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最終幻想14騎士技能加點基礎攻略

來源:樂游整理 日期:2014/8/1 16:53:33 作者:樂游
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[樂游網導讀]最終幻想14是一款不錯的網絡游戲作品,最近游戲二測想必很多玩家已經體驗過,騎士是游戲里面的坦克,對玩家來說也是個比較講究技巧的職業。

最終幻想14是一款不錯的網絡游戲作品,最近游戲二測想必很多玩家已經體驗過,騎士是游戲里面的坦克,對玩家來說也是個比較講究技巧的職業,特別是如何拉仇恨需要掌握好時機。

騎士技能加點基礎攻略

專精相關‍

專精條件是完成30級劍術師職業任務,和擁有15級幻術師,

專精任務可于烏爾達哈王政層的王宮騎士長處接受。

專精后可擁有的追加技能是幻術師和斧術師的技能。

職業總評

對戰士而言,騎士更側重于自身的硬度。

雖然單純的血量、防御治愈能力相比下戰士與騎士本體不相上下,

但是騎士的盾牌與豐富的防御BUFF提供了比戰士更加優秀的防御能力。

在副本或者BOSS戰中表現非常穩定,大多數奶媽也會認為騎士比戰士更可考一些。

雖然仇恨抓起來不如戰士優秀,但是對于嫻熟的騎士們來說這并不會成為任何問題。

反過來講,騎士唯一的弱點是它較低的傷害,不過早期技能“戰逃反應

和中期學會的“忠義之劍”都是一個非常不錯的傷害BUFF,

且一般情況下隊友對坦克并不怎么要求傷害,所以這個弱點并不會成為太大問題。

職業技能:

(DoT傷害是每三秒跳一次)

(關于DoT傷害,只有打DoT之前的BUFF會有效。打了DoT之后的BUFF不會起效。)

(近戰距離除了范圍技能之外一概3m)

(暴擊傷害為通常的1.5倍)

(括號內數據為習得Traits等級以及之后所產生的變化)

傷害技能:

Fast Blade ファストブレード 先鋒劍

冷卻時間:GCD

TP:70

威力:150

習得等級:1

劍士的基礎招。

一切技能的起始。

Savage Blade サベッジブレード 狂怒劍

冷卻時間:2.5s

TP:60

威力:100

追加效果:額外仇恨

連擊條件:“先鋒劍”

連擊威力:200

習得等級:4

騎士第一個學會的帶有“額外仇恨”的技能。

注意“連擊條件”,要先用先鋒劍再用這一招,要不然傷害慘不忍睹……

Riot Blade ライオットソード 爆亂劍

冷卻時間:GCD

TP:80

威力:100

連擊條件:“先鋒劍”

連擊威力:230

連擊獎勵:恢復MP

習得等級:12

另一招從“先鋒劍”分化而出的連擊。傷害比狂怒劍要高,還可以恢復MP,但是無法吸引仇恨。

且TP消耗也不少,因此要注意。

Shield Lob シールドロブ 擲盾

冷卻時間:GCD

TP:120

射程:15m

威力:120

追加效果:額外仇恨

習得等級:15級劍術士職業任務

劍術士的遠程技能。

額外仇恨使得它很適合用來開始戰斗

也可以在丟失仇恨的時候對逐漸遠離的怪使用,將它們再拉回來。

要注意的是其非常高的TP消耗,一不注意很容易耗空TP。

Shield Bash シールドバッシュ 盾牌猛擊

冷卻時間:GCD

TP:150

威力:110

追加效果:眩暈對象

持續時間:3(6)秒

PvP中:眩暈4秒

習得等級:12(36)

劍術士的CC為只受GCD限制的單體眩暈技能,

雖然GCD限制使得臨機應變能力不算很好,

但是可以連續10秒左右能把一個敵人完全暈住是一個非常強力的限制。

唯一的弱點就是消耗巨大的TP。

Rage of Halone レイジ・オブ・ハルオーネ 戰女神之怒

冷卻時間:GCD

TP:60

威力:100

追加效果:額外仇恨

連擊條件:“狂怒劍”

連擊威力:260

連擊獎勵:目標的力量屬性值降低5(10)%

持續時間:20秒

習得等級:26(40)

