[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]TERA最近開啟測試,游戲內(nèi)容也做了很多改變,可能很多玩家對劍斗士比較感興趣,下面是劍斗士的一些戰(zhàn)斗心得技巧,新手玩家可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
TERA最近開啟測試,游戲內(nèi)容也做了很多改變,可能很多玩家對劍斗士比較感興趣,下面是劍斗士的一些戰(zhàn)斗心得技巧,新手玩家可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
劍斗士攻略戰(zhàn)斗技巧
首先分析純攻劍斗士職業(yè)偏向
純攻劍斗士皮十分的脆,更不要提開了刀刃決心以后還要減少防御了,因此某種意義上,純攻劍斗士比同為輕甲的大劍皮更加的脆,但相應(yīng)的,劍斗士本身擁有很強大的靈活性和一定的爆發(fā)性輸出,爆發(fā)輸出不如大劍但卻因為其靈活性可以更好的做到致命打擊的效果,可以說是一個偏刺客向的職業(yè),tera里面偏刺客向的職業(yè)有兩個:飛劍士與純攻劍斗士,飛劍士嘛……玩過龍之谷刺客的人都懂得
所以純攻劍斗士僅僅以鄙人眼光看,如何完美閃避在某種意義上比如何致命打擊更加重要
要談及重點了,很多玩家(尤其新人)的劍斗士一般僅僅以翻滾完成位移,雖然劍斗士的翻滾不像大劍一般有諸多限制,但是卻有st限制,很多玩家就會因為一些無意義的位移或者是位移太多耗盡st然后面對精英大招手足無措被一擊秒殺
戰(zhàn)斗技巧
1、往往遭到忽視的——特技三連打(這技能幾次救過樓主的命!)
特技連打很多人把它當(dāng)做耍帥的技能,但是往往忽視了它本身可是具有短距離位移的,不過不能無視碰撞體積,那么這意味著什么?
是不是可以從怪物身邊擦身而過,瞬間繞背?
劍斗士單刷精髓之一——繞背或者繞側(cè)面,這是很多怪物的攻擊盲點
特技連打本身具有一定距離的位移,前面兩刀擦身而過,第三刀在出刀之前回頭,那么就可以完成繞背或者繞側(cè),一定程度上替代了翻滾,節(jié)約了st,甚至可以用作回避,可以說,就鄙人看來它不是廢物,熟練運用它繞背,可以很好的增強靈活性,并且對于攻擊前搖短的怪物有奇效
但是特技連打繞背一定要計算好怪物的碰撞體積!否則會被卡住失去位移效果!一般繞背還好,如果是極限繞背這是要命的!
2.純攻劍斗士的保命技能之一——回避砍擊
很多怪物(尤其精英怪),會有周身大范圍攻擊,這招一但吃實了前期大概就剩血皮了,而回避砍擊,這招在這個時候也可以作為一個替代翻滾,加強靈活性的技能使用
這招在點了徽章的情況下cd只有五六秒,并且無敵判定時間非常的長,只要是具有一點攻擊前搖的技能都可以算準(zhǔn)時間回避,甚至有些翻滾無法避免的長時間,大范圍技能一樣可以回避,還補上一刀,很多時候一旦面對st空槽的情況真的是救命稻草,比特技連打更加快的反應(yīng)以及無敵判定,很好的加強了劍斗士靈活性,熟練運用后對于刷精英有很大幫助
需要注意的是,有些怪物技能前搖時間非常的長!要算準(zhǔn)時間不要它一放您就跳起來了,否則可能它還沒放出來傷害判定您已經(jīng)下來了,這招的致命缺點在于技能完成后有不短的一段僵直,很致命!萬萬要算準(zhǔn)了,否則會要命!
3.趁你病要你命——沖擊吶喊
應(yīng)該是一般劍斗士的第一個范圍控制技能!
