛者偷襲后再派隊員去清理,會耽誤許多時間,而且沿途可能遭遇來自各個方向的守衛者的伏擊,因此最好的選擇就是在進攻包點前,有槍法過硬的隊員進入管道支路,提前確保包點上方的安全。而且,突擊者可以把C4安放在上方管道出口的正下方,方便隊友進行C4的看守。這下輪到守衛者對包點進行協同攻擊了,由于C4的爆炸時間很短,如果守衛者協同做得不好,沒有第一時間清理掉管道內的突擊者,就基本沒有勝算了。
第三條路線就是從倉庫一樓,由室內通道到達2層內側,然后進入包點。在確保沿途沒有伏擊的守衛者后,這種進入包點的方法最高效,但沿途可以設下埋伏的地方實在是太多了。在決定從這里突擊時,一定要有至少兩名突擊者一起通過,即使有埋伏,也能相互補槍。在這里,煙霧和閃光不要吝惜。
如果有隊員選擇了這條通道,一定要有突擊者隊員控制住管道,不然躲在管道里的守衛者可以隨時向到達2層內側的突擊者發動偷襲。
地圖總結
此圖作為爆破模式的地圖,卻毫無平衡性可言。守衛者一方可以借助眾多的箱子、建筑體作為掩體,從突擊者進入倉庫和進入包點這兩個環節,不斷消耗、擊殺突擊者人員。只有一個包點意味著從每一局的開始,守衛者不需要兵分兩路配置人員,各方向的掩體最終目標只有一個,阻止突擊者進入唯一的包點。從來沒有哪張地圖可以讓守衛者的目標如此明確。
突擊者要想在此圖拿到分數,必須牢牢控制住上層通道,槍法最為出眾和大局觀最強的選手將被突擊者一方分配到這里。然而這會削弱進攻大、小門的兵力,而實際上,無論大門小門,突擊者一方都是非常吃虧的,無論是視野還是掩體的利用,守衛者都占據絕對的上風。
因此,這張圖若不做調整,只能做娛樂圖了,很難登上比賽的舞臺。它的不平衡度超越了以往任何不平衡的爆破模式比賽地圖。當然了,在野戰中有不少守衛者主動出去拼槍的,不理智的前壓會使得突擊者獲勝的幾率大增。
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