設想這個游戲如某動畫一番,每次釋放必殺技都要大喊一下的話……

上山下海不管上哪都會遇到每逢幾秒就大喊一次“戰女神之怒!”的2β騎士……

幸好這個游戲角色是從來不喊技能名稱的,嗯。

騎士的最強GCD技能,還有額外仇恨,

自打學會這個技能,也就不用為了賺傷害而去打爆亂劍了,

直接從狂怒劍連擊戰女神可以造成更多傷害。還可以順便賺仇恨。

多人小瞧的是這個技能的連擊獎勵。

降低10%STR的DEBUFF對于近戰BOSS的影響還是蠻大的,

所以當玩家在擔當OffTank的時候也要時不時地戰女神一下。

Shield Swipe シールドスワイプ 盾返

冷卻時間:GCD

TP:40

威力:210

使用條件:只能在成功格擋之后使用。

追加效果:使目標陷入戰技封印狀態。

不會中斷你的連擊

持續時間:6s

習得等級:30級職業任務

騎士的反擊技能。

威力和TP效率非常不錯,且戰技封印是一個非常不錯的減少傷害的DEBUFF。

可惜在于不提供任何額外仇恨。

Spirits Within スピリッツウィズィン 魂之語

冷卻時間:30s

威力:300(最大)

自身HP越滿,傷害越大。

追加效果:沉默

持續時間:1s

習得等級:45

騎士第一個GCD外技能,也是一個優秀的中斷技能。

在部分副本里,中斷BOSS技能詠唱是一個非常重要的因素。

傷害也不錯,且因為這個它獨特的特性,這個技能最適合用在開場。

Circle of Scorn サークル・オブ・ドゥーム 厄運流轉

冷卻時間:25s

范圍:5m

威力:100

Dot威力:30

持續時間:15s

習得等級:50

騎士極為珍貴的范圍傷害技能,冷卻還不長。

非常好用,基本上可以每上冷卻就使用。

也可以在開局使用以獲得那一點點額外的群體仇恨。

防御性技能:

Rampart ランパート 鐵壁

冷卻時間:90s

效果:減免10%(20%)所受傷害。

持續時間:20s

習得等級:2(14)

最為基礎的防御BUFF。

Flash フラッシュ 閃光

消耗:212MP(50級)

冷卻時間:GCD

范圍:5m

效果:獲取仇恨

(追加效果:目盲)

持續時間:12s

習得等級:6(28)

騎士主要的群體仇恨來源。

注意使用的不是TP,而是MP。使用魔法的力量從全身散發出光芒,

圣光啊!你有看那個敵人了嗎……

開怪的時候可以上來就放兩個閃光術基本上可以不用愁奶媽OT。

雖然閃光術本身無任何傷害,但是反而有一個優點,

那就是不會敲醒被睡眠的怪對著睡眠怪釋放閃光照樣還能獲得仇恨

到了28級還會追加特殊效果,對被擊中的敵人施加目盲,減少命中率,

所以閃光又是一個非常強力的防御性技能,

在能吸引敵人目光的同時還能閃光讓敵人丟失命中,

閃光啊!你們有看見我了么!!?

其效果簡直OP,有些BOSS甚至沒有被動目盲抗性于是形成了一個騎士硬閃BOSS必殺技的現象……

當然,就算對方沒有被動抗性,也會逐漸形成抗性的。

如果釋放的太頻繁會導致過早地給對方刷上目盲抗性,所以要注意。

Convalescence コンバレセンス 漸愈

冷卻時間:120s

效果:增加自身所受治愈量20%(30%)

持續時間:20s

習得等級:10(32)

非常有趣的BUFF,自己頻死之后使用也能起到效果這一點好評。

注意它和武僧的“真言咒(范圍提升被治愈量20%)”是不能重復的,所以小心不要浪費。

Awareness アヴェアネス 警覺

冷卻時間:120s

效果:短時間內不會被暴擊。

持續時間:15s(25s)

習得等級:34(44)

