[樂游網導讀]TERA即將開啟公測,可能很多新手玩家面臨這職業選擇的問題,到底哪個職業好哪個職業熱門呢,看看下面全職業屬性特點分析吧。
TERA即將開啟公測,可能很多新手玩家面臨這職業選擇的問題,到底哪個職業好哪個職業熱門呢,看看下面全職業屬性特點分析吧,想必大家會有自己的判斷。
全職業特點分析介紹
劍斗士
劍斗士這個職業對於老玩家都很熟悉,因為他無疑是人氣最高的近戰。
拉風程度就不說了。在攻擊力上也毫不遜色(輸出職業一般都沒什麼差距)
并且劍斗士是唯一一個可以再鋼鐵模式(T)和刀刃模式(DPS)之間切換的職業,再開起鋼鐵模式后,劍斗士的防御力甚至會高於槍騎士,這也保證了劍斗士在作為坦克時候的地位不遜色于槍騎士。
副本中,刀刃模式(DPS)的劍斗士作為一個機動性爆表的職業,劍斗士有無CD的翻滾和一個無敵技能,是一個可以盡情秀操作大死。酷炫程度不能比擬,應該說劍斗士是整個職業中對戰刺激感最高的職業。
鋼鐵模式(T),作為坦克的劍斗士放棄了翻滾,取而代之了格擋技能。他的范圍仇恨吸引還帶有眩暈效果(這個技能在DPS下也可以使用)。坦克模式下的劍斗士相比槍騎士沒有太多出彩的地方,但是防御力彌補他的不足。
PVP中,劍斗士絕對是一個一線職業。因為,他的控制技能是全職業最多的。但是在PVP中一個高屬性的劍斗士將會是你的噩夢,因為他殺你時幾乎沒有還手的能力。如果你被控制了,只能祈禱他在控制結束前還沒殺死你。
劍斗士擁有一個技能叫“后發制人”可以瞬間移動敵人背后進行眩暈。這也導致劍斗士在PVP中有一個絕對的先手優勢
[page]槍騎士[/page]
槍騎士也是一個人氣高的職業,因為一盾一槍的外形實在太給人安全感,并且在格擋狀態下被BOSS攻擊那金屬的撞擊聲無疑在挑動你的熱血。
槍騎士也是一個設計方向一開始就是坦克路線的職業,所以相比劍斗士的坦克,他有更加全面的坦克技能。相比劍斗士的坦克,槍騎士本身的設計就專業很多。
自帶減傷吸收傷害等等,還有很多范圍技能為隊友提供保護。這個相比劍斗士的T模式給隊友可以帶來更多的安全感,這也是很多人都更加喜歡槍騎士作為自己隊伍里的坦克。
槍騎士的傷害是十分尷尬的,就算本身朝著DPS方向發展,輸出也不盡人意。
在PVP中,如果槍騎士的對手是輸出職業,那麼槍騎士絕對不會害怕。可能他殺一個人的時間要比其他職業長,但是他的格擋配合他的后腿技能,導致他成了一個靈敏的堡壘。你會對他十分頭疼,并且作為有格擋的職業,在槍騎士面前,劍斗士和屠殺者的“后發制人”顯得軟弱無力,因為當你在格擋狀態下,被劍斗士和屠殺者使用了“后發制人”,敵人會瞬閃在你背后,但是也不會被眩暈,導致這個逆天的先手技能,無法讓你能夠一套秒殺槍騎士。
再者槍騎士在團戰中也是十分有用的,PVE的各種隊友保護技能在團戰中一樣有效,并且有著一個逆天技能“槍叉鎖鏈”(國服不知道叫什麼),可以講自己周圍的敵人拉扯過來并且眩暈控制。當一個槍騎士瞬間拉扯來5個被眩暈的敵人集中在一起,那麼就是我方的DPS收割人頭邁向勝利的時候了。
槍騎士還有一個出彩的設定,也可以說是把妹神技。
在槍騎士格擋時,隊友在槍騎士背后受到的傷害會減少百分之90(應該是這個數量)在槍騎士背后你依然會被BOSS擊倒,但是幾乎不會造成多少傷害。
“所以說,危險的時候請站在我的背后”——槍騎士
這個設定在以后的副本會很有用
雖然TERA這個游戲追求游戲平衡,而講輸出職業限制在幾乎一條線上。但是還是有一個職業突破了這條線,他就是狂戰士。
狂戰士沒有花哨的連招 迅捷的身手,他的每一下攻擊都是凝聚自己所有的力量,這便是他強大的原因。瞬間傷害,和群體傷害,狂戰士無疑是輸出之王。
