[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近在ChinaJoy2014展會上,想必很多玩家都體驗過了德拉諾之王的內(nèi)容,下面是對資料片12種族天賦改動詳解,有興趣可以了解一下。
最近在ChinaJoy2014展會上,想必很多玩家都體驗過了德拉諾之王的內(nèi)容,下面是對資料片12種族天賦改動詳解,有興趣可以了解一下。
魔獸世界6.0中,聯(lián)盟和部落12個種族的天賦都進行了不少的改動,下面就一起來看看精心整理的12種族的種族天賦技能,由于游戲仍處于開發(fā)和測試階段,以下內(nèi)容僅供參考。
聯(lián)盟方面
暗夜精靈
主動:
影遁:瞬發(fā) 2分鐘冷卻。激活之后遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續(xù)直到取消或進行移動。取消這個效果之后,你對任何仍在戰(zhàn)斗中的敵人造成的威脅值將恢復(fù)。
被動:
精靈之魂:死后變成小精靈,移動速度提高75%。
自然抗性:受到的自然傷害降低1%。
艾露恩之觸:夜間急速提高1%,白天暴擊提高1%。
迅捷:你對近戰(zhàn)和遠程攻擊的躲閃幾率提高2%,移動速度提高2%。
難覓行蹤:降低你在影遁狀態(tài)下被偵測到的幾率并使你在潛行狀態(tài)下的移動速度提高5%。
不論是漂亮的外觀,還是雙消失加影遁的3脫戰(zhàn)技能,暗夜精靈盜賊在聯(lián)盟方面一直是大量玩家的最愛。迅捷這個被動對坦克和PVP比較有優(yōu)勢。6.0得到改動的艾露恩之觸,從目前的測試服看起來,是一個比較全面的種族被動。
推薦職業(yè):聯(lián)盟方面盜賊、戰(zhàn)士和小德的集中區(qū),還有美麗高雅的牧師。聽說也有不少精靈喜愛上了武術(shù)。
侏儒
主動:
逃命專家:瞬發(fā) 1分鐘冷卻。解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。
被動:
奧術(shù)抗性:受到的奧術(shù)傷害降低1%。
工程學(xué)專精:工程學(xué)技能提高15點。
開闊思維:能量值、法力值上限提高5%。
心靈手巧:急速提高1%。
小侏儒在6.0更新模型之后,可謂是萌點爆表。水汪汪的大眼睛加上及其可愛的面部表情,無數(shù)的妹紙都選擇了這個種族。1分鐘短CD的逃命專家可以解除所有的移動限制效果,在PVP中可謂機動性十足。6.0得到新改動的開闊思維,可以提高盜賊能量上限以及法系的法力值上限,不論在PVP還是PVE都是不錯的。
推薦職業(yè):基本上侏儒允許的職業(yè)都很多。也有很多術(shù)士和工程學(xué)玩家,選擇這個種族。聽說侏儒盜賊和戰(zhàn)士在戰(zhàn)場里跑來跑去,對面都點不到他們?nèi)?侏儒武僧施法的時候也是可愛到不行。
主動:
石像形態(tài):瞬發(fā) 2分鐘冷卻。移除所有中毒、疾病、詛咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有傷害降低10%,持續(xù)8秒。
被動:
冰霜抗性:受到的冰霜傷害降低1%。
山丘之力:暴擊傷害加成和治療效果提高2%。
探索者:使你在考古學(xué)中可以找到額外的碎片,勘測速度比其他普通考古學(xué)家更快。
心靈手巧:急速提高1%。
矮人新的石像心態(tài)由于可以解除魔法效果,一下提高了一個等級。新被動山丘之力,提高暴擊傷害加成,這種東西還要追溯到60年代,不過這小小的2%在游戲表現(xiàn)如何還得等到正式上線再做決定;考古學(xué)加速這個就見仁見智了。
推薦職業(yè):主動天賦技能確實很強,不過由于矮人造型的問題,再想想矮人大媽…嗯,有勇氣去選擇這個種族的聯(lián)盟玩家還是少數(shù)。不過矮人牧師和矮人獵人這兩個職業(yè),可謂經(jīng)典。
人類
主動:
自利:瞬發(fā) 2分鐘冷卻。移除所有移動限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這兒效果與其他同類效果共享冷卻時間。
被動:
人類精魄:全能(多才多藝) 提高100點。數(shù)值隨等級提高。
外交:聲望獲取速度提高10%。
人類這個種族在聯(lián)盟當中以前算得上是個比較全面的種族,在德拉諾之王取消命中精準屬性后,劍錘精準被動也隨之刪除。人類精魄改版為提高100點全能屬性,這是100級的數(shù)據(jù)。全能是6.0新加入的屬性,X%的全能屬性,提高人物造成的傷害和治療X%,同時使受到的所有傷害降低X%。自利和外交兩個最有名的技能沒改動,新屬性全能是否坑還需要測試,整體上來說人類種族天賦在6.0是一次小削弱。
推薦職業(yè):估計是因為和玩家長得差不多,很多聯(lián)盟玩家直接就選擇了人類。不是那么糾結(jié)種族技能的聯(lián)盟玩家,就選人類吧,沒什么錯。
德萊尼
主動:
納魯?shù)馁n福:瞬發(fā) 40碼射程 3分鐘冷卻。在5秒內(nèi)為目標治療,治療量相當于施法者最大生命值的20%。
被動:
寶石切割:珠寶加工技能提高10點。
暗影抗性:受到的暗影傷害降低1%。
推薦職業(yè):我認識好多妹紙都喜歡玩德萊尼牧師和騎士。德萊尼比較壯,肩膀裝備好看的職業(yè)也不少,薩滿戰(zhàn)士DK什么的。
主動:
疾步夜行:瞬發(fā) 2分鐘冷卻。進入你的原形,使當前移動速度提高40%,持續(xù)10秒。
狂野奔跑:1.5秒施法。使你四肢著地,像野獸一樣飛奔。
雙形態(tài):1.5秒施法。使你變成另一個形態(tài)。
被動:
剝皮專家:剝皮技能等級提高15點,并加快你的剝皮速度。
惡意:暴擊幾率提高1%。
畸變:受到的暗影傷害和自然傷害降低1%。
當年開荒風(fēng)神王座的時候,為了疾步夜行把團里不少人逼的轉(zhuǎn)了狼人,但是后來又有不少人又轉(zhuǎn)回來了。1%暴擊是不錯的屬性,作為聯(lián)盟唯二的能選德魯伊的種族,剝皮狼人德是跟牛頭草藥收割機一樣恐怖的存在。說實在的,在整體偏文藝的聯(lián)盟中需要狼人這么一個野性十足的模型,我個人也是比較喜歡狼人模型的。
推薦職業(yè):我認識好多妹紙都喜歡玩德萊尼牧師和騎士。德萊尼比較壯,肩膀裝備好看的職業(yè)也不少,薩滿戰(zhàn)士DK什么的。
部落方面
血精靈
主動:
奧術(shù)洪流:瞬發(fā) 2分鐘冷卻。使半徑8碼內(nèi)的所有敵人沉默2秒,并使你的能量值提高15點。還可中斷非玩家類敵人的法術(shù)釋放,持續(xù)3秒。
被動:
奧術(shù)親和:附魔技能提高10點。
奧術(shù)抗性:受到的奧術(shù)傷害降低1%。
奧術(shù)敏銳:暴擊幾率提高1%。
作為“部落最大種族”的血精靈,在6.0版本當中必然也是部落玩家的首選之一。不過血精靈的新模型不會在6.0上線,預(yù)計會在6.1或6.2版本。大部分選擇血精靈玩家還是看重了外形,當然你非要玩血精靈男我也不攔著你。其實血精靈的種族天賦不論主動被動都是很強的。1%暴擊是6.0新得到的屬性,招牌技能奧術(shù)洪流也是得到了一點點加強。
推薦職業(yè):由于玩的人太多,所以各個職業(yè)都有。DK、盜賊、法師、術(shù)士、獵人、騎士、牧師都不錯。
牛頭人
主動:
戰(zhàn)爭踐踏:0.5秒施法 2分鐘冷卻。使身邊半徑8碼范圍內(nèi)的最多5個敵人昏迷,持續(xù)2秒。
被動:
健碩:暴擊傷害加成和暴擊治療效果提高2%。
栽培:草藥學(xué)技能提高15點,并且你采集草藥的速度比普通草藥學(xué)家要快。
耐久:使你的耐力提高197點(按等級縮放)
自然抗性:受到的自然傷害降低1%。
更新新模型后的牛牛,也是賣萌種族的一大首選。種族技能基本都沒變化,新增了增加暴擊傷害和暴擊治療加成2%的被動。
推薦職業(yè):牛頭人部族中,薩滿、戰(zhàn)士、DK、獵人都是很帥氣的。牛頭日行者當然也是酷炫到不行。牛德就不說了,所到之處,寸草不生。