另一個有趣BUFF,因為這個BUFF的效果受你人品影響的,

誰也說不準你什么時候會被暴擊,沒準這個技能給你抵御住了上十暴擊,

也沒準你使用之后其實一點都沒有效果……

嘛作為“保險”最好在BOSS使用大傷害技能之前使用,避免你因為人品被一招秒。

以前有個BUG,在使用這個技能時所受治愈魔法也不會給予任何暴擊,

不過估計國服版本已經改掉了。

Cover かばう 掩護

冷卻時間:120s

有效范圍:10m

效果:代替目標隊友承受一切物理傷害。

持續時間:12s

習得等級:35級特職任務

FF系列騎士的招牌技能,但是在這作游戲里不得不說效果有點不盡人意。

首先只能承受物理傷害,所以對于大多數情況下最致命的BOSS魔法傷害不會起到任何效果,

另外這個技能的傷害判定存在于被掩護方。

例如你掩護了隊友應該受到的5000傷害,那么這傷害會直接轉嫁到你身上來,

貫穿你的盾牌以及一切防御性BUFF甚至“圣域”的效果,直接給你造成5000點傷害。

我公會里的主騎士玩家對這個技能的比喻非常形象,借鑒來給大家介紹下:

我們心目中的騎士“掩護”——

當隊友即將受到傷害時,從容一笑,舉起盾牌趕去,瀟灑地擋在隊友前。

實際游戲里的騎士“掩護”——

在路上看到小孩子要被卡車撞了,趕緊跳出去把小孩子推開,轉頭一看卡車已在眼前還沒剎車。

Sentinel センチネル 預警

冷卻時間:180s

效果:減免30%(40%)所受傷害。

持續時間:10s

習得等級:38(48)

效果是鐵壁的兩倍,不過持續時間上和冷卻時間上,技能本身難用了許多,

務必要在關鍵時刻使用。

Shield Oath 忠義の盾 忠義之盾

姿態技能

冷卻:GCD

消耗MP:266

姿態效果:自身傷害降低20%,自身吸引額外仇恨,自身所受傷害減免20%。

無法與“忠義之劍”同時使用。

習得等級:40級特職任務

騎士的防御性姿態。換句話說,騎士不用這個根本坦不起來,因為怎么賺都賺不夠仇恨……

仇恨值的提高量貌似是一倍左右,考慮還要減傷20%,開啟這個姿態會使得你賺取——

(1-20%)*2=160%的仇恨值。

雖然感覺不夠多,但是這多出來的60%往往給了你恰巧足夠的仇恨。

下副本的時候除非特殊情況,騎士基本上都是帶著這個姿態的。

Tempered Will 鋼の意志 鋼鐵意志

冷卻時間:180s

效果:使用時瞬間解除一切定身和頓足,并且免疫一切形式的擊退與拉拽。

持續時間:10s

習得等級:42

即是踩爆地雷也不會挪動半步,這個技能雖然不提供任何防御加成,

但是也能算是騎士堅定意志的表現吧。

Bulwark ブルワーク 壁壘

冷卻時間:180s

效果:自身盾牌格擋成功率提高60%。

持續時間:15s

習得等級:46

配合小盾可獲得高到可笑的格擋發動率,

但是與格擋發動率低的塔盾配合使用提高穩定性也不錯。

Hallowed Ground インビンシブル 圣域

冷卻時間:420s

效果:對大多數傷害完全免疫。

持續時間:10s

習得等級:50級特職任務

無敵術。

也是至今騎士穩站MT位置的主要原因。

10秒無敵的容錯率太高了……

部分傷害,例如BOSS殺必死技能是無法免疫的,

但是這些技能就算是你自己無敵,其它所有隊友一般都會死掉,所以實在無所謂……

攻擊性技能

Fight of Flight ファイト・オア・フライト 戰逃反應

冷卻時間:90s

效果:自身的物理傷害提高30%

持續時間:20(30)s

習得等級:6(28)

