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TERA祭祀和元素特點區(qū)別詳解

來源:樂游整理 日期:2014/7/28 17:52:13 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在TERA里面祭祀和元素都是不錯的奶媽選擇,不過要從職業(yè)來講,似乎祭祀更加傾向?qū)I(yè)奶,不過每個職業(yè)都有他們各自的特點,下面是祭祀和元素的區(qū)別詳解。

在TERA里面祭祀和元素都是不錯的奶媽選擇,不過要從職業(yè)來講,似乎祭祀更加傾向?qū)I(yè)奶,不過每個職業(yè)都有他們各自的特點,下面是祭祀和元素的區(qū)別詳解。

祭祀和元素特點區(qū)別詳解

【治療手段的差別】:

祭祀:

通常恢復(fù)手段除了鎖定奶人以外,還有小奶圈,急救圈,治愈翅膀。

效果不明顯的也有再生之風(fēng)和再生祝福,紋章也能點出守護(hù)盔甲回血。

鎖定奶CD的時候還有以上很多方式回血。

元素:

元素的奶技到60級核心只有一個恢復(fù)彈。所以相對祭祀來說,手段比較少。技能都是有CD的。在恢復(fù)彈CD之間猛掉血就可能斷奶2-3秒。恢復(fù)晶球雖然也能回血,但是主動去撿的話會浪費很多DPS輸出時間。并且主動撿的人也比較少,雖然每秒也能回個3000多但是絕對沒有單奶一口2-4W來的實際。生命精靈主要治療自己,雖然也有大回血圈和小回血圈。但是生命精靈的大回血圈不疼不癢,小回血圈面積太小。60圣靈庇護(hù)會給周圍人回血,不過300-500一條而已。其他用控技彌補。

評:

祭祀的治療手段優(yōu)於元素,救人的可能性更大,相對安全很多,容錯率大。不過有一點我要說,很多人認(rèn)為元素的奶量不夠,這個概念是錯誤的。元素的治療手段不多,但絕對不是奶量不夠。有的時候萬一元素治療冷卻,隊友在掉血,可以用閃光彈暈一下,讓你技能冷卻一下。或者其他控技都可以。

祭祀的鎖定奶和元素的鎖定奶比的話,其實元素的鎖定奶治療量比祭祀的高很多。這一點我自己測過好多次,同裝備祭祀一口鎖定奶如果是3W的話,元素這口鎖定就是2W8左右。但是!元素的恢復(fù)彈在奶人之后會給人上一個10秒的換回血BUFF,所以元素的鎖定奶不是奶上去之后治療就結(jié)束的,BUFF回覆量也和元素自身回覆量有關(guān)。2W8的回覆量BUFF差不多會1300HP每秒回1次,10秒就是1W3。所以同裝鎖定奶的話,祭祀1口是3W,元素1口正確的說法是2W8+1W3。

治療手段祭祀優(yōu)於元素。

治療量兩者平衡。

【生存能力的差別】:

祭祀:

自我保護(hù)手段除了自奶瞬發(fā),動作快治療量高以外。

守護(hù)盔甲能回血,并且+抗打,并且抗一定傷害

守護(hù)者圣域+抗打,+異常抵抗。覺醒+抗擊倒。

束縛烙印重置CD可以連跳,+自身還有個后跳技能。

痊愈祝福百分比回血。還有一個清除自身仇恨的技能。

元素:

元素自我保護(hù)手段除了吃紅球以外,還有生命精靈。

生命精靈雖然能1次恢復(fù)大量HP,CD略長。而且有被中途打死的可能。

瞬間移動,CD比祭祀2跳長一點,有重置CD紋章,和瞬移加速丟蛋或者加速召喚生命精靈紋章。網(wǎng)絡(luò)不好的時候瞬移有彈回去的可能。

圣靈庇護(hù)開啟時有5秒的防護(hù)盾,抗5000傷。

或者利用控技能來彌補。例如閃光彈+戰(zhàn)斗速度

評:

祭祀自保技能頗多,并且大多是直接技能。可以說假如祭祀處於危機狀態(tài)的時候,基本的手段就是自奶,開盾,跳走之類的循環(huán)。自奶治療量很大,CD也很短,重要在於動作很短,瞬間一口就上去了。

