[樂游網導讀]大天使之劍這款游戲,相信喚起了不少70.80.90后老玩家的回憶,遙想當年,哎,一款被外掛毀掉了的游戲,CC小編對此表示急心痛首,話不多說,想必大家也對目前網上流行的幾種加點也都看過了,不過這里小編還是要分享一下自己的加點心得,幫大家解析每一個點加的是否是有作用。
大天使之劍這款游戲,相信喚起了不少70.80.90后老玩家的回憶,遙想當年,哎,一款被外掛毀掉了的游戲,CC小編對此表示急心痛首,話不多說,想必大家也對目前網上流行的幾種加點也都看過了,不過這里小編還是要分享一下自己的加點心得,幫大家解析每一個點加的是否是有作用。
大天使之劍法師加點傳送門:http://m.mmd178.cn/wz/92304.html
大天使之劍弓箭手加點傳送門:http://m.mmd178.cn/wz/92305.html
首先,大天使之劍中,我們知道,屬性分為4種,分別是力量,敏捷,體力以及智力,對應的提升也不一樣,那么戰士需求什么屬性呢?
智力:首先我們排除掉智力,因為智力對于戰士的加成并不是很好,第一:戰士不需要魔攻;第二:戰士藍基本夠用;第三:雖然戰士有一個加血上限的BUF需要智力,但是實際上,效果不如加體力來的直接,所以,個人不推薦加智力。
體力:其次我們來看體力,體力沒提升一點,生命最大值就會增加20點,那么,對于防具比較好,防御比較高的玩家當然是一個非常不錯的屬性咯!不過,玩家們不要忽略一件事情,體力他只提升生命值,在前中期效果還不錯,但是到了后期,就算加5點體力可以說提升不到1%,所以小編這里建議,前期可以加一點,后期不需要!
敏捷:敏捷包含的屬性非常多,有防御,防御成功率,攻速這些屬性,那么敏捷到底對于玩家有多少提升呢?小編經過多次加點后發現,敏捷大約為3(如果點數為2,5,8,11之類的數值,屬于參照3點計算)點敏捷等于1點防御,等于1點防御成功率,以及29點敏捷(實際應該是30點為一個節點)一點攻速,玩家可以看出,如果要提升攻速,其實需要消耗的點數非常多,小編這里不推薦用敏捷來提升輸出,不過防御還算不錯,不過限于后期,因為存在于防御成功率。
力量:力量包含了全是輸出屬性,所以,如果你想作為一名輸出,就優先力量吧,力量屬性影響了攻擊最大值以及最小值還有攻擊成功率,沒有任何一個額外屬性在里面,而且計算方式也比較特殊,當加第一點力量的時候,最大攻擊力會加一,在加第二點力量時,最小攻擊力會加一,按照這個算放,我們可以直接說2點力量等于一點攻擊輸出,其次,力量還能為輸出增加攻擊成功率,按照2點增加一點攻擊成功率計算(取進一法),所以如果你是輸出,建議可以多加。
說了這么多屬性的問題,那么戰士應該如何加點呢?小編總結了兩種,一種是偏輸出的,一種是偏肉的,兩種加點僅供參考,最終加點還是玩家自己決定吧!
輸出型:小編這里認為DPS就應該有DPS樣子,個人感覺輸出有2中加點方式:
1:按照3力量2敏捷的方式加點,這樣既能保證裝備能夠穿的上,也能保證自身DPS。不過缺點是力量在比較中后期才能起來,可以適當調整后,加強。
2:按照4力量1敏捷的方式加點,這樣加點需要玩家對裝備有一定的了解,知道什么時候需要多分配點敏捷,不過中后期力量會起來的非?欤珼PS也會非常不錯哦!
防御性:小編這里建議玩家優先考慮裝備穿戴然后再加點,可以按照2力1敏2體一直到130級,然后在按照1力4敏1體的加點到后期,這樣前期裝備需要力量可以滿足,中期有不錯的血量,后期也有非常不錯的防御成功率,不過該加點適合于團隊,因為輸出不高。
玩家也可以優先將力量加到一定的程度學習技能以及裝好裝備再考慮別的屬性,小編就先給大家一點點中期的力量要求的小提示吧!
熱門評論
最新評論