逆天的傷害把狂戰士幾乎塑造成了DPS之神,但是為了平衡,并且他穿著重甲,利索當然的限制了他移動的便利性。表面來看,狂戰士絕對是一個腿短的職業,大家很理所當然的認為他會被遠程放風箏。
但是,TERA是講究一個技術的游戲,在我見識過的各種狂戰高手,他們追上你的速度難以想象。而且,狂戰士和屠殺者都有一個疾跑技能,這個技能讓狂戰士在戰斗狀態時候的移動速度是全職業中數一數二的。
隨便一個玩家都可以讓狂戰士爆發足夠驚人的威力,高手玩家卻可以讓他成為一個高速核彈。
高傷害的漩渦攻擊,和高傷害的聚力一擊,群體單體狂戰士都有強大的輸出,并且自帶格擋技能可以避免很多浪費時間的躲避,狂戰士的格擋也可以破解“后發制人”,狂戰士還有吸血技能,單挑中會是一個難纏的對手。
不管是PVP還是PVE,只有兩個字:暴力。
當然,本身的機動性也被限制,不可能技術好就能完全擺脫這個短腿設定,所以在后期很多迅速的范圍秒殺技能,可能是新手狂戰的噩夢。
“本大爺可是唯一一個可以在切磋的時候殺死別人的家伙”——狂戰士
或許狂戰士的傷害已經超過系統的判斷了。
屠殺者和劍斗士一樣有“后發制人”這樣的強大起手技能,同樣是輕甲,但是他的翻滾是CD限制,如果不好好理解屠殺者的技能,你可能會因為閃躲技能不多而容易死亡。但是屠殺者的閃躲絕對是夠用的。
和劍斗士的不同?那麼就是,PVP中,劍斗士如果殺死一個敵人要五秒,那麼屠殺者只用五秒。
沒錯,屠殺者最大的特色就是瞬間傷害,他的連招中,瞬間傷害是十分可怕的。但是,很多朋友肯定都了解到,屠殺者被戲稱撿寵(醬油),這個也是事實。
屠殺者只有到58開始才有一個真正意義上的蛻變,那個時候,屠殺者才是真的強大。至於之前……屠殺者的確是比較醬油,唯一的亮點恐怕是前期中對於怪物的控制屠殺者是最強的,也是擊倒率高的職業。
后期PVE中,屠殺者的傷害不俗,或者說,打擊感也是十分強的。并且一身霸氣的大劍,還是推薦玩家選擇的。
PVP中屠殺者有著更加迅速的瞬間傷害的連招,但是取而代之的就是如果這套連招失敗,屠殺者之后的處境會很尷尬,躲閃技能不多,攻擊技能有太過拖泥帶水。
所以有人會說屠殺者秒不了別人,就是自己被秒。
但是,只要你有足夠的技術,這點根本就不是事。所以大劍在外服人氣從來沒有因為這些限制而低谷。
再者屠殺者的“后發制人”初始設定和劍斗士的一樣,但是沒有眩暈只有鎖足,不過可以點出一個BUFF技能的紋章,讓你下次攻擊附帶眩暈效果。
大劍真的很帥的
弓箭手,無疑是有很多的萬年弓手,相信你也期待已久了。
但是弓箭手的作戰,在TERA的設定可能會和其他的弓箭手略有不同。
作為一個遠程輸出,在攻擊速度達到一定程度的情況下,你連續的普通攻擊或許會比加入某些不必要的技能更加效率。
弓箭手只有一個脫離攻擊(沒有無敵)和一個閃躲(無敵)兩個回避技能,并且CD長,應該說,作為一個遠程職業,靈巧度居然這麼低。但是因為他是遠程職業,在PVE中也絕對屬於一個安全的位置,可以忽略BOSS大部分的動作,只需要注意一些就行。這也導致了弓手的戰斗會容易讓人發困……
限制了弓箭手的機動性,而加重了弓箭手的陷阱重要性。
弓箭手的陷阱有
爆炸陷阱(輸出),蜘蛛網陷阱(緩速),麻痹陷阱(眩暈)
爆炸陷阱箭矢 蜘蛛網陷阱箭矢 麻痹陷阱箭矢
不僅有安置陷阱的能力,弓箭手在58級還會有發射陷阱的能力,這個設定讓弓箭手可以再遠程爆發輸出 遠程群體緩速 遠程群體眩暈。所以弓箭手在PVP單挑中相對弱勢,面臨劍斗士和屠殺者這樣的起手能力強的職業也是非常的疲軟。
PVP方面,弓手被塑造成了一個遠程的團戰好手,當然單挑相對較弱卻也不會被虐殺,還是看你的技術。
PVE中,弓箭手或許會相對無聊,技能比較低調,而且技能也較少。不過他的弓箭手標記可以提升全團百分之10的DPS,無論怎麼看都是團隊形職業呢。
“但是我可以裝死”——弓箭手