元素習(xí)慣自己吃紅球,雖然沒有瞬間回覆量,但不代表回覆量不高,但是元素主要自奶技能就是這個。生命精靈是元素急救用的,生命精靈會釋放單奶,大奶圈,小奶圈,驅(qū)散圈。4種技能,單奶基本會給你+2口,一口恢復(fù)你大約25%,小奶圈25%。大奶圈的治療量可以無視。不過生命精靈召喚之后你走動或者他收到攻擊都可能亂掉他的治療。

元素的自保要靠控技來彌補,假如被一對怪追,沒時間丟紅球,沒時間招生命,只能盡量瞬移的時候,不妨回頭丟個閃光彈暈掉一片。然后招個生命。當(dāng)然還有流沙,巖石,混沌這些技能也可以利用一下。

盾來說,祭祀優(yōu)勢很大。守護(hù)者盔甲滿級抗傷1W4+,紋章可以點自身+30%抗打,給隊友每2秒回5%HP,持續(xù)6秒。盾的持續(xù)時間是12秒。相對元素圣靈庇護(hù)的盾持續(xù)5秒,抗傷5000來說。祭祀的盾優(yōu)勢很大。

生存能力祭祀優(yōu)於元素。

團(tuán)隊生存能力祭祀優(yōu)於元素。

【輸出,練級能力的差別】:

祭祀:

祭祀的輸出技能,帷幕,懲罰,懲戒,連鎖,普攻,束縛。

基本主要就是帷幕+拍地板,或者球球+拍地板。

練級時候拍地板清空CD,球球連續(xù)技拍地板傷害增加,連鎖天罰破甲。點出來玩。

現(xiàn)在加點的情況下,球球打一般怪基本上1-50級可以秒。

束縛烙印攻擊不高,偶爾作為連招用一下。

練級時候帷幕和拍地板減移動速度減攻速的紋章也可以點出來。

除了球球,其他輸出不忍直視...拍地板還算有點攻擊力。

元素:

元素的輸出技能,帷幕,大地,痛苦,閃電,守護(hù),破壞,精氣,普攻。

主要以帷幕+大地的組合為主。

練級時候帷幕+傷害,大地+速-冷卻。閃電+攻擊,守護(hù)+攻擊,破壞+攻擊+施法-冷卻都可以點出來。

1-50級之前,元素的練級效率比祭祀低。元素的優(yōu)勢在於單挑精英怪。1-60所有精英元素都可以單挑,雖然比較慢,但是絕對安全。只需要寶寶來打,怪物仇恨不會在你身上,你可以邊看動畫邊打。

評:

祭祀的傷害不多說了,是人都知道祭祀輸出低。

元素和祭祀的傷害究竟誰高,這個問題糾結(jié)了許多人好久。答案是元素,只不過,元素的AOE能力不如祭祀而已。在帷幕和拍地板和祭祀相差不多的情況下,祭祀有球球可以小AOE一下。所以清小怪比較方便。而在1-50級精英怪不難打的情況下,由於祭祀殺小怪比元素快。精英效率差不多。所以祭祀練級相對輕松。

50-60級開始,小怪變化不大,精英怪相比以前要難很多。不管是攻擊還是血量還是動作。這時候祭祀很可能吃招就要自奶一口的情況,打+自奶+躲招。消耗的時間很大,而且看見自己打一下怪才掉0.N%的時候心都涼了,耗到健康都越來越低。可謂又累又慢。元素相比1-50級的時候來說,50-60級打精英怪還是沒變,萬年寶寶流。可以看電影,可以看動畫..速度和祭祀差別不大,但是基本滿健康滿藍(lán)滿血。很輕松。

另外,元素的輸出不能只和祭祀掃地+拍地板比。元素的最大輸出是3閃電+3層毒再加掃地+拍地板。點殺一個目標(biāo),就算祭祀有15秒球球也比元素低。元素看的是累計輸出。

