[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]TERA即將開(kāi)啟公測(cè),可能很多新手玩家面臨這職業(yè)選擇的問(wèn)題,到底哪個(gè)職業(yè)好哪個(gè)職業(yè)熱門(mén)呢,看看下面全職業(yè)屬性特點(diǎn)分析吧。
TERA即將開(kāi)啟公測(cè),可能很多新手玩家面臨這職業(yè)選擇的問(wèn)題,到底哪個(gè)職業(yè)好哪個(gè)職業(yè)熱門(mén)呢,看看下面全職業(yè)屬性特點(diǎn)分析吧,想必大家會(huì)有自己的判斷。
全職業(yè)特點(diǎn)分析介紹
劍斗士
劍斗士這個(gè)職業(yè)對(duì)於老玩家都很熟悉,因?yàn)樗麩o(wú)疑是人氣最高的近戰(zhàn)。
拉風(fēng)程度就不說(shuō)了。在攻擊力上也毫不遜色(輸出職業(yè)一般都沒(méi)什麼差距)
并且劍斗士是唯一一個(gè)可以再鋼鐵模式(T)和刀刃模式(DPS)之間切換的職業(yè),再開(kāi)起鋼鐵模式后,劍斗士的防御力甚至?xí)哽稑?a href="http://m.mmd178.cn/game/chengbaotcb/" target="_blank">騎士,這也保證了劍斗士在作為坦克時(shí)候的地位不遜色于槍騎士。
副本中,刀刃模式(DPS)的劍斗士作為一個(gè)機(jī)動(dòng)性爆表的職業(yè),劍斗士有無(wú)CD的翻滾和一個(gè)無(wú)敵技能,是一個(gè)可以盡情秀操作大死?犰懦潭炔荒鼙葦M,應(yīng)該說(shuō)劍斗士是整個(gè)職業(yè)中對(duì)戰(zhàn)刺激感最高的職業(yè)。
鋼鐵模式(T),作為坦克的劍斗士放棄了翻滾,取而代之了格擋技能。他的范圍仇恨吸引還帶有眩暈效果(這個(gè)技能在DPS下也可以使用)。坦克模式下的劍斗士相比槍騎士沒(méi)有太多出彩的地方,但是防御力彌補(bǔ)他的不足。
PVP中,劍斗士絕對(duì)是一個(gè)一線(xiàn)職業(yè)。因?yàn),他?a href="http://m.mmd178.cn/k/201/" target="_blank">控制技能是全職業(yè)最多的。但是在PVP中一個(gè)高屬性的劍斗士將會(huì)是你的噩夢(mèng),因?yàn)樗麣⒛銜r(shí)幾乎沒(méi)有還手的能力。如果你被控制了,只能祈禱他在控制結(jié)束前還沒(méi)殺死你。
劍斗士擁有一個(gè)技能叫“后發(fā)制人”可以瞬間移動(dòng)敵人背后進(jìn)行眩暈。這也導(dǎo)致劍斗士在PVP中有一個(gè)絕對(duì)的先手優(yōu)勢(shì)
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槍騎士也是一個(gè)人氣高的職業(yè),因?yàn)橐欢芤粯尩耐庑螌?shí)在太給人安全感,并且在格擋狀態(tài)下被BOSS攻擊那金屬的撞擊聲無(wú)疑在挑動(dòng)你的熱血。
槍騎士也是一個(gè)設(shè)計(jì)方向一開(kāi)始就是坦克路線(xiàn)的職業(yè),所以相比劍斗士的坦克,他有更加全面的坦克技能。相比劍斗士的坦克,槍騎士本身的設(shè)計(jì)就專(zhuān)業(yè)很多。
自帶減傷吸收傷害等等,還有很多范圍技能為隊(duì)友提供保護(hù)。這個(gè)相比劍斗士的T模式給隊(duì)友可以帶來(lái)更多的安全感,這也是很多人都更加喜歡槍騎士作為自己隊(duì)伍里的坦克。