非常優秀的傷害提高技能。

因為仇恨基本上是由傷害造成的,所以這個技能也能變相提高30%自己的仇恨量。

值得一提的是,技能“閃光”雖然無傷害,但是其仇恨獲取量也受這個技能影響的。

Provoke 挑発 挑釁

冷卻時間:40s

射程:25m

效果:瞬間使自己成為對象的最高仇恨者。

習得等級:22

效果寫起來很帥,但是內部數據僅僅是在已有的最高仇恨者上+1而已,

例如你的仇恨值是1500,你的白媽治療暴擊仇恨值變成2000導致OT,

你這個時候使用挑釁會使你的仇恨值瞬間成為2001,比白媽高1點,于是奪回仇恨……僅此而已。

簡而言之,僅用這個來穩住仇恨是不可能的,主要用途是瞬間趕上其它OT的隊友

前期感覺不出來這個技能的恩惠,但是后期8人本交換MT的時候這個技能是必須前提,

也是每個戰士都要吧劍術師練到至少22級的理由……。

Sword Oath 忠義の剣 忠義之劍

姿態技能

冷卻:GCD

消耗MP:266

姿態效果:自動攻擊給予追加傷害。

威力:50

無法與“忠義之盾”同時使用。

習得等級:30級特職任務

騎士的兩個姿態之一,這個就算是攻擊性姿態了。

游戲剛出時忠義之劍的仇恨量比忠義之盾的仇恨要高,在2.1版本被與以修正。

另外有一BUG使得玩家從忠義之盾直接轉換至忠義之劍時,玩家會在獲取忠義之劍的效果的同時,

保持來源于忠義之盾的額外仇恨,在2.2版本被與以修正。

追加技能:

騎士的追加技能可以從幻術士、斧術士選取。

筆者就在這里按照重要度和取得難易度來從頭列舉一下騎士可拿的追加技能。

Stoneskin ストンスキン 石膚

效果:給予對方一個最大HP10%的護盾。

習得等級:幻術34

有時候騎士并不急著攻擊的時候,可以抽出時間來給隊友施加石膚。

配合騎士優秀的回藍能力,僅這一技能就可以給隊友提供非常強力的保護,

當然也可以給自己釋放,減少奶的負擔。

Foresight フォーサイト 預見

效果:提高物理防御能力20%

持續:20s

習得等級:斧術2

提高防御能力的技能為何不取,而且難度還這么低……

可惜在于對魔法傷害是完全無效的。

Bloodbath ブラッドバス 浴血

效果:賦予25%物理吸血

持續:15s

習得等級:斧術8

吸血對于DPS不高的騎士來說不算是多么有效的自愈方式……

不過有總比沒有好。

Mercy Strike マーシーストローク 慈悲殺

冷卻:90s

威力:200

使用限制:目標血量低于20%才可使用。

追加效果:如果你用此技能殺死敵人,即可恢復最大HP值20%的血。

習得等級:斧術26

額外傷害為何不拿。

另外還有可能給你回血的。

說實在的,騎士沒什么別的技能好拿了……

Fracture フラクチャー 碎骨打

威力:100+20DoT

持續時間:18s 6tick

習得等級:斧術士6級

總威力220的技能,考慮到圣騎的技能最高平均威力才203,使用碎骨打還是可以微量提升傷害的……

Cure ケアル 治療

廢技

說實在的,劍術師那低精神打出來的治療術,

治療量實在不敢恭維……

后期副本中任何情況下一般都是石膚效果遠高于治療的,

除非單刷,完全沒理由帶這個技能。

Raise レイズ 復活

廢技2

劍術師無法在戰斗中使用復活術。

單刷時都沒怎么有機會使用,也就野外偶遇玩家身亡給他放一個復活……

不過這個游戲死亡之后回城沒什么懲罰,很多玩家在野外意外身亡的時候都直接選擇回城復活的。

騎士學校基礎課程

我們的專業騎士培訓學校,教課內容只有一行字。

擲盾→魂之語→閃光→厄運流轉→閃光→先鋒狂怒女武神→閃光→先鋒狂怒女武神→閃光→……

基礎騎士教程就此完畢,恭喜各位從騎士培訓學校基礎課程畢業。

等級低沒有相應技能的時候也是如上,你還沒學到技能的話把相應步驟跳過即可。

真的非常簡單。你如果按照上面這個步驟打怪,還有人OT的話除非你裝備特別差,那么一般都是OT方的錯。

對……除非你裝備差……作為坦克還要記住一點,那就是雖然人不會期待你打出太多傷害,

但是并不代表你用不著去追求好武器,因為坦克裝備不好的話是拉不住仇恨的!