破壞精靈傷害一炮能到8W多,3炮20多W,只不過經(jīng)常發(fā)呆,而且CD時間太長。

減了一倍CD也有2分半,偶爾拉一堆怪,然后閃光彈頂住,招個破壞精靈可以秒一片。

優(yōu)於CD的關(guān)系,AOE能力還是低於祭祀。

元素作為DPS在現(xiàn)在臺服版本還不被承認(rèn)。等臺服更新到元素改版的版本之后元素DPS就會被接受了。元素自身的DPS并不能和現(xiàn)有DPS比。但是帶上自身的雙倍暴擊光環(huán),回藍(lán)光環(huán)這BUFF之后對全隊的提升外加自己輸出的提高,5人本排一個DPS也無可厚非。改版后守護(hù)精靈攻擊提高4倍,生命減少一半,抗擊倒能力提高107倍閃電精靈攻擊提高3倍,破壞精靈攻擊提高3倍,持續(xù)時間增加,不發(fā)呆。

輸出能力元素優(yōu)於祭祀。

AOE能力祭祀優(yōu)於元素。

單練能力元素優(yōu)於祭祀。

殺精英怪能力元素優(yōu)於祭祀。

練級效率1-50祭祀優(yōu)於元素50-60元素優(yōu)於祭祀。

【凈化能力的差別】:

祭祀:

祭祀大凈化圈,萬年一招,飯碗穩(wěn)定。

這招范圍很大, 不限人數(shù),出招快,CD短,無腦一下即可。

乏力預(yù)言,4個目標(biāo),瞄準(zhǔn)使用。

元素:

元素凈化彈,紅球,生命精靈。

主流驅(qū)散是利用凈化彈,凈化彈和恢復(fù)彈一樣,要鎖定目標(biāo)。加紋章后最后高上限是4個人。

紅球可以解除狀態(tài),有DEBUFF去吃紅球也可以解除。

生命精靈一樣可以解除狀態(tài),生命精靈不管是單奶,還是大小奶圈,還是驅(qū)散圈都可以給你自己解除狀態(tài)。所以可以連解好幾次。

解除祝福,自身周圍,不限目標(biāo)數(shù)量。

評:

祭祀一招平天下。

元素的凈化彈,5人隊還不明顯,7人隊假如很多隊友中招。想瞬間解除所有人的DEBUFF難度較大。 紅球要去撿,丟的話施法速度也比祭祀的驅(qū)散圈慢。

不過生命精靈是個挺不錯的東西,特別是在PK的時候最明顯。假如你是祭祀,雖然你能秒驅(qū),但是萬一你被暈了,或者睡了,或者禁魔。這種情況你就沒法給自己驅(qū)散了。元素如果熟悉對方或者BOSS的技能,預(yù)先招生命精靈出來。因為生命精靈是每個技能都能給你自己驅(qū)散。所以你被人暈了或者睡了或者禁魔之后可能第一時間生命在旁邊就給你解了。

最簡單的例子,教堂一王,有時候帶新手奶媽學(xué)徒的時候我會讓他們學(xué)著去打柱子。但是新人不熟悉,經(jīng)常時機把握不好。法師怪爆炸成功之后過一段時間大家都會被暈住。所以我一般等法師怪爆炸完畢之后,丟一個生命出來。這樣過幾秒之后全隊殘血暈掉時候生命第一時間給我解了。我就可以立刻給暈的人回口血。另外別忘了帶著生命走到人群中,它的大驅(qū)散圈也可以群驅(qū)的。

驅(qū)散敵人BUFF方便。

祭祀的乏力預(yù)言可以瞄準(zhǔn)4個目標(biāo),距離比較遠(yuǎn),驅(qū)散單體比較方便,并且?guī)в谐掷m(xù)掉血的效果,雖然量不大,但是有的時候可以利用一下。例:遺棄的教堂,有一個地方需要屠殺或者劍斗的。T拉小怪他們的時候,有一個遠(yuǎn)程最好能去拉一下后面房間的開門斧頭兵。但是有的時候會多拉幾只怪回來。這時候祭祀可以跑過去拉怪,給他一個持續(xù)掉血的乏力預(yù)言,然后跑開用清空仇恨那一招。其他被你引到的小怪會被清除仇恨返回原地。開門怪也會,但是由於身上持續(xù)掉血,他會立刻又來追你。這樣就算引到別的怪最后還是只有開門斧頭出來。

