[樂游網導讀]大家都知道橫版格斗類游戲代表著走位與操作,不是一根手指頭兩根手指頭圍著屏幕點兩下就可以玩的,格斗刀魂作為一款橫版格斗的網頁游戲最大的熱點就是他自身的競技場模式,玩家們在里面可以享受與其他玩家PK的快感,今天小編主要給大家介紹一下游戲里面的競技場模式。
大家都知道橫版格斗類游戲代表著走位與操作,不是一根手指頭兩根手指頭圍著屏幕點兩下就可以玩的,格斗刀魂作為一款橫版格斗的網頁游戲最大的熱點就是他自身的競技場模式,玩家們在里面可以享受與其他玩家PK的快感,今天小編主要給大家介紹一下游戲里面的競技場模式。
格斗刀魂的競技模式分別有:即時戰、非即時戰、計時戰、混戰、 車輪戰、標準模式、死亡模式。
即時戰:進入戰斗后,玩家直接與其他玩家進行戰斗。即時戰中,玩家被擊倒后會立即復活,直到計時結束。
非即時戰:進入戰斗后,玩家與其它玩家的影子進行戰斗。影子完美地繼承了該玩家的所有屬性,數值和技能,但是沒法像玩家那樣靈活地走位和準確地把握時機。盡管如此,他們的實力也不容小覷。
計時戰:計時戰對比賽時長進行了限制。玩家必須在限定的時間內擊倒對手,獲得勝利。如果計時結束,雙方仍然存活,則血量多的一方,或者分數較高的一方獲勝。
混戰:僅在3v3以上的多人戰中出現,雙方的玩家全部同時上場,倒下的一方不會復活,當一方所有玩家全部倒下或耗時超過比賽規定的時間時,比賽結束。
車輪戰:僅在3v3以上的多人戰中出現,雙方的玩家按照開局確定的出場順序輪流上場,一個人被擊敗,則同隊的下一個人繼續上場戰斗。場上的獲勝方可以恢復部分生命和全部斗氣及CD,直到一方全部失利,則仍然存活的一方獲勝。
標準模式:標準模式是兩個組織戰斗時采用的推薦戰斗方式。
死亡模式:有別于上面的模式,死亡模式比較特殊:交戰雙方的所有組織成員都可以進入交戰場景,每個人都有限定次數的復活機會,最后場中剩下的一個玩家隸屬于哪個組織,則該組織獲勝。每次擊殺和復活均會獲得積分。
以上就是格斗刀魂所有競技模式的全部內容,沒想到一個小小的競技模式居然有那么多種,這讓玩家們在游戲中可以感受到很多樂趣哦。
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