槍騎士的傷害是十分尷尬的,就算本身朝著DPS方向發(fā)展,輸出也不盡人意。
在PVP中,如果槍騎士的對(duì)手是輸出職業(yè),那麼槍騎士絕對(duì)不會(huì)害怕?赡芩麣⒁粋(gè)人的時(shí)間要比其他職業(yè)長(zhǎng),但是他的格擋配合他的后腿技能,導(dǎo)致他成了一個(gè)靈敏的堡壘。你會(huì)對(duì)他十分頭疼,并且作為有格擋的職業(yè),在槍騎士面前,劍斗士和屠殺者的“后發(fā)制人”顯得軟弱無(wú)力,因?yàn)楫?dāng)你在格擋狀態(tài)下,被劍斗士和屠殺者使用了“后發(fā)制人”,敵人會(huì)瞬閃在你背后,但是也不會(huì)被眩暈,導(dǎo)致這個(gè)逆天的先手技能,無(wú)法讓你能夠一套秒殺槍騎士。
再者槍騎士在團(tuán)戰(zhàn)中也是十分有用的,PVE的各種隊(duì)友保護(hù)技能在團(tuán)戰(zhàn)中一樣有效,并且有著一個(gè)逆天技能“槍叉鎖鏈”(國(guó)服不知道叫什麼),可以講自己周?chē)臄橙死哆^(guò)來(lái)并且眩暈控制。當(dāng)一個(gè)槍騎士瞬間拉扯來(lái)5個(gè)被眩暈的敵人集中在一起,那麼就是我方的DPS收割人頭邁向勝利的時(shí)候了。
槍騎士還有一個(gè)出彩的設(shè)定,也可以說(shuō)是把妹神技。
在槍騎士格擋時(shí),隊(duì)友在槍騎士背后受到的傷害會(huì)減少百分之90(應(yīng)該是這個(gè)數(shù)量)在槍騎士背后你依然會(huì)被BOSS擊倒,但是幾乎不會(huì)造成多少傷害。
“所以說(shuō),危險(xiǎn)的時(shí)候請(qǐng)站在我的背后”——槍騎士
這個(gè)設(shè)定在以后的副本會(huì)很有用
雖然TERA這個(gè)游戲追求游戲平衡,而講輸出職業(yè)限制在幾乎一條線(xiàn)上。但是還是有一個(gè)職業(yè)突破了這條線(xiàn),他就是狂戰(zhàn)士。
狂戰(zhàn)士沒(méi)有花哨的連招 迅捷的身手,他的每一下攻擊都是凝聚自己所有的力量,這便是他強(qiáng)大的原因。瞬間傷害,和群體傷害,狂戰(zhàn)士無(wú)疑是輸出之王。
逆天的傷害把狂戰(zhàn)士幾乎塑造成了DPS之神,但是為了平衡,并且他穿著重甲,利索當(dāng)然的限制了他移動(dòng)的便利性。表面來(lái)看,狂戰(zhàn)士絕對(duì)是一個(gè)腿短的職業(yè),大家很理所當(dāng)然的認(rèn)為他會(huì)被遠(yuǎn)程放風(fēng)箏。
但是,TERA是講究一個(gè)技術(shù)的游戲,在我見(jiàn)識(shí)過(guò)的各種狂戰(zhàn)高手,他們追上你的速度難以想象。而且,狂戰(zhàn)士和屠殺者都有一個(gè)疾跑技能,這個(gè)技能讓狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)候的移動(dòng)速度是全職業(yè)中數(shù)一數(shù)二的。
隨便一個(gè)玩家都可以讓狂戰(zhàn)士爆發(fā)足夠驚人的威力,高手玩家卻可以讓他成為一個(gè)高速核彈。
