[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《刀塔傳奇》競技場一直都非常受玩家們關(guān)注,以往的一些熱門陣容都是從競技場流傳出去的,這是一個后國家隊的時代,一套進攻陣容通吃的局面已經(jīng)一去不復(fù)返,今天樂游網(wǎng)CC給大家分析一下當(dāng)下的競技場格局,幫助大家了解然后好打造出自己的最強組合。
《刀塔傳奇》競技場一直都非常受玩家們關(guān)注,以往的一些熱門陣容都是從競技場流傳出去的,這是一個后國家隊的時代,一套進攻陣容通吃的局面已經(jīng)一去不復(fù)返,今天樂游網(wǎng)CC給大家分析一下當(dāng)下的競技場格局,幫助大家了解然后好打造出自己的最強組合。
1.主流搭配英雄
毫無疑問,骷髏王+美杜莎+白虎是當(dāng)下版本最熱門的組合。相比于上個版本的國家隊,骷髏王替換了重做后的影魔,美杜莎替換了死亡先知,白虎則沒有改變。這個陣容具體強在哪里?骷髏王能打能抗能復(fù)活,而已還賦予了全隊吸血能力,進攻和輔助能力同樣優(yōu)秀。美杜莎擁有了更好的裝備支持,輸出仿佛重回一姐時代。本身不俗的難打能力,而且還有吸血光環(huán)提供的邊打邊吸,美杜莎的生存和輸出能力都變得更加可靠。白虎類似于“偉哥”的作用,相信也不用多說。
2.混合生存流
以抗打能力優(yōu)秀的中后排為核心,這種流派的英雄界定局限性很小,其核心理念就是一個:中后排能抗能打。要么偏向持續(xù)輸出,要么殘局能有爆發(fā),英雄的個人實力強。思路是用自身的耐抗頂住速攻隊開場6秒的強勢期,拖延自身減員時間,用持續(xù)輸出和綜合傷害讓對方倒T減員從而進入殘局,然后用強大的殘局能力贏得比賽。
3.多前排反制流
此處羅列了5個有戰(zhàn)略意義的前排,當(dāng)然不是讓你全上,T不能多于2個是常識。就算上敵法、劍圣這類的輸出前排,也至多只能上三個前排,這種陣容可以以前排為核心,中后排主要提供支援和輔助也可以。這個流派以能力強大的前排為核心,可采用一肉盾主T一輸出副T的陣容防守,在進攻AOE隊時可用雙輸出T來進攻,因為自身能抗能打,傷害有限的AOE是很難對前排產(chǎn)生致命威脅的。可以反制偏切中后排的AOE隊,也包括國家隊。
4.物理單點流
以后排為核心,多光環(huán)疊加,點殺前排,各個擊破,憑借后期英雄強悍的普攻和吸血續(xù)航能力收割戰(zhàn)場。理論上后期很強勢的流派,實際上也是適宜進攻不適宜防守,可針對前排沒有物理主T的隊(像藍胖這種看起來很肉的土豪英雄,真心點的你生活不能自理),但是在點殺對手前排的同時給予了對手中后排完美的輸出空間,會被爆發(fā)法師反制。
5.法系大招流
后期法系仍有一席之地,包括我此處列舉的三個美女和兩個猛男,看著怎么覺得是我在逗你玩?放心,我是很認(rèn)真的!再次強調(diào),所有流派中提及的英雄并不是要你全上,以爆發(fā)能力強大的中排法師為核心。使用純?nèi)馇芭懦毕⒏酢⑿⌒』蛘唠p前排能克制對面陣容的副T,比如熊貓克物理隊,在保持前排堅挺程度的情況下拖延戰(zhàn)斗時間,釋放大招清場。一定程度上克制物理單點流,極大的克制低魔抗的戰(zhàn)士T,容易被高爆發(fā)的速攻型隊伍壓制。
6.物理切后流
以一姐為核心的物理平A切后排隊伍,后期強勢陣容,這個很主流,大家非常熟悉,我只是簡要介紹。物理切后隊可攻可守,有些被熊貓克制,自身也懼怕法系輸出。由于一姐的分裂箭可以打斷很多脆皮后排的動作,因此對于多脆皮的單點流應(yīng)該也是存在克制效果的,而加入了暗牧之后的全體減甲,將會使得他們的輸出更為銳利。
以上羅列了競技場的6種陣容構(gòu)架思路,大體上呈現(xiàn)相互克制的關(guān)系,但這實質(zhì)上上只是冰山一角,管中窺豹。兵來將擋,水來土掩,在一方面能力越是突出的陣容,反過來看,在另一方面則越是脆弱。而有多個核心,攻守能力均衡的混合陣容,可能更加難以被針對和克制。
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