元素的解除祝福范圍雖然不大,但是不限數(shù)量,這點在戰(zhàn)場很給力。別把奶媽的戰(zhàn)場任務(wù)就當(dāng)做加血的。元素預(yù)先開一個生命精靈,然后沖進(jìn)敵陣直接解除祝福,閃光彈,再跑。能讓敵人戰(zhàn)力削弱很多。

團(tuán)隊凈化能力祭祀優(yōu)於元素。

PK凈化能力元素優(yōu)於祭祀。

自我凈化能力元素優(yōu)於祭祀。

敵方BUFF驅(qū)散能力元素優(yōu)於祭祀。

【輔助能力的差別】

祭祀:

輔助技能方面,快步,力量祝福,抗打祝福,再生祝福,抵抗祝福,神圣閃電為主。戰(zhàn)斗速度允許的時候可以點出連鎖天罰破甲。

守護(hù)盔甲,覺醒。

魔力再生給隊友回藍(lán)。

元素:

迅速結(jié)界,迷霧結(jié)界,精神結(jié)界,憤怒結(jié)界,狂氣庇護(hù),圣靈庇護(hù),魔力晶球。

守護(hù)精靈可以點一個抗打+10%紋章,其他時候用控技彌補。

評:

祭祀的BUFF持續(xù)時間在10-25分鐘不等。加一次MP消耗較多,之后長時間不用消耗。所以還是比較值的。

5個主要BUFF來說。快步,這東西對隊友基本沒用,加速效果是和平速度,就算點出效果增加紋章,和平加速也比神速藥水低。快步祭祀主要是點出增加戰(zhàn)斗速度紋章,給自己使用的。力量祝福,DPS用。抗打祝福,全隊用。再生祝福,雖然回覆量很低,但是給小號練級,或者有人要單刷的時候這BUFF還是很給力的,單刷費比修的都知道。抵抗祝福..其實這個效果不太明顯。

神圣閃電是祭祀比較吃香的BUFF,以前范圍很小,現(xiàn)在改版之后范圍很大,持續(xù)時間也增加了。神圣閃電附帶+攻速+力量兩種效果。搭配上力量祝福,祭祀能有2個+力量的BUFF。攻速對誰都重要。

守護(hù)盔甲全隊抗傷1W4+,持續(xù)12秒,紋章點出來也能回個15%HP。自己加個30%抗打。守護(hù)盔甲可以擅用一下。這個盔甲和魔導(dǎo)的盾不一樣,盔甲破壞之前你是【絕對不會被擊倒】的。

2個例子,A:費比修4王正常打法,打石柱的時候,破柱所有人會倒地一下。破之前套個守護(hù)盔甲,隊友就不會摔倒,并且第一時間去打BOSS。B:女王本,女王釋放憤怒的時候,也可以套一下,讓全隊不倒,方便你第一時間集中治療。很多人想跑到你身邊可惜被憤怒第一下噴倒了,爬起來的時候已經(jīng)來不及了。

1W4的抗傷在抵抗女王換BUFF時候也可以擅用。萬一剛要切BUFF,一個人血不夠4W,只有3W,你治療CD,他藥水CD的時候。別想了盔甲直接上,給他回15%HP不說還可以把4W的損傷降低成2W6。

覺醒,這招很多祭祀會忘記。其實挺好用的,讓隊友第一時間站起來,或者擊倒抵抗增加一定時間。有的時候可以達(dá)到急救的效果。例1:恐怖迷宮上級,1王。2連圈,先是近紅圈,再是遠(yuǎn)程圈。這個應(yīng)該都知道,有的時候這家伙一個捶地,砸倒了幾個近戰(zhàn),然后馬上近身紅圈就出了,這時候近戰(zhàn)沒有起身了,眼看就要死。別考慮直接覺醒拉他們起來。..例2:阿勒坤梅迪提亞2王鸚鵡,鸚鵡吹風(fēng),還有原地轉(zhuǎn)圈爆炸那幾招都會多多少少擊倒幾個人,覺醒吧騷年!讓DPS第一時間返回戰(zhàn)斗狀態(tài)能節(jié)約不少時間。其他副本自行探索。