高傷害的漩渦攻擊,和高傷害的聚力一擊,群體單體狂戰(zhàn)士都有強(qiáng)大的輸出,并且自帶格擋技能可以避免很多浪費(fèi)時(shí)間的躲避,狂戰(zhàn)士的格擋也可以破解“后發(fā)制人”,狂戰(zhàn)士還有吸血技能,單挑中會(huì)是一個(gè)難纏的對(duì)手。
不管是PVP還是PVE,只有兩個(gè)字:暴力。
當(dāng)然,本身的機(jī)動(dòng)性也被限制,不可能技術(shù)好就能完全擺脫這個(gè)短腿設(shè)定,所以在后期很多迅速的范圍秒殺技能,可能是新手狂戰(zhàn)的噩夢(mèng)。
“本大爺可是唯一一個(gè)可以在切磋的時(shí)候殺死別人的家伙”——狂戰(zhàn)士
或許狂戰(zhàn)士的傷害已經(jīng)超過(guò)系統(tǒng)的判斷了。
屠殺者和劍斗士一樣有“后發(fā)制人”這樣的強(qiáng)大起手技能,同樣是輕甲,但是他的翻滾是CD限制,如果不好好理解屠殺者的技能,你可能會(huì)因?yàn)殚W躲技能不多而容易死亡。但是屠殺者的閃躲絕對(duì)是夠用的。
和劍斗士的不同?那麼就是,PVP中,劍斗士如果殺死一個(gè)敵人要五秒,那麼屠殺者只用五秒。
沒(méi)錯(cuò),屠殺者最大的特色就是瞬間傷害,他的連招中,瞬間傷害是十分可怕的。但是,很多朋友肯定都了解到,屠殺者被戲稱(chēng)撿寵(醬油),這個(gè)也是事實(shí)。
屠殺者只有到58開(kāi)始才有一個(gè)真正意義上的蛻變,那個(gè)時(shí)候,屠殺者才是真的強(qiáng)大。至於之前……屠殺者的確是比較醬油,唯一的亮點(diǎn)恐怕是前期中對(duì)於怪物的控制屠殺者是最強(qiáng)的,也是擊倒率高的職業(yè)。
后期PVE中,屠殺者的傷害不俗,或者說(shuō),打擊感也是十分強(qiáng)的。并且一身霸氣的大劍,還是推薦玩家選擇的。
PVP中屠殺者有著更加迅速的瞬間傷害的連招,但是取而代之的就是如果這套連招失敗,屠殺者之后的處境會(huì)很尷尬,躲閃技能不多,攻擊技能有太過(guò)拖泥帶水。
所以有人會(huì)說(shuō)屠殺者秒不了別人,就是自己被秒。
但是,只要你有足夠的技術(shù),這點(diǎn)根本就不是事。所以大劍在外服人氣從來(lái)沒(méi)有因?yàn)檫@些限制而低谷。
再者屠殺者的“后發(fā)制人”初始設(shè)定和劍斗士的一樣,但是沒(méi)有眩暈只有鎖足,不過(guò)可以點(diǎn)出一個(gè)BUFF技能的紋章,讓你下次攻擊附帶眩暈效果。
大劍真的很帥的
弓箭手,無(wú)疑是有很多的萬(wàn)年弓手,相信你也期待已久了。
但是弓箭手的作戰(zhàn),在TERA的設(shè)定可能會(huì)和其他的弓箭手略有不同。
作為一個(gè)遠(yuǎn)程輸出,在攻擊速度達(dá)到一定程度的情況下,你連續(xù)的普通攻擊或許會(huì)比加入某些不必要的技能更加效率。
弓箭手只有一個(gè)脫離攻擊(沒(méi)有無(wú)敵)和一個(gè)閃躲(無(wú)敵)兩個(gè)回避技能,并且CD長(zhǎng),應(yīng)該說(shuō),作為一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),靈巧度居然這麼低。但是因?yàn)樗沁h(yuǎn)程職業(yè),在PVE中也絕對(duì)屬於一個(gè)安全的位置,可以忽略BOSS大部分的動(dòng)作,只需要注意一些就行。這也導(dǎo)致了弓手的戰(zhàn)斗會(huì)容易讓人發(fā)困……
限制了弓箭手的機(jī)動(dòng)性,而加重了弓箭手的陷阱重要性。