這招冷卻時間很長,并且技能不是瞬間釋放,需要較短的釋放準(zhǔn)備,而且還是有幾率的,因此會被很多新人忽視,但是面對精英怪需要長時間準(zhǔn)備的技能,它可以起到奇效,因為一旦成功它就直接中斷了怪物的技能釋放,而且這個幾率是比較打的,這個時候給予您怪物的硬直時間,只要反應(yīng)夠快甚至可以打出一下套,然后從容繞背走開
4.不要太心急——學(xué)會誘導(dǎo)怪物放招然后位移
很多玩家會犯一個什么錯誤呢,看到精英怪轉(zhuǎn)身了,急了,迫不及待的就把技能放出去繞到它背后,然后精英怪因為它的目標(biāo)位移了,然后什么技能都沒放又轉(zhuǎn)身了,然后玩家就又位移,這就是我前文提到的無意義位移
精英怪很多行動速度比較慢,看到精英怪已經(jīng)正對著您(尤其是因為其體積過大不方便使用特技連打繞背的精英怪),千萬不要著急,先平a兩刀,然后再繞背,這么做的目的是為了誘導(dǎo)它發(fā)動攻擊,給予繞背的我們足夠的輸出時間,這個比較難以掌握,剛開始可以先用旋風(fēng)斬輸出,因為這個技能可是隨時翻滾,避免不必要的損傷
5.(進階)有備無患——學(xué)會考慮技能僵直
這一段可能有些難以理解
技能僵直,我們釋放技能都是有僵直的,靈活的純攻劍斗士也不例外,如果要把技能僵直計算在內(nèi),首先我們要做到熟知怪物的各個技能,千萬不要托大覺得技術(shù)好挑天挑地挑世界,tera沒有給您托大的機會,接觸到新的經(jīng)營怪物一定要先吸引它的仇恨,然后繞遠點熟悉它的各個技能,特別是它的攻擊前兆,然后再聯(lián)系自己已經(jīng)擁有的技能決定輸出次序,千萬不要一股腦什么技能輸出高什么技能拿來輸出,不是永遠都有那么多時間給您輸出!
6.(進階)致命打擊的時機——學(xué)會掌握輸出機會
不是什么時候都可以輸出的,甚至繞了背也不是一定安全的
輸出最佳時機是在怪物對它的正前方放招或者放完招的長時間僵直時
這個時候完全可以打出一套來
萬萬不能繞背以后馬上輸出(旋風(fēng)斬等高靈活技能例外,旋風(fēng)斬幾乎可以隨時輸出,只是傷害不一),因為您不知道它接下來是什么技能,一但是大范圍殺傷技能,那么正在出招動彈不得的您就只能恭喜發(fā)財了
7.有關(guān)于劍斗士連招的選擇——不要盲目追求高輸出
對于劍斗士的輸出,可以概括為:致命打擊,與飛劍士類似,這我前面已經(jīng)提過了
但是很多新人玩家往往去追求高輸出,并沒有考慮技能使用后可能帶來的后果
玩過百萬亞瑟王的玩家都知道,騎士組里面第一攻擊組和第二攻擊組可以說是分開來的,很多玩家會因為受板面上的高輸出數(shù)值影響,過早的使用第二攻擊組,反而削弱了輸出
在我們決定輸出技能的時候,我們大致應(yīng)該考慮——輸出所需時間,硬直時間,與其他技能的銜接,輸出量
就比如同樣的時間,旋風(fēng)斬接硬直非常高的回旋砍擊必然比不過總硬直低的斗志一擊接無雙劍舞一段再接無雙劍舞二段,但是旋風(fēng)斬接翻滾后猛毒一擊所花費的時間就比較少,并且可以繞背,這就需要隨怪物能力做出取舍
8.沒有機會也要創(chuàng)造機會——后擒術(shù)
這個技能的重要性在pve中似乎被忽略了,強控加位移,實際上可以說是打斷大范圍技能加繞背的神技,無論是pve還是pvp樓主都很喜歡這個技能,想必對于它我已經(jīng)不用多說,但是還是要記住——技能的使用時機,很多玩家在得到一個神級技能時往往就忘了注意釋放時機,感覺事情總是向設(shè)想好了的那個方向發(fā)展,實際上根本不是這樣,這是在玩家適應(yīng)這個技能的時候需要注意的點,以及對于它的連招配置
最后,再說幾句有關(guān)純攻劍斗士的總結(jié)
純攻劍斗士,偏刺客向職業(yè)
防御核心:回避,攻擊核心:致命打擊
操作要求較高
團隊位置:干擾控制與輸出
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