第二個遠程DPS,魔導師。他和弓箭手的區別就是他的傷害絕對比弓手高。
如果只有十秒的戰斗,魔導師的DPS會碾壓弓箭手。
但是如果是一場長久的BOSS站,魔導師就會略有點趕不上弓箭手了。
弓箭手的輸出是相對平穩發展的。魔道的單次傷害很高,但是傷害究竟能打多少卻太看臉。
PVE方面魔導師的確沒有超越弓手,因為魔道在PVP中絕對也是一個團戰+單挑雙能的職業。
吧自己的所有傷害BUFF匯聚在地獄火上,砸出去后,可能在團中中有著至關重要的效果。他的寒冰風暴會在一片區域長時間攻擊并且減速,在戰略意義上也有很大作用。弓箭手偏向對於遠程的小范圍團隊控制,但是魔道則是遠程的大范圍控制和大范圍連續輸出。
單挑中,魔導師也是一個偏向一套技能的職業,但是如果連招失敗魔導師還是有很多彌補空間的。
PVE中魔導師會有趣很多,技能的絢麗和大范圍攻擊會很爽,傷害本身就不俗,加上本身很缺藍,當然魔力不夠是DPS發揮足夠的表現,戰斗中要時刻保證自己的魔力恢復狀態,和吸取魔力。這樣的魔導師才能發揮自己的極致性能。
話說回來魔導師還是選高精女吧,太美了……
“束縛!地獄火!結束戰斗”——魔導師
作為一個治療,祭祀可以說絕對讓你放心的治療能力。
足夠多的范圍治療,足夠迅速的瞬間治療,強大的BUFF。在有很多不穩定因素的情況下,祭祀往往可以給你帶來出人意料的驚喜,因為他的治療能力真的太強了。
祭祀的重心偏向治療,但是也有很給力的群解異常狀態,滿健康的復活。祭祀無疑讓你在副本中有著五星級的待遇,但是弊端就是祭祀的機動性較差,戰斗中比較危險。
作為治療,祭祀簡單暴力,容易上手。只要能合理運用每一個技能,祭祀絕對可以讓你放心的去攻擊。
不知道為什麼治療只寫了這麼點,因為祭祀設計的比較簡單明了吧。沒有太多可以闡述的。
“如果你對自己不是很有信心,那麼我可以讓你放下自己的負擔”——祭祀
元素師,你可能會以為他是一個奶媽,那麼就錯了。順便吐槽這個上手難度,元素師無疑應該是五星才對啊。
元素師其實是一個披著治療外衣的神級職業。
有著奶媽不該有的攻擊性能,當他召喚出破壞精靈的時候,他的輸出會讓DPS顫抖。
有著逆天的控制技能,如果你遇上的是一個嫻熟的元素師,那麼就不要想一個人殺死他了,至少……也要帶三個人吧。
國服目前公布的有套裝屬性,那麼在后期,元素師可能會有5秒一個瞬移加百分之25的重置幾率,這樣的元素師你真的抓的到嗎?
元素師的治療方面,學問很大,光是一個生命精靈你想要用好,恐怕就要花很多時間學習。
并且元素師的治療技能除了生命精靈,就只有釋放生命球和恢復彈。
對比起祭祀的恢復彈,祭祀只能同時治療3人,元素師可以治療4人。并且還能有一定時間的自動治療BUFF,可以說光是治療彈的治療效果,元素師一點也不比祭祀差。
生命精球俗稱生蛋,當母雞……當元素師下蛋后,蛋會停留在原地很長時間,元素師可以再戰斗的空閑期間在戰斗范圍內安置很多蛋,作為一個好隊友,要學會自己吃元素師的蛋,并且元素師的蛋自帶解除中毒等異常狀態,絕對是上等品質。
并且元素師還有足夠強的機動性,合理運用后元素師不會遜色祭祀。
元素師最大的特色還是自帶光環,在自己存在的情況下可以為隊友提供BUFF,最著名的就是憤怒光環,提升兩倍暴擊,這對開荒的時候是極大的幫助。
接下來就是你的選擇了。
你想要更加安全的祭祀?還是對團隊貢獻更加大的元素?
當大家輕車熟路,元素師是為你提高效率的最佳人選。當然技術好的元素一樣可以奶開荒隊伍。
元素的PVP方面,曾經在攻城戰,親眼看見一個凱亞多勒陣營的巴拉卡元素一個人在20個敵對里七進七出。
“為什麼你們不吃我的生命精球?”——憤怒的女亞曼元素師
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