那么這一個就是我們接下來要詳細解說的一點。

進階課程·關于仇恨值:

你走位再好,如果不去從根本上理解整個仇恨系統的話是無法在關鍵時刻臨機應變地做出判斷的。

所以高階課程的內容是“理解整個仇恨的運作系統”。

那么作為大前提,我們首先要知道,“只有已經進入戰斗狀態的敵人會積攢仇恨值”。

例如你在一個只非激活狀態的怪面前狂用治愈術,也不會吸引任何仇恨,

因為那個怪還沒和你進入戰斗狀態。

反過來講,一旦進入戰斗狀態,那么仇恨值會毫無仁慈地開始上漲。

認清這一點非常重要,特別是隊里有個白魔時,

在身上掛著再生術(自動回血)BUFF的狀態下沖入敵怪,

會導致白魔在戰斗剛開始便獲得來自再生術的治療仇恨,一開場就瞬間OT。

所以切記若身帶再生術之類自動回血BUFF,必須手動消掉或者等到BUFF自然消失。

下一步就是正題了,前面提到了許多技能都帶有“額外仇恨”效果,

那么每個技能都能獲取同等額外的仇恨么?很顯然這是不對的,

因為稍微一注意就能發現威力260的戰女神之怒賺的仇恨比威力200的狂怒劍明顯要高出幾倍。

但是游戲里并不會明言提示你所獲得的仇恨量。于是國外多數玩家一同進行實測驗證,

總算是將仇恨值計算化成了具體數據。

那么,我在這里畫一個簡易的戰斗圖以便解說——

試想騎士、龍騎、黑魔、白魔正在組隊打A怪、B怪和C怪,如下

 A 龍

B 騎        白

 C       黑

首先,治愈會從所有敵對目標獲得治愈值/2的仇恨值。

也就是說上圖白魔使用治療術恢復了騎士1000血的話,這個白魔會從A,B,C所有敵對怪物賺取500的仇恨。

白魔用群療術給每個人回復300血(總共1200血)的話,會從A,B,C所有怪物獲得600的仇恨值。

騎士身上掛著白魔的再生術,每三秒回復騎士200血的話,這個再生術每三秒還會給白魔帶來100的仇恨。

其次,造成傷害會從目標獲得同等于傷害的仇恨。

例如龍騎一擊對A造成500的傷害,那么這個龍騎會從A獲取500的仇恨。

范圍傷害也是依目標計算,假如黑魔一招范圍火炎對A,B,C各自造成200,250,300的傷害,

那么黑魔會從A,B,C各自刷到200,250,300的仇恨值。

最后,使用一個BUFF技能會從所有敵對目標獲得70固定仇恨(50級時)。

如果上圖騎士使用“鐵壁”和“壁壘”,則會從ABC所有怪物獲取70*2=140的仇恨值。

當然這個BUFF仇恨玩家等級尚低的時候應該也是相應減少的,

如果在15級時候一個BUFF都能賺取70仇恨的話低級DPS都不敢用BUFF了……

游戲里任何仇恨基本上都可以歸類成上述三種之一。

而坦克獲得仇恨的方式是與DD一樣的,通過第二項方法——對目標造成傷害從而獲得仇恨。

那么這個時候大家估計就納悶了,坦克比起DD來傷害低了不是一點兩點,怎么可能獲得比DD還要高的仇恨呢?

這個時候上場的就是部分技能所帶的“獲取額外仇恨”特效了

好,那么最基礎的仇恨機制我們搞懂了,再看看圣騎到底能獲得多少仇恨吧。

據國外玩家不停研究發現,技能上所帶的“給予額外仇恨”并非固定值,而是百分比獎勵。

具體數值如下——

技能名稱威力額外仇恨實際的“仇恨威力”
狂怒劍200*3600
戰女神之怒260*51300
擲盾120*3360

例如一擊狂怒劍打出了300傷害的話,它實際上只獲得了900的仇恨,

而一擊戰女神打出300傷害的話,那么實際上的仇恨值是1500之多。

這就是戰女神獲得的仇恨值遠高于狂怒劍的理由。

如果你用忠義之盾姿態打出來的300傷害戰女神的話,上面還要乘以2,

最終獲得的仇恨是300*5*2=3000!

