[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]遠(yuǎn)征的重點(diǎn)是什么?就是能量回復(fù)和血量。然后是輸出和站位。我是靠法師流的高爆發(fā)拿人頭給的回復(fù)獎(jiǎng)勵(lì),就是會在頭上飄的藍(lán)字,仔細(xì)看就知道了。然后按條件來選陣容,挑英雄。
遠(yuǎn)征的重點(diǎn)是什么?就是能量回復(fù)和血量。然后是輸出和站位。我是靠法師流的高爆發(fā)拿人頭給的回復(fù)獎(jiǎng)勵(lì),就是會在頭上飄的藍(lán)字,仔細(xì)看就知道了。然后按條件來選陣容,挑英雄。
DP,死亡先知,有輸出,能回復(fù)血量,能量回復(fù)可觀,血量也很好,還有沉默,簡直就是天生為遠(yuǎn)征設(shè)計(jì)的
碎片;遠(yuǎn)征里優(yōu)先換,性價(jià)比極高
其次以下是,AOE輸出,誰用誰知道,能量回復(fù)高,
LICH巫妖,扣對面魔抗真是太BUG了,就是配合法師隊(duì)的,抬手一個(gè)NOVA,然后加護(hù)甲。性價(jià)比高
CM冰女,三個(gè)輸出技能都很好,光環(huán)也很實(shí)用,性價(jià)比高
光法,那一個(gè)大放出來毀天滅地,但是我個(gè)人不喜歡用,因?yàn)閾Q其他英雄上更有效率,可以用他打菜刀隊(duì)(致盲),可以考慮用來當(dāng)備用爆發(fā)。性價(jià)比一般
碎片;一個(gè)是副本里打,另外兩個(gè)也是遠(yuǎn)征換,
雙頭龍,四個(gè)技能都是大范圍的,三個(gè)AOE,一個(gè)場控——冰封路徑,可以擋敵人站位。全隊(duì)能量積滿后完全讓對面A不到自己一下就過關(guān)了。
碎片;靠競技場換,這個(gè)比較困難,但是一定要換出至少兩星的雙頭龍。性價(jià)比高
WR風(fēng)行,靠的就是大招,算是個(gè)場控加AOE輸出
碎片;副本多,性價(jià)比一般
骨法,吸血也挺厲害,但是血皮太薄。
碎片;副本多,性價(jià)比一般
沉默,大招是用來反制的,就是不讓對面開出關(guān)鍵的大招的。其他技能還行
碎片;副本比較少,性價(jià)比。。(說他有用是有用,沒用也挺沒用的。。)
然后就是用能量換血量啦
小鹿,五小強(qiáng)中一直能陪你的,群體回血,魅惑也相當(dāng)有用。
碎片;副本多或者金幣十連,看臉出不出整卡了。性價(jià)比極高
LOA死騎,最適合遠(yuǎn)征的前排,有大招,基本死不掉,有套子,有加血,還有光環(huán),輸出回復(fù)都可觀
碎片;競技場換,性價(jià)比高
全能;可以養(yǎng),因?yàn)楸人莉T好養(yǎng),但是缺點(diǎn)多且明顯,加血不穩(wěn)定,沒輸出啦
碎片;副本+金幣十連,性價(jià)比一般
NEC死靈法;可以養(yǎng),小范圍群回,大招單體輸出可以打前排坦,而且自己很肉
碎片;副本,性價(jià)比一般
暗牧;個(gè)人不推薦,遠(yuǎn)征不適合
碎片;副本,性價(jià)一般
以上都是針對遠(yuǎn)征分析。
啰嗦環(huán)節(jié)。。
打得時(shí)候也要看對面陣容,
首先,看有木有白虎,有白虎就要考慮第一個(gè)是誰?放不放T,死騎在有大的情況下,可以等劍射到臉上的時(shí)候再放大,不然浪費(fèi)大招的時(shí)間。
其次,看有木有影魔和巨魔,有的話考慮血量,帶不帶小鹿,或者直接帶沉默、風(fēng)行、潮汐,進(jìn)去就開大廢了他們的先手
然后,看看有木有人馬,有的話,技能等人馬的套子消失了再放,不然浪費(fèi)輸出。
還有,看看有木有骷髏王,這個(gè)爬起來給中排一刀暴擊真是。。很無奈,基本靠小鹿回血了。
最后,看看打不打得過,手一定要快,打不過,就HOME,要是求穩(wěn)妥可以先關(guān)WIFI或者流量再關(guān)程序。(說不定打過了還可以再開,就能連回來了)
推薦陣容這些陣容至少培養(yǎng)到3星(60到70J,80J的話基本5星差不多),兩星的話生存太成問題了。。
1.DP,LICH,CM,雙頭龍,小鹿
2.DP,光法,LOA,美杜莎,沉默
(這陣容我基本瞎編的,感覺隨便套都厲害。。)
卡階非常非常非常重要!!
看LZ這么痛苦就知道當(dāng)初沒有卡階帶來的陰影有多么巨大了。。
還有遠(yuǎn)征龍幣優(yōu)先換那些法師,然后再考慮換其他東西。
建議每天在睡前打,因?yàn)槟菚r(shí)候雞腿、裝備、金幣和藥膏基本不會再多了,把這些都用了再打,可以以最高戰(zhàn)斗力迎戰(zhàn),當(dāng)然這只是按我自己心情的,我只是覺得最好吃的放在最后。。
為什么我不推薦其他類型英雄呢?我都說了我是法師流啊!!!但是記得要養(yǎng)一兩個(gè)肉或者敏捷英雄!因?yàn)橛龅綄擂吻闆r的時(shí)候,還是要有個(gè)頂在前面的。至少競技場肯定要一個(gè)肉。熊貓潮汐之類都不錯(cuò)。
附的通關(guān)圖不是炫耀,因?yàn)槲覀児咳嗣刻旎径寄芡▋纱危矣袝r(shí)候手慢了就悲劇了,以前遠(yuǎn)征我都是最多12關(guān)的,后來苦心經(jīng)營了以上的幾個(gè)英雄才雄起的,所以把我的心得和經(jīng)驗(yàn)給新手。(突然發(fā)現(xiàn)自己RP好差,最后一關(guān)都沒拿過什么好東西。。)
我現(xiàn)在玩這游戲的樂趣基本也就是遠(yuǎn)征了。。
本人是法師流,要是有物理流過遠(yuǎn)征的,希望不吝賜教,可以探討探討。
忠告:
1.遠(yuǎn)征打得就是先手。能量滿了就是厲害!
2.養(yǎng)好以上的大半部分英雄,每天12關(guān)輕輕松。
(說好的15關(guān)呢?也要考慮一下對面英雄太給力或者你處于裝備低谷期)
以上個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴。若有錯(cuò)誤或者不足之處,請多指教。
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