魔力再生給隊友回藍(lán)的量不大,點不點都可以,沒人指望祭祀給他們回藍(lán),多數(shù)是招元素回。祭祀的話魔力再生逆硬直也很大,找好時機用。

連鎖天罰破甲,在你戰(zhàn)斗速度夠高的時候點,祭祀雙力量BUFF,再加槍騎3層破甲,祭祀1層破甲,外加閃電的攻速提高。對全隊輸出提升空間也是很大的。

元素的4大光環(huán),迅速和憤怒只能2選1,精神和迷霧只能2選1。根據(jù)BOSS不同自己選擇不同的結(jié)界,一個副本裏根據(jù)情況不同,學(xué)會切換結(jié)界。【不要鳥那些無腦直接問你要暴藍(lán)雙環(huán)的DPS】大部份時候元素的確是用暴藍(lán)環(huán)。但是也有例外,并不是什麼時候都要暴藍(lán)。

迅速結(jié)界,這個和祭祀的快步不一樣,迅速光環(huán)是按比例增加速度,+10%。和平和戰(zhàn)斗速度都增加,所以基本速度越快的人加成就越多。另外和平速度,步行的時候只會顯示240。【單不是240封頂】,就算只顯示240還是有速度差距,這點我親測過。因為我不開速環(huán)元素顯示110+130,開速環(huán)還是顯示110+130。但和人賽跑的時候,不開速環(huán)同速度,開了之后超過隊友。所以上線步行和平速度不是240,別看數(shù)值。個人來說,會選擇開迅速光環(huán)的BOSS:窟拉德緒結(jié)界2王龍,這東西體積太大,靠近容易傷,又亂飛亂跑,DPS追的比較辛苦,加血繞圈也比較辛苦。現(xiàn)在60雖然碾壓,58時候如果T拉不住,一OT龍就轉(zhuǎn)圈,連轉(zhuǎn)2-3圈就要死一片。所以我用速環(huán)較多。珊德拉馬奈伊亞3王,因為我要拉小怪不解釋...

迷霧結(jié)界,迷霧是元素第二個學(xué)到的光環(huán),抵抗暴擊。這個副本裏面不太明顯,因為大多數(shù)都是在打T,抗不抗那點暴擊都沒關(guān)系。但是pk的時候效果會比較凸顯。特別是多人PK。有個迷霧結(jié)界能減少隊友收到很多暴擊。不過有的BOSS也會選擇開迷霧結(jié)界。比如遺棄的教堂3王,我會開迷霧結(jié)界。隕石掉下來也是有暴擊的哇,元素單奶3王比祭祀煩一點,多吃紅球多驅(qū)散之外,開個迷霧不錯的。

精神結(jié)界,精神結(jié)界是元素第三個學(xué)到的光環(huán),每秒恢復(fù)20MP,對自己無效。隊友都喜歡這東西,特別是缺藍(lán)的幾個職業(yè),所以一般會吼你開這個。

憤怒結(jié)界,元素第四個學(xué)到的光環(huán),暴擊誘發(fā)X2,是人都喜歡。幾乎都用這個。以后治療也有暴擊之后,元素也可以利用比祭祀高的暴擊誘發(fā)來進(jìn)一步拉近兩職業(yè)的奶水差距,緩回血技能也是會暴擊的喲,比如恢復(fù)晶球,或者恢復(fù)彈之后的10秒恢復(fù)。

狂氣庇護(hù)是+力量的,單元素的時候狂氣搭配憤怒和精神,讓DPS爽歪歪。如果是雙奶隊就不用加狂氣了,因為狂氣庇護(hù)和祭祀的力量祝福是沖突的,有力量祝福狂氣庇護(hù)就套不上去,當(dāng)然你練級時候自己套個狂氣是有用的。

圣靈庇護(hù)召喚的5秒有抗5000傷的盾。和上面祭祀一樣,女王切BUFF可以開一下,雖然只有5000,比沒有好。其他時候保持場上有個圣靈庇護(hù)。雖然回覆量不高,但是至少有點回覆。據(jù)說開BOSS之前,先丟個圣靈庇護(hù),然后面對上面的女神像膜拜一會就會出裝備。沒測過..

