[樂游網導讀]《爐石傳說》納克薩瑪斯今天的開放,相信到現在已經有了不少小伙伴們已經打通關拿到第一區域的橙卡了,再恭喜大家的同時,小編還得給那些通關的同學們分享一下自己的通關攻略,只限參考喲。
《爐石傳說》納克薩瑪斯今天的開放,相信到現在已經有了不少小伙伴們已經打通關拿到第一區域的橙卡了,再恭喜大家的同時,小編還得給那些通關的同學們分享一下自己的通關攻略,只限參考喲。
蜘蛛區3位 Boss 各有所長,玩家作為探險者自然也各有應對。下面便是小編倉促間隨意配置的思路,以自身不太齊全的卡牌收藏為基礎,本著盡可能降低卡組成本的原則而成。普通難度全都順利通過,英雄難度重復一兩次積累下經驗,再有一個好的起手也沒有預想中那么艱苦。
僅供參考。
阿努布雷坎
普通難度
Boss 血量:30
英雄技能:2費,召喚1只3/1的蛛魔
快速通關卡組:動物園術士。
[飛刀雜耍者],[死亡纏繞]都十分克制阿努布雷坎召喚的蛛魔。動物園術士快速的節奏可以輕易的碾軋對手,普通難度不會給玩家任何壓力。
英雄難度
Boss 血量:45
英雄技能:2費,召喚1只4/4的蛛魔
快速通關卡組:長城德。
4/4的蛛魔可是一個質的提升,不過還好需要兩費,這里采用偏向消極防守的長城德魯伊應對。[上古看守者]、[利爪德魯伊]、[戰爭古樹]、[埃隆巴克保護者]對于缺少沉默的阿努布雷坎來說大都需要1到2個隨從來交換。我方只需要掌握好節奏持續上嘲諷,用[日怒保衛者]和[阿古斯防御者]架墻,給[冰風雪人]貼[野性印記],用[激活]提前召喚出[戰爭古樹]和[埃隆巴克保護者],很快便能建立起場面的優勢。阿努布雷坎45的血量在大型隨從面前完全不是問題。
值得注意的是,阿努布雷坎有一個名為[死亡領主]的隨從,死亡后會讓玩家從牌庫中召喚一個隨從直接進場,類似于牧師[控心術]的效果,不過是負面效果。一旦借此召喚出大型隨從則玩家可以更快速的取得優勢,不過Mr.Three兩次分別召喚出[日怒保衛者]和[阿古斯防御者],實在是有點尷尬…
黑女巫法琳娜
普通難度
Boss 血量:30
英雄技能:2費,對手每有1張手牌,便隨機發射1枚飛彈(1傷害)。
快速通關卡組:動物園術士。
毫無疑問,動物園術士是最針對法琳娜英雄技能的卡組。強大的鋪場和搶血能力,快速的使用手牌再加上[靈魂之火]棄牌,幾乎4費回合以內就能夠用光手牌,讓法琳娜的英雄技能成為雞肋。而術士的技能保證了每回合玩家都有兩牌可用,能夠持續地維持住場面的優勢。法琳娜不能不被動的用隨從交換己方的隨從,而玩家只需要偶爾換掉對方的關鍵隨從,全力搶血即可。
英雄難度
Boss 血量:45
英雄技能:1費,對手每有1張手牌,便隨機發射1枚飛彈(1傷害)。
快速通關卡組:動物園術士。
英雄難度下法琳娜的難度不小,第一回合己方3張手牌,導致了幾乎不可能站場成功。對手3費2/4的[膜拜者]相當于讓法琳娜裝備了1把3攻武器,因此[麥田傀儡]、[血色十字軍]這樣的強力站場隨從成為了前期的關鍵,[持盾衛士]和[虛空行者]也可以有效拖慢對方的節奏。玩家必須在站場成功后迅速利用Buff隨從如[恐狼前鋒]、[叫囂的中士]的效果交換掉對方的[膜拜者],如果有[靈魂之火]自然更為省力。前兩三個回合由于費用稀少法琳娜并不會一直使用英雄技能,而后來我方手牌基本為零自然也無需懼怕。只要撐過前幾個回合的場面劣勢并成功逆轉,那么勝利就可期了。