弓箭手的陷阱有
爆炸陷阱(輸出),蜘蛛網(wǎng)陷阱(緩速),麻痹陷阱(眩暈)
爆炸陷阱箭矢 蜘蛛網(wǎng)陷阱箭矢 麻痹陷阱箭矢
不僅有安置陷阱的能力,弓箭手在58級(jí)還會(huì)有發(fā)射陷阱的能力,這個(gè)設(shè)定讓弓箭手可以再遠(yuǎn)程爆發(fā)輸出 遠(yuǎn)程群體緩速 遠(yuǎn)程群體眩暈。所以弓箭手在PVP單挑中相對(duì)弱勢(shì),面臨劍斗士和屠殺者這樣的起手能力強(qiáng)的職業(yè)也是非常的疲軟。
PVP方面,弓手被塑造成了一個(gè)遠(yuǎn)程的團(tuán)戰(zhàn)好手,當(dāng)然單挑相對(duì)較弱卻也不會(huì)被虐殺,還是看你的技術(shù)。
PVE中,弓箭手或許會(huì)相對(duì)無(wú)聊,技能比較低調(diào),而且技能也較少。不過(guò)他的弓箭手標(biāo)記可以提升全團(tuán)百分之10的DPS,無(wú)論怎麼看都是團(tuán)隊(duì)形職業(yè)呢。
“但是我可以裝死”——弓箭手
第二個(gè)遠(yuǎn)程DPS,魔導(dǎo)師。他和弓箭手的區(qū)別就是他的傷害絕對(duì)比弓手高。
如果只有十秒的戰(zhàn)斗,魔導(dǎo)師的DPS會(huì)碾壓弓箭手。
但是如果是一場(chǎng)長(zhǎng)久的BOSS站,魔導(dǎo)師就會(huì)略有點(diǎn)趕不上弓箭手了。
弓箭手的輸出是相對(duì)平穩(wěn)發(fā)展的。魔道的單次傷害很高,但是傷害究竟能打多少卻太看臉。
PVE方面魔導(dǎo)師的確沒(méi)有超越弓手,因?yàn)槟У涝赑VP中絕對(duì)也是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)+單挑雙能的職業(yè)。
吧自己的所有傷害BUFF匯聚在地獄火上,砸出去后,可能在團(tuán)中中有著至關(guān)重要的效果。他的寒冰風(fēng)暴會(huì)在一片區(qū)域長(zhǎng)時(shí)間攻擊并且減速,在戰(zhàn)略意義上也有很大作用。弓箭手偏向?qū)哆h(yuǎn)程的小范圍團(tuán)隊(duì)控制,但是魔道則是遠(yuǎn)程的大范圍控制和大范圍連續(xù)輸出。
單挑中,魔導(dǎo)師也是一個(gè)偏向一套技能的職業(yè),但是如果連招失敗魔導(dǎo)師還是有很多彌補(bǔ)空間的。
PVE中魔導(dǎo)師會(huì)有趣很多,技能的絢麗和大范圍攻擊會(huì)很爽,傷害本身就不俗,加上本身很缺藍(lán),當(dāng)然魔力不夠是DPS發(fā)揮足夠的表現(xiàn),戰(zhàn)斗中要時(shí)刻保證自己的魔力恢復(fù)狀態(tài),和吸取魔力。這樣的魔導(dǎo)師才能發(fā)揮自己的極致性能。
話(huà)說(shuō)回來(lái)魔導(dǎo)師還是選高精女吧,太美了……
“束縛!地獄火!結(jié)束戰(zhàn)斗”——魔導(dǎo)師
作為一個(gè)治療,祭祀可以說(shuō)絕對(duì)讓你放心的治療能力。
足夠多的范圍治療,足夠迅速的瞬間治療,強(qiáng)大的BUFF。在有很多不穩(wěn)定因素的情況下,祭祀往往可以給你帶來(lái)出人意料的驚喜,因?yàn)樗闹委熌芰φ娴奶珡?qiáng)了。
祭祀的重心偏向治療,但是也有很給力的群解異常狀態(tài),滿(mǎn)健康的復(fù)活。祭祀無(wú)疑讓你在副本中有著五星級(jí)的待遇,但是弊端就是祭祀的機(jī)動(dòng)性較差,戰(zhàn)斗中比較危險(xiǎn)。
作為治療,祭祀簡(jiǎn)單暴力,容易上手。只要能合理運(yùn)用每一個(gè)技能,祭祀絕對(duì)可以讓你放心的去攻擊。
不知道為什麼治療只寫(xiě)了這麼點(diǎn),因?yàn)榧漓朐O(shè)計(jì)的比較簡(jiǎn)單明了吧。沒(méi)有太多可以闡述的。
“如果你對(duì)自己不是很有信心,那麼我可以讓你放下自己的負(fù)擔(dān)”——祭祀
元素師,你可能會(huì)以為他是一個(gè)奶媽?zhuān)屈N就錯(cuò)了。順便吐槽這個(gè)上手難度,元素師無(wú)疑應(yīng)該是五星才對(duì)啊。
元素師其實(shí)是一個(gè)披著治療外衣的神級(jí)職業(yè)。
有著奶媽不該有的攻擊性能,當(dāng)他召喚出破壞精靈的時(shí)候,他的輸出會(huì)讓DPS顫抖。
有著逆天的控制技能,如果你遇上的是一個(gè)嫻熟的元素師,那麼就不要想一個(gè)人殺死他了,至少……也要帶三個(gè)人吧。
國(guó)服目前公布的有套裝屬性,那麼在后期,元素師可能會(huì)有5秒一個(gè)瞬移加百分之25的重置幾率,這樣的元素師你真的抓的到嗎?
元素師的治療方面,學(xué)問(wèn)很大,光是一個(gè)生命精靈你想要用好,恐怕就要花很多時(shí)間學(xué)習(xí)。
并且元素師的治療技能除了生命精靈,就只有釋放生命球和恢復(fù)彈。
對(duì)比起祭祀的恢復(fù)彈,祭祀只能同時(shí)治療3人,元素師可以治療4人。并且還能有一定時(shí)間的自動(dòng)治療BUFF,可以說(shuō)光是治療彈的治療效果,元素師一點(diǎn)也不比祭祀差。
生命精球俗稱(chēng)生蛋,當(dāng)母雞……當(dāng)元素師下蛋后,蛋會(huì)停留在原地很長(zhǎng)時(shí)間,元素師可以再戰(zhàn)斗的空閑期間在戰(zhàn)斗范圍內(nèi)安置很多蛋,作為一個(gè)好隊(duì)友,要學(xué)會(huì)自己吃元素師的蛋,并且元素師的蛋自帶解除中毒等異常狀態(tài),絕對(duì)是上等品質(zhì)。
并且元素師還有足夠強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,合理運(yùn)用后元素師不會(huì)遜色祭祀。
元素師最大的特色還是自帶光環(huán),在自己存在的情況下可以為隊(duì)友提供BUFF,最著名的就是憤怒光環(huán),提升兩倍暴擊,這對(duì)開(kāi)荒的時(shí)候是極大的幫助。
接下來(lái)就是你的選擇了。
你想要更加安全的祭祀?還是對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)更加大的元素?
當(dāng)大家輕車(chē)熟路,元素師是為你提高效率的最佳人選。當(dāng)然技術(shù)好的元素一樣可以奶開(kāi)荒隊(duì)伍。
元素的PVP方面,曾經(jīng)在攻城戰(zhàn),親眼看見(jiàn)一個(gè)凱亞多勒陣營(yíng)的巴拉卡元素一個(gè)人在20個(gè)敵對(duì)里七進(jìn)七出。
“為什麼你們不吃我的生命精球?”——憤怒的女亞曼元素師
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