[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]天天酷跑是一款競技性和趣味性非常高的跑酷類游戲,玩家必須具備靈敏的反應(yīng)能力,對于很多玩家來說,天天酷跑中的滑翔好還是三連跳好,這個(gè)問題爭論了很久。
天天酷跑是一款競技性和趣味性非常高的跑酷類游戲,玩家必須具備靈敏的反應(yīng)能力,對于很多玩家來說,天天酷跑中的滑翔好還是三連跳好,這個(gè)問題爭論了很久,各種各的道理和說法,下面小編給大家仔細(xì)的分析一下。
天天酷跑滑翔優(yōu)勢分析
1.滑翔有更好的操作性能。
這種操作優(yōu)勢理論上可以這樣講,如果用三連跳,第三跳跳的高度距離在你點(diǎn)起跳的那一刻就決定了,但滑翔即使你起跳的時(shí)機(jī)不理想,你也可以通過調(diào)節(jié)滑翔時(shí)間來獲得理想的著陸點(diǎn)。
這使滑翔有比三跳更好的容錯(cuò)率。更好的容錯(cuò)率還意味著獲得相同精確的著陸位置,滑翔要比三連跳更容易。
2.特殊地段用滑翔遠(yuǎn)易于用三連跳。
經(jīng)典模式7000米以后有兩處跳臺(tái)段,尤其是跳后碰方塊的那段,如果用三跳必須在跳臺(tái)彈射后起跳,速度快,操作難度很大,用滑翔過會(huì)容易很多。
還有連續(xù)兩個(gè)跳臺(tái)的跳臺(tái)段,跳臺(tái)后有怪物,用三連跳不易避開,用滑翔則容易許多。極速模式10000米以上,跳臺(tái)后斜坡方塊段后面,有一排方塊,下面有釘子,很難跳過,用滑翔則可以飛到上面。
3.滑翔更加適用極速模式。
極速模式在4萬米后會(huì)明顯變快。但障礙物跳臺(tái)的距離都沒有變化。此時(shí)有兩個(gè)雙跳臺(tái)位置段,那兩個(gè)位置段用滑翔,比較安全的選擇是直接滑翔飛過一個(gè)跳臺(tái)。
而三連跳除非位置選的極好,否則很容易飛過。這在6萬米后估計(jì)直接會(huì)成為不可能事件。另外,極速有兩個(gè)著陸后必須馬上趴下避開怪物的路段,到后期也是直接滑翔過去,而用三連跳,后期很容易還沒來得及趴下就頂?shù)焦治铩?/p>
4.遇到突發(fā)情況,滑翔有更好的適應(yīng)性。
大家想必都有人物因?yàn)樵诓贿m當(dāng)?shù)奈恢猛蝗蛔冃』蛘咄蝗宦湎聛淼慕?jīng)歷。尤其在跳臺(tái)位置,用滑翔可以較容易的讓大家化險(xiǎn)為夷,當(dāng)然這和滑翔的性質(zhì)有關(guān)。
5.事實(shí)勝于雄辯。
根據(jù)我跑了幾十場極速188場的經(jīng)驗(yàn),能爆分的大神基本不用三跳人物。而且在天天酷跑視頻里,經(jīng)典跑得遠(yuǎn)的基本是滑翔黨。說基本不是因?yàn)槲?a href="http://m.mmd178.cn/k/jian/" target="_blank">見到過反例,而是我想給未來留下余地。
總結(jié)點(diǎn)評:
綜上,無論極速還是經(jīng)典,大神用的兩個(gè)人物基本是娜娜或女王。如果你技術(shù)不很好,那么就優(yōu)先用女王。有人把娜娜的沖刺當(dāng)盾牌使,首先還不如女王安全(如果我需要安全,我絕對選擇女王),另外這樣做實(shí)在很浪費(fèi)。大神當(dāng)然用娜娜了,一會(huì)一個(gè)沖刺,用起來實(shí)在爽歪歪啊!
當(dāng)然三跳黨也是有其優(yōu)點(diǎn)的一面,具體的還是要看玩家自己的操作習(xí)慣。
天天酷跑炫飛模式角色大全:
三跳黨VS滑翔黨綜合分析
綜合來說這兩個(gè)角色,分別是三跳黨和滑翔黨的代表人物,而其也是入門的人物。所以其實(shí)代表的也是滑翔和三連跳的優(yōu)略勢,究竟如何選擇,其實(shí)還是要看你自己的喜好。
滑翔優(yōu)勢:滑翔飛躍距離遠(yuǎn),,對一些因?yàn)槭д`而錯(cuò)過最佳起跳點(diǎn)情況能很好的平衡降落點(diǎn),技能特色是呈斜線慢慢下滑一段距離,但因?yàn)槭请p跳后滑翔,所以跳躍高度難免會(huì)有些低。
三連跳優(yōu)勢:先說普通人物吧,在雙跳人物里,跳一下能過的距離不要跳第二下,第二下是為了給特殊情況留一個(gè)余地和緩沖,在三連跳的人物下,能跳一下過不跳兩下,能跳兩下過不跳三下,原因同上,所以,三連跳的優(yōu)勢就是延伸了雙跳的基本功,這樣理解就容易很多了。
一句話,一個(gè)是平衡距離的技能,另一個(gè)是多條一次的技能。滑翔的優(yōu)勢在于空中滯留時(shí)間長,從而給與玩家更多反應(yīng)時(shí)間,從而讓玩家在有限時(shí)間內(nèi)跳到預(yù)定位置。但由于只能跳兩次,所以在高度上是無法與三連跳進(jìn)行匹敵的。
三連跳由于跳出的長度、高度是固定的,所以從自由度上來說,是無法跟滑翔進(jìn)行比拼的。但并不是說自由度不高就不好,尤其是在地圖有各種狀況時(shí)。比如漫天的飛彈、怪物來襲,跳兩下就很有可能失誤,這時(shí)候是需要三連跳的,又或者說,有些情況需要先降落至跑道以下,然后躲過敵人之后再跳上來,這時(shí)候如果跳一下沒跳回來怎么辦,滑翔是救不了這種情況的。差不多這樣。
最終總結(jié):
綜合來說對于跳躍技巧的掌握,還是十分重要的。如果只用跳兩下也安然無恙的話,建議使用滑翔技能,因?yàn)樽约簩τ诓倏匾苿?dòng)距離比較安心的話。
相反如果不能保證在混亂場景下,比如一團(tuán)亂的炸彈、怪物來襲,那么建議使用三連跳技能的角色。總結(jié)來說,就是跳高中背越式和跨越式的差距。
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