邁克斯納
普通難度
Boss 血量:30
英雄技能:3費,隨機讓對手的1名隨從回到其手牌中。
快速通關卡組:沖鋒打臉獵人。
邁克斯納的技能十分強悍,但是普通難度下耗藍較多,并不會頻繁使用。玩家所要做的就是用包含大量沖鋒隨從的卡組直接撲臉,將對方英雄技能視若無物。
英雄難度
Boss 血量:45,且開局時有2個1/2的[鬼靈爬行者]站場。
英雄技能:0費,隨機讓對手的2名隨從回到其手牌中。
快速通關卡組:變種T7獵人。
英雄難度下邁克斯納的技能強得令人發指,AI的設定為每回合優先使用其技能,然后才進行其它操作,因此會無限放大具有戰吼效果隨從的能力。
這套牌借用了T7獵人的思路,但是針對邁克斯納做出了一些適應性改變。[爆炸陷阱]能夠很好的針對開局時和前幾回合出現的[鬼靈爬行者],將所有[鬼靈爬行者]轉化為1/1的[鬼靈蜘蛛]后邁克斯納鋪場隨從眾多但場攻極低,為后續的[關門放狗]創造了機會。
[精神控制技師]同樣是緩和前期局勢的優質隨從,在己方前幾回合不可能有隨從站場成功的情況下,[精神控制技師]能夠大幅縮小雙方的場面差距,為玩家爭取到足夠的時間。
[工程師學徒]和[追蹤術]是玩家獲取放狗 Combo 的重要手段。前者被返還到手牌后可以持續刷牌,后者則主動檢索缺少的關鍵牌,只是需要注意避免爆牌。
[關門放狗]和[森林狼]Combo是最重要的傷害爆發點,盡可能輸出給對方英雄,必要時交換隨從。
[王牌獵人]來一個,用以在后期針對邁克斯納的海巨人,或許會有些效果。
整套卡組的操作思路在于起手盡可能找到[工程師學徒]、[爆炸陷阱]、[追蹤術]。利用[精靈弓箭手]和[精神控制技師]拖延邁克斯納的節奏,并把握時機用[工程師學徒]過牌,盡快拿到放狗組合。成功打出放狗 Combo 后縮小雙方血量差,在保證自己安全的情況下盡可能輸出邁克斯納,最終獲勝。
需要注意的是,在邁克斯納技能的影響下己方十分容易爆牌,因此要注意過牌的節奏。如果不能在6回合以前打出放狗 Combo 則大勢已去,多試幾次吧。
通過短時間的體驗可以看出,冒險模式的 AI 有了很大的提高,不再是固有的思路。納克薩瑪斯的三位 Boss 也學會了大隨從吃小隨從,率先解決威脅大的隨從,并在搶血和對換隨從的抉擇上有了較高的水準。只是 AI 除了思維上的缺陷,還有卡牌資源、平衡性等出于設計考慮的限制,多重因素共同決定了 AI 始終無法與玩家的智慧比肩。拿到所有獎勵后,恐怕玩家很難在重復通關中獲得樂趣,除非有更吸引人的機制和獎勵出現。
普通難度通關過程中獲得的[尼魯克蛛網領主]、[蛛魔之卵]、[鬼靈爬行者]、[邁克斯納],職業挑戰獎勵的[劇毒之種]和[阿努巴爾伏擊者],3白2藍1橙6張全新卡牌應該是玩家們此行最大的收獲。至于英雄難度的獎勵卡背,則要納克薩瑪斯全部開放后才能夠到手了。
這些新卡牌帶來的游戲環境的改變,大概才是納克薩瑪斯最具深意的所在。
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