這就是坦克總是能獲得最大仇恨的理由,因為DPS再猛,也不可能比坦克強過整整幾倍的。

不過等級低點的騎士就不然了,因為騎士低級時候只有一招閃光和狂怒劍,狂怒劍的效果僅僅是仇恨*3而已,

而且每次施放狂怒劍之前都要使用先鋒劍,所以如果低級本遇到神走位DPS,那么你武器再好也很有可能會被OT,

這種時候就是DPS自己的錯了,他們應該控制自己的傷害量,不過作為大前提呢,

坦克也要盡量獲取盡可能高級的武器,因為坦克傷害不夠高的話,也照樣賺不了仇恨

最后再說到閃光,這個技能仇恨計算有點特殊……

經過大量玩家不停試驗,目前得到的結論是——

技能“閃光”的仇恨量會受自身攻擊力影響,

人物等級/武器性能/力量/信念/戰逃反應等等因素皆影響“閃光”的仇恨獲取量,

不過影響甚微,目前可認為50級騎士利用“閃光”所賺取的仇恨,

為固定500點仇恨值左右,姿態“忠義之盾”下翻倍。

好了,數據類的研究解說到此結束,騎士教程的進階篇也到此結束。

關于具體走位方法什么的,我只能說每個人遇到的情況是各自不同的,所以與其一一對應情況分析,

還不如這樣從基礎理解游戲系統,才能真正地讓大家獲得臨機應變的能力。

而且自己找到解決問題并改善的方式,總是比讓人教著去作要有趣得多,不是么?

不用擔心,只要你理解了上述“基礎課程”部分的話就已經是一個合格的新手坦克了,

進階篇看不懂其實也沒關系,無非就是你自己慢慢體會或是我直接教于你的區別而已。

那么,剩下的騎士課程就是實習了!大貨都拿起劍盾來去戰場上實踐自己所學到的知識把!

附篇——中斷敵人的技能篇

其實在這個游戲里,只要你有眩暈或者沉默的話你就可以打斷敵人正在詠唱或者蓄力的技能,

所以這個技巧并不僅屬于騎士……但是騎士擁有著游戲里唯一一個GCD眩暈技能“盾牌猛擊”,

另外還有一個GCD外的沉默技能“魂之語”,所以騎士的的確確是最有機會進行打斷的職業之一,

于是我打算在這里寫技能打斷了。

首先,這個游戲中敵人使用的任何技能,原則上都是可以被打斷的。

眩暈/拖拽/擊退和睡眠能打斷一切技能,

沉默可以打斷法術系技能,

戰技封印可以打斷敵人戰技。

當然,眩暈、睡眠和戰技封印這三者會隨著玩家使用,慢慢在敵怪身上積攢抗性的。

首次對敵人賦予這些狀態異常之后,下次再使用相同狀態異常,效果時間會減少至二分之一,

第三次使用的話效果時間會減少至四分之一,第四次以后會被免疫。

當然,這種后天性的免疫會隨時間消失的,

從第三次被施加異常時算起一分鐘之后,后天免疫會消失。

例如我連續眩暈一個BOSS三次,第一次暈6秒,第二次暈3秒,第三次暈1.5秒。

第三次暈之后這個BOSS就有一分鐘完全免疫眩暈。

過了一分鐘之后我再眩暈一次就又是6秒了。然后3秒,然后1.5秒……依次繼續。

當然,有些怪甚至天生就帶眩暈、睡眠、沉默免疫等等,

這種自帶的免疫是無法消除的,所以切記打斷并非萬能。

敵人在詠唱/準備技能的時候一般都在名字上面有寫的。

如圖**,正在蓄力“大爆發”技能,地上也順便有顯示技能范圍。

這個時候呢我們就可以用眩暈上去打斷它的爆炸,如下圖——

圖中顯示它被我的盾牌猛擊附上了眩暈效果,同時又停止了“大爆發”的蓄力。

再看看內部戰斗記錄——

注意最后一行,**怪“大爆發”被中斷。

關于沉默和法術技能也是同理,如下圖

這個精靈劍士對我釋放“麻痹術”——

被我一擊“魂之語”賦予沉默。

賦予“沉默”效果,中斷了它的“麻痹術”的詠唱。

這就是這個游戲的打斷系統。

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