守護(hù)+10%抗打,說實話,我不太喜歡用。因為守護(hù)太2了,總?cè)菀追稿e,如果像以前一樣能收回的話我肯定用,問題就在又2又不好收回。10%抗打并不是非常必要的東西。

魔力晶球改版之后給自己回藍(lán)也不錯,給隊友回藍(lán)依舊給力。

生存防御輔助能力祭祀優(yōu)於元素。

輸出效率輔助能力元素優(yōu)於祭祀。

【MP消耗及回藍(lán)能力】

祭祀:

魔力再生,魔力恢復(fù)。

元素:

魔力晶球,魔力恢復(fù)。

評:

魔力恢復(fù)兩者一樣,不做解釋。

魔力再生,這個技能可以蓄力,滿蓄力直接回800MP,CD也短。加紋章恢復(fù)920MP。也可以給隊友恢復(fù),綠色紋章是45%,920=414MP。給隊友的恢復(fù)。只不過逆硬直比較大,你在收招的時候總有一個動作要完成,并且中途無法后跳什麼的。使用的時候確認(rèn)BOSS不會放快速秒人招的時候用。回覆量很給力。

魔力晶球,改版之前每個球只能給元素自己恢復(fù)100多MP,特痛苦。現(xiàn)在改版之后可以給元素自己恢復(fù)500MP。給隊友還是600+MP一顆。多丟藍(lán)蛋對於隊友來說是件很不錯的事。不過60級左右給力的隊友基本都學(xué)會自己控藍(lán)了,一般不會再強求元素給他們藍(lán)蛋。元素的藍(lán)蛋也是給自己用的,不管是DPS還是元素自身都別認(rèn)為藍(lán)蛋丟出來就一定是給打手吃的。滿藍(lán)的時候多丟幾個,讓你多出的藍(lán)不被浪費,在關(guān)鍵時候可以讓你的藍(lán)保持住。

消耗方面祭祀最大的MP消耗就在刷BUFF,一般刷一次BUFF就要掉近一半的MP,但是BUFF都是10分鐘+的,所以其他時候祭祀的藍(lán)基本能保持很多。除非隊友一直掉血你一直要加。祭祀還是不太缺藍(lán)的。

元素開雙環(huán)的話每秒要掉60MP,如果只丟蛋,加血,開雙環(huán)的話,元素的藍(lán)還是綽綽有余的。不過有的時候你可以多做點事,比如保持3個閃電精靈1個圣靈庇護(hù)。當(dāng)然有的本閃電不能亂召,自己看情況判斷。3閃電+1圣靈,持續(xù)時間都不就,需要經(jīng)常招,基本也是1次用掉一半MP,所以元素的消耗比較大。多丟藍(lán)蛋自己控藍(lán)。

自我MP恢復(fù)能力祭祀優(yōu)於元素。

團(tuán)隊MP恢復(fù)能力元素優(yōu)於祭祀。

MP消耗祭祀優(yōu)於元素。

【總結(jié)】

祭祀安全,容錯率很高,主力刷血職業(yè)。輸出可以忽視。輔助偏向安穩(wěn)。

祭祀可以奶豬。操作難度比元素低一點。祭祀能最大限度的保持隊伍的存活率。

自我保護(hù)能力也強,戰(zhàn)場可以當(dāng)個小肉盾來使用。打不死的小強,當(dāng)然裝備差距不能太大。

除了刷血還可以吸引火力。

元素可玩性高,手段比較多,寶寶+控制+輔助+恢復(fù)的搭配方式也比較多。有很多小技巧。比如恐上1王用寶寶吸引追蹤炮,女王用寶寶補充DPS的站位等等。奶媽的操作難度比祭祀大些。玩的好的話可以替代祭祀,玩不好的話就是個蹭子。等元素改版之后輸出增加,蹭一蹭還是可以的..當(dāng)個DPS練也沒啥。

戰(zhàn)場除了刷血還可以當(dāng)個騷擾職業(yè)。

祭祀是在哪都會受歡迎。元素看情況,7人隊歡迎。5人隊要看個人能力,如果玩的不錯,5人隊也歡迎。如果玩的不好,人見人怕..祭祀就算玩的一般般,足夠多的治療能力也能彌補一下操作的不足。

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