被遺忘者
主動:
食尸:5碼射程 2分鐘冷卻。激活之后,每2秒回復(fù)總生命值和總法力值的8%,持續(xù)10秒。只能對半徑5碼范圍內(nèi)的人型生物或亡靈的尸體使用。在食尸時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。
被遺忘者的呵呵意志:瞬發(fā) 3分鐘冷卻!移除魅惑、恐懼和催眠效果。這個效果與其他同類效果共享30秒的冷卻時間。
被動:
哀傷之觸:你的攻擊和傷害法術(shù)有一定幾率吸取目標的生命,造成2100點暗影傷害,并為你恢復(fù)等量的生命值。
暗影抗性:受到的暗影傷害降低1%。
雖然被遺忘者的意志一直在被削弱,但是真正喜愛亡靈這個種族,堅定跟隨女王的意志是永遠不會變的。好消息是,在6.0當中,暴雪爸爸并沒有對亡靈的種族天賦下刀。
推薦職業(yè):亡靈的施法動作一直吸引著大批法師、術(shù)士和牧師,6.0也不例外。另外,光頭加暴擊亡靈加技術(shù)。
獸人
主動:
血性狂怒:瞬發(fā) 2分鐘冷卻。攻擊強度提高345點,持續(xù)15秒。
被動:
命令:使寵物造成的傷害提高1%。
堅韌:昏迷效果的持續(xù)時間縮短10%。
德拉諾之王帶我們回到了獸人的老家,作為主角的獸人模型暴雪可沒含糊,修改的也是精細有加。不過對于獸人的種族技能,卻沒有做出修改。
推薦職業(yè):術(shù)士、獵人都很好。當然也少不了勇猛的獸人戰(zhàn)士、DK。薩滿的話,我覺得還是牛頭比較好,雖然薩滿是獸人最原始的職業(yè)。
巨魔
主動:
狂暴:瞬發(fā) 3分鐘冷卻。急速提高15%,持續(xù)10秒。
被動:
再生:生命值回復(fù)速度提高10%,在戰(zhàn)斗中仍可保持10%的生命值回復(fù)速度。
巫毒步:使你受到的所有移動限制效果的持續(xù)時間縮短15%。巨魔的腿腳是非常靈便的,朋友!
野獸殺手:通過殺死野獸獲得的經(jīng)驗值提高20%。
野獸殺手是6.0種族技能修改中爭議比較大的;再生和巫毒步?jīng)]有改動。巨魔和亡靈一樣,都是沒有被動提升屬性或傷害的種族,加上狂暴又遭到略微削弱,感覺在6.0選擇巨魔的玩家估計可能會減少。
推薦職業(yè):巨魔獵人還是不錯的,德魯伊變的大蝙蝠也很帥。
地精
主動:
呼叫大胖:瞬發(fā) 召喚你的朋友大胖,讓你能夠在1分鐘內(nèi)使用銀行。
火箭彈幕:瞬發(fā) 30碼射程 2分鐘冷卻。向一個敵人發(fā)射腰上的火箭,造成2425點火焰?zhèn)Α?
火箭跳:瞬發(fā) 2分鐘冷卻。使用你的火箭腰帶向前跳躍。使用該技能后在10秒內(nèi)無法使用減緩墜落速度的效果。
被動:
化學(xué)讓生活更美好:煉金術(shù)技能提高15點。
哪里都有好買賣:無論和哪個陣營進行交易都能獲得最優(yōu)惠的折扣。
時間就是金錢:唯利是圖,急速提高1%。
正所謂魚和熊掌不可兼得,強大的種族被動和主動,就必然伴隨著模型的。其實地精從哪方面來看,他的種族天賦真的很厲害,不過樣子也是真的很厲害。
推薦職業(yè):其實地精的每個職業(yè)都挺不錯的,真的。
一點總結(jié)
聯(lián)盟方的種族天賦要比部落略微好一點點,不過種族對于PVP和PVE的影響雖然不能說沒有,但是也不是決定性因素。
其實能看得出來,暴雪已經(jīng)在努力平衡了種族天賦上的影響。對于種族的選擇上,更多則是自己看的習(xí)慣,其次種族天賦適合職業(yè)就可以了,沒必要對于種族的選擇過于糾結(jié)。這個真的沒什么特別需要注意需要糾結(jié)的。
如果非要給個推薦的話,聯(lián)盟PVE我會在人類、暗夜精靈、侏儒和德萊尼、狼人中選擇;PVP的話會選人類、夜精靈、矮人、侏儒。部落PVE血精靈、獸人、牛頭人、巨魔和地精;PVP亡靈、血精靈、獸人、